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#ifndef _RRFRAGMENTPACKET_HPP
#define _RRFRAGMENTPACKET_HPP
/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program Reference Renderer
 * -----------------------------------------------
 *
 * Copyright 2014 The Android Open Source Project
 *
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 *
 *//*!
 * \file
 * \brief Fragment packet
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "rrDefs.hpp"
#include "rrGenericVector.hpp"
 
namespace rr
{
 
enum
{
   NUM_FRAGMENTS_PER_PACKET    = 4
};
 
/*--------------------------------------------------------------------*//*!
 * \brief Fragment packet
 *
 * Fragment packet contains inputs and outputs for fragment shading.
 *
 * Fragment shading is always done in 2x2 blocks in order to easily estimate
 * derivates for mipmap-selection etc.
 *
 * Values packed in vectors (such as barycentrics) are in order:
 *  (x0,y0), (x1,y0), (x0,y1), (x1,y1)
 * OR:
 *  ndx = y*2 + x
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
struct FragmentPacket
{
   tcu::IVec2        position;            //!< Position of (0,0) fragment.
   deUint64        coverage;            //!< Coverage mask.
   tcu::Vec4        barycentric[3];        //!< Perspective-correct barycentric values.
};
 
} // rr
 
#endif // _RRFRAGMENTPACKET_HPP