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#ifndef _RSGTOKEN_HPP
#define _RSGTOKEN_HPP
/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program Random Shader Generator
 * ----------------------------------------------------
 *
 * Copyright 2014 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
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 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 *
 *//*!
 * \file
 * \brief Token class.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "rsgDefs.hpp"
 
#include <vector>
 
namespace rsg
{
 
class Token
{
public:
   enum Type
   {
       IDENTIFIER,
       STRUCT,
       INVARIANT,
       PRECISION,
       VOID,
       BREAK,
       CONTINUE,
       DO,
       WHILE,
       ELSE,
       FOR,
       IF,
       DISCARD,
       RETURN,
       INC_OP,
       DEC_OP,
       LEFT_PAREN,
       RIGHT_PAREN,
       LEFT_BRACKET,    // [
       RIGHT_BRACKET,    // ]
       LEFT_BRACE,        // {
       RIGHT_BRACE,    // }
       DOT,
       COMMA,
       COLON,
       SEMICOLON,
       MINUS,
       PLUS,
       MUL,
       DIV,
       MOD,
       QUESTION,
       BOOL,
       BVEC2,
       BVEC3,
       BVEC4,
       INT,
       IVEC2,
       IVEC3,
       IVEC4,
       FLOAT,
       VEC2,
       VEC3,
       VEC4,
       MAT2,
       MAT3,
       MAT4,
       SAMPLER2D,
       SAMPLERCUBE,
       FLOAT_LITERAL,
       INT_LITERAL,
       BOOL_LITERAL,
       EQUAL,
       MUL_ASSIGN,
       DIV_ASSIGN,
       ADD_ASSIGN,
       SUB_ASSIGN,
       CMP_LT,
       CMP_GT,
       CMP_LE,
       CMP_GE,
       CMP_EQ,
       CMP_NE,
       LOGICAL_AND,
       LOGICAL_OR,
       LOGICAL_NOT,
       LOGICAL_XOR,
       ATTRIBUTE,
       UNIFORM,
       VARYING,
       CONST,
       FLAT,
       HIGH_PRECISION,
       MEDIUM_PRECISION,
       LOW_PRECISION,
       IN,
       OUT,
       INOUT,
       LAYOUT,
       LOCATION,
 
       // Formatting only
       INDENT_INC,
       INDENT_DEC,
       NEWLINE,
 
       TYPE_LAST
   };
 
                   Token            (void);
                   Token            (Type type);
                   Token            (const char* identifier);
                   Token            (float value);
                   Token            (int value);
                   Token            (bool value);
                   Token            (const Token& other);
 
                   ~Token            (void);
 
   inline bool        operator==        (Type type) const    { return m_type == type;    }
   inline bool        operator!=        (Type type) const    { return m_type != type;    }
 
   bool            operator==        (const Token& other) const;
   bool            operator!=        (const Token& other) const;
 
   Token&            operator=        (const Token& other);
 
   inline Type        getType            (void) const        { return m_type;            }
 
   const char*        getIdentifier    (void) const;
   float            getFloat        (void) const;
   int                getInt            (void) const;
   bool            getBool            (void) const;
 
private:
   Type            m_type;
   union
   {
       char*            identifier;
       float            floatValue;
       int                intValue;
       bool            boolValue;
   } m_arg;
};
 
 
inline Token::Token (void)
   : m_type(TYPE_LAST)
{
   m_arg.identifier = DE_NULL;
}
 
inline Token::Token (Type type)
   : m_type(type)
{
   DE_ASSERT(type != IDENTIFIER);
}
 
inline Token::Token (float value)
   : m_type(FLOAT_LITERAL)
{
   m_arg.floatValue = value;
}
 
inline Token::Token (int value)
   : m_type(INT_LITERAL)
{
   m_arg.intValue = value;
}
 
inline Token::Token (bool value)
   : m_type(BOOL_LITERAL)
{
   m_arg.boolValue = value;
}
 
inline bool Token::operator== (const Token& other) const
{
   return !(*this != other);
}
 
inline const char* Token::getIdentifier (void) const
{
   DE_ASSERT(m_type == IDENTIFIER);
   return m_arg.identifier;
}
 
inline float Token::getFloat (void) const
{
   DE_ASSERT(m_type == FLOAT_LITERAL);
   return m_arg.floatValue;
}
 
inline int Token::getInt (void) const
{
   DE_ASSERT(m_type == INT_LITERAL);
   return m_arg.intValue;
}
 
inline bool Token::getBool (void) const
{
   DE_ASSERT(m_type == BOOL_LITERAL);
   return m_arg.boolValue;
}
 
class TokenStream
{
public:
                           TokenStream        (void);
                           ~TokenStream    (void);
 
   int                        getSize            (void) const    { return (int)m_numTokens;    }
   const Token&            operator[]        (int ndx) const    { return m_tokens[ndx];        }
 
   TokenStream&            operator<<        (const Token& token);
 
private:
   enum
   {
       ALLOC_SIZE = 64
   };
 
   std::vector<Token>        m_tokens;
   size_t                    m_numTokens;
};
 
inline TokenStream& TokenStream::operator<< (const Token& token)
{
   if (m_tokens.size() == m_numTokens)
       m_tokens.resize(m_numTokens+ALLOC_SIZE);
 
   m_tokens[m_numTokens]     = token;
   m_numTokens                += 1;
 
   return *this;
}
 
} // rsg
 
#endif // _RSGTOKEN_HPP