huangcm
2025-02-24 69ed55dec4b2116a19e4cca4393cbc014fce5fb2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program Random Shader Generator
 * ----------------------------------------------------
 *
 * Copyright 2014 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 *
 *//*!
 * \file
 * \brief Random Shader Generator Tester.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "rsgProgramGenerator.hpp"
#include "rsgProgramExecutor.hpp"
#include "tcuSurface.hpp"
#include "tcuImageIO.hpp"
#include "rsgUtils.hpp"
#include "deStringUtil.hpp"
 
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
 
using std::string;
 
void runTest (deUint32 seed)
{
   printf("Seed: %d\n", seed);
 
   // Generate test program
   try
   {
       rsg::ProgramParameters programParams;
 
       programParams.seed = seed;
       programParams.fragmentParameters.randomize            = true;
       programParams.fragmentParameters.maxStatementDepth    = 3;
 
       rsg::Shader                vertexShader(rsg::Shader::TYPE_VERTEX);
       rsg::Shader                fragmentShader(rsg::Shader::TYPE_FRAGMENT);
 
       rsg::ProgramGenerator generator;
       generator.generate(programParams, vertexShader, fragmentShader);
 
       std::cout << "Vertex shader:\n--\n"        << vertexShader.getSource()        << "--\n";
       std::cout << "Fragment shader:\n--\n"    << fragmentShader.getSource()    << "--\n";
 
       // Uniforms
       std::vector<const rsg::ShaderInput*>    uniforms;
       std::vector<rsg::VariableValue>            uniformValues;
       de::Random                                rnd(seed);
       rsg::computeUnifiedUniforms(vertexShader, fragmentShader, uniforms);
       rsg::computeUniformValues(rnd, uniformValues, uniforms);
 
       // Render image
       tcu::Surface            surface(64, 64);
       rsg::ProgramExecutor    executor(surface.getAccess(), 3, 5);
 
       executor.execute(vertexShader, fragmentShader, uniformValues);
 
       string fileName = string("test-") + de::toString(seed) + ".png";
       tcu::ImageIO::savePNG(surface.getAccess(), fileName.c_str());
       std::cout << fileName << " written\n";
   }
   catch (const std::exception& e)
   {
       printf("Failed: %s\n", e.what());
   }
}
 
int main (int argc, const char* const* argv)
{
   DE_UNREF(argc && argv);
 
   for (int seed = 0; seed < 10; seed++)
       runTest(seed);
 
   return 0;
}