huangcm
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#ifndef _RSGSAMPLERS_HPP
#define _RSGSAMPLERS_HPP
/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program Random Shader Generator
 * ----------------------------------------------------
 *
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 *//*!
 * \file
 * \brief Samplers.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "rsgDefs.hpp"
#include "tcuTexture.hpp"
 
#include <map>
 
namespace rsg
{
 
class Sampler2D
{
public:
   Sampler2D (void)
       : m_texture    (DE_NULL)
       , m_sampler    ()
   {
   }
 
   Sampler2D (const tcu::Texture2D* texture, const tcu::Sampler& sampler)
       : m_texture    (texture)
       , m_sampler    (sampler)
   {
   }
 
   inline tcu::Vec4 sample (float s, float t, float lod) const
   {
       return m_texture->sample(m_sampler, s, t, lod);
   }
 
private:
   const tcu::Texture2D*        m_texture;
   tcu::Sampler                m_sampler;
};
 
class SamplerCube
{
public:
   SamplerCube (void)
       : m_texture    (DE_NULL)
       , m_sampler    ()
   {
   }
 
   SamplerCube (const tcu::TextureCube* texture, const tcu::Sampler& sampler)
       : m_texture    (texture)
       , m_sampler    (sampler)
   {
   }
 
   inline tcu::Vec4 sample (float s, float t, float r, float lod) const
   {
       return m_texture->sample(m_sampler, s, t, r, lod);
   }
 
private:
   const tcu::TextureCube*        m_texture;
   tcu::Sampler                m_sampler;
};
 
typedef std::map<int, Sampler2D>    Sampler2DMap;
typedef std::map<int, SamplerCube>    SamplerCubeMap;
 
} // rsg
 
#endif // _RSGSAMPLERS_HPP