huangcm
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#ifndef _RSGPARAMETERS_HPP
#define _RSGPARAMETERS_HPP
/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program Random Shader Generator
 * ----------------------------------------------------
 *
 * Copyright 2014 The Android Open Source Project
 *
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 * See the License for the specific language governing permissions and
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 *
 *//*!
 * \file
 * \brief Shader generator parameters.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "rsgDefs.hpp"
 
#include <set>
#include <string>
#include <vector>
 
namespace rsg
{
 
enum
{
   NUM_RESERVED_SHADER_INPUTS = 1 // Taken by dEQP_Position
};
 
enum Version
{
   VERSION_100,        //!< GLSL ES 1.0
   VERSION_300,        //!< GLSL ES 3.0
 
   VERSION_LAST
};
 
class ShaderParameters
{
public:
   ShaderParameters (void)
       : randomize                        (false)
       , maxStatementDepth                (2)
       , maxStatementsPerBlock            (10)
       , maxExpressionDepth            (5)
       , maxCombinedVariableScalars    (32)
       , maxUniformScalars                (512)
       , maxInputVariables                (8)
       , texLookupBaseWeight            (0.0f)
       , maxSamplers                    (8)
       , useTexture2D                    (false)
       , useTextureCube                (false)
   {
   }
 
   bool                    randomize;                    //!< If not enabled, only simple passthrough will be generated
   int                        maxStatementDepth;
   int                        maxStatementsPerBlock;
   int                        maxExpressionDepth;
   int                        maxCombinedVariableScalars;
   int                        maxUniformScalars;
   int                        maxInputVariables;
 
   float                    texLookupBaseWeight;
   int                        maxSamplers;
   bool                    useTexture2D;
   bool                    useTextureCube;
};
 
class ProgramParameters
{
public:
   ProgramParameters (void)
       : seed                                (0)
       , version                            (VERSION_100)
       , declarationStatementBaseWeight    (1.0f)
       , useScalarConversions                (false)
       , useSwizzle                        (false)
       , useComparisonOps                    (false)
       , useConditionals                    (false)
       , trigonometricBaseWeight            (0.0f)
       , exponentialBaseWeight                (0.0f)
   {
   }
 
   deUint32                seed;
   Version                    version;
   ShaderParameters        vertexParameters;
   ShaderParameters        fragmentParameters;
 
   bool                    declarationStatementBaseWeight;
   bool                    useScalarConversions;
   bool                    useSwizzle;
   bool                    useComparisonOps;
   bool                    useConditionals;
 
   float                    trigonometricBaseWeight;
   float                    exponentialBaseWeight;
};
 
} // rsg
 
#endif // _RSGPARAMETERS_HPP