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/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program Random Shader Generator
 * ----------------------------------------------------
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 *//*!
 * \file
 * \brief Generator state.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "rsgGeneratorState.hpp"
#include "rsgVariableManager.hpp"
#include "rsgVariableType.hpp"
 
namespace rsg
{
 
GeneratorState::GeneratorState (const ProgramParameters& programParams, de::Random& random)
   : m_programParams            (programParams)
   , m_random                    (random)
   , m_shaderParams            (DE_NULL)
   , m_shader                    (DE_NULL)
   , m_varManager                (DE_NULL)
   , m_statementStack            (DE_NULL)
   , m_expressionDepth            (0)
{
   m_exprFlagStack.push_back(0);
   m_precedenceStack.push_back(PRECEDENCE_MAX);
}
 
GeneratorState::~GeneratorState (void)
{
}
 
void GeneratorState::setShader (const ShaderParameters& shaderParams, Shader& shader)
{
   m_shaderParams        = &shaderParams;
   m_shader            = &shader;
}
 
} // rsg