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/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program Random Shader Generator
 * ----------------------------------------------------
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 *//*!
 * \file
 * \brief Expression generator.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "rsgExpressionGenerator.hpp"
 
namespace rsg
{
 
ExpressionGenerator::ExpressionGenerator (GeneratorState& state)
   : m_state(state)
{
}
 
ExpressionGenerator::~ExpressionGenerator (void)
{
}
 
Expression* ExpressionGenerator::generate (const ValueRange& valueRange, int initialDepth)
{
   // Create root
   m_state.setExpressionDepth(initialDepth);
   Expression* root = Expression::createRandom(m_state, valueRange);
 
   try
   {
       // Generate full expression
       generate(root);
   }
   catch (const std::exception&)
   {
       delete root;
       m_expressionStack.clear();
       throw;
   }
 
   return root;
}
 
void ExpressionGenerator::generate (Expression* root)
{
   DE_ASSERT(m_expressionStack.empty());
 
   // Initialize stack
   m_expressionStack.push_back(root);
   m_state.setExpressionDepth(m_state.getExpressionDepth()+1);
 
   // Process until done
   while (!m_expressionStack.empty())
   {
       DE_ASSERT(m_state.getExpressionDepth() <= m_state.getShaderParameters().maxExpressionDepth);
 
       Expression* curExpr = m_expressionStack[m_expressionStack.size()-1];
       Expression*    child    = curExpr->createNextChild(m_state);
 
       if (child)
       {
           m_expressionStack.push_back(child);
           m_state.setExpressionDepth(m_state.getExpressionDepth()+1);
       }
       else
       {
           m_expressionStack.pop_back();
           m_state.setExpressionDepth(m_state.getExpressionDepth()-1);
       }
   }
}
 
} // rsg