huangcm
2025-02-24 69ed55dec4b2116a19e4cca4393cbc014fce5fb2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
#ifndef _RSGEXECUTIONCONTEXT_HPP
#define _RSGEXECUTIONCONTEXT_HPP
/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program Random Shader Generator
 * ----------------------------------------------------
 *
 * Copyright 2014 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 *
 *//*!
 * \file
 * \brief Shader Execution Context.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "rsgDefs.hpp"
#include "rsgVariable.hpp"
#include "rsgVariableValue.hpp"
#include "rsgSamplers.hpp"
 
#include <vector>
#include <map>
 
namespace rsg
{
 
enum
{
   EXEC_VEC_WIDTH    = 64
};
 
typedef ConstStridedValueAccess<EXEC_VEC_WIDTH>            ExecConstValueAccess;
typedef StridedValueAccess<EXEC_VEC_WIDTH>                ExecValueAccess;
typedef ValueStorage<EXEC_VEC_WIDTH>                    ExecValueStorage;
 
typedef std::map<const Variable*, ExecValueStorage*>    VarValueMap;
 
class ExecMaskStorage
{
public:
                           ExecMaskStorage    (bool initVal = true);
 
   ExecValueAccess            getValue        (void);
   ExecConstValueAccess    getValue        (void) const;
 
private:
   Scalar                    m_data[EXEC_VEC_WIDTH];
};
 
class ExecutionContext
{
public:
                                   ExecutionContext        (const Sampler2DMap& samplers2D, const SamplerCubeMap& samplersCube);
                                   ~ExecutionContext        (void);
 
   ExecValueAccess                    getValue                (const Variable* variable);
   const Sampler2D&                getSampler2D            (const Variable* variable) const;
   const SamplerCube&                getSamplerCube            (const Variable* variable) const;
 
   ExecConstValueAccess            getExecutionMask        (void) const;
 
   void                            andExecutionMask        (ExecConstValueAccess value); // Pushes computed value
   void                            pushExecutionMask        (ExecConstValueAccess value);
 
   void                            popExecutionMask        (void);
 
protected:
                                   ExecutionContext        (const ExecutionContext& other);
   ExecutionContext&                operator=                (const ExecutionContext& other);
 
   VarValueMap                        m_varValues;
   const Sampler2DMap&                m_samplers2D;
   const SamplerCubeMap&            m_samplersCube;
   std::vector<ExecMaskStorage>    m_execMaskStack;
};
 
void assignMasked (ExecValueAccess dst, ExecConstValueAccess src, ExecConstValueAccess mask);
 
} // rsg
 
#endif // _RSGEXECUTIONCONTEXT_HPP