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#ifndef _TCUANDROIDRENDERACTIVITY_HPP
#define _TCUANDROIDRENDERACTIVITY_HPP
/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program Tester Core
 * ----------------------------------------
 *
 * Copyright 2014 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
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 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 *
 *//*!
 * \file
 * \brief RenderActivity base class.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "tcuDefs.hpp"
#include "tcuAndroidNativeActivity.hpp"
#include "deThread.hpp"
#include "deThreadSafeRingBuffer.hpp"
 
namespace tcu
{
namespace Android
{
 
enum MessageType
{
   // Execution control messages. No data argument.
   MESSAGE_RESUME = 0,
   MESSAGE_PAUSE,
   MESSAGE_FINISH,
 
   // Window messages. Argument is ANativeWindow pointer.
   MESSAGE_WINDOW_CREATED,
   MESSAGE_WINDOW_RESIZED,
   MESSAGE_WINDOW_DESTROYED,
 
   // Input queue messages. Argument is AInputQueue pointer.
   MESSAGE_INPUT_QUEUE_CREATED,
   MESSAGE_INPUT_QUEUE_DESTROYED,
 
   MESSAGE_SYNC,                    //!< Main thread requests sync. Data argument is de::Semaphore* that needs to be incremented.
 
   MESSAGETYPE_LAST
};
 
struct Message
{
   MessageType            type;            //!< Message type.
   union
   {
       ANativeWindow*    window;
       AInputQueue*    inputQueue;
       de::Semaphore*    semaphore;
   } payload;                            //!< Optional data argument.
 
   Message (void)
       : type(MESSAGETYPE_LAST)
   {
   }
 
   explicit Message (MessageType type_)
       : type(type_)
   {
       DE_ASSERT(type_ == MESSAGE_RESUME    ||
                 type_ == MESSAGE_PAUSE    ||
                 type_ == MESSAGE_FINISH);
   }
 
   Message (MessageType type_, ANativeWindow* window)
       : type(type_)
   {
       DE_ASSERT(type_ == MESSAGE_WINDOW_CREATED    ||
                 type_ == MESSAGE_WINDOW_DESTROYED    ||
                 type_ == MESSAGE_WINDOW_RESIZED);
       DE_ASSERT(window);
       payload.window = window;
   }
 
   Message (MessageType type_, AInputQueue* inputQueue)
       : type(type_)
   {
       DE_ASSERT(type_ == MESSAGE_INPUT_QUEUE_CREATED    ||
                 type_ == MESSAGE_INPUT_QUEUE_DESTROYED);
       DE_ASSERT(inputQueue);
       payload.inputQueue = inputQueue;
   }
 
   Message (MessageType type_, de::Semaphore* semaphore)
       : type(type_)
   {
       DE_ASSERT(type_ == MESSAGE_SYNC);
       DE_ASSERT(semaphore);
       payload.semaphore = semaphore;
   }
};
 
enum WindowState
{
   WINDOWSTATE_NOT_CREATED = 0,    //!< Framework hasn't signaled window creation.
   WINDOWSTATE_NOT_INITIALIZED,    //!< Framework hasn't signaled first resize after creation and thus size is not final.
   WINDOWSTATE_READY,                //!< Window is ready for use.
   WINDOWSTATE_DESTROYED,            //!< Window has been destroyed.
 
   WINDOWSTATE_LAST
};
 
typedef de::ThreadSafeRingBuffer<Message> MessageQueue;
 
class RenderThread : private de::Thread
{
public:
                           RenderThread                (NativeActivity& activity);
                           ~RenderThread                (void);
 
   void                    start                        (void);
   void                    resume                        (void);
   void                    pause                        (void);
   void                    stop                        (void);
 
   void                    enqueue                        (const Message& message);
   void                    sync                        (void);
 
   void                    run                            (void);
 
protected:
   virtual void            onInputEvent                (AInputEvent* event) { DE_UNREF(event); }
   virtual void            onWindowCreated                (ANativeWindow* window) = 0;
   virtual void            onWindowResized                (ANativeWindow* window) = 0;
   virtual void            onWindowDestroyed            (ANativeWindow* window) = 0;
   virtual bool            render                        (void) = 0;
 
   NativeActivity&            getNativeActivity            (void) { return m_activity; }
 
private:
   void                    processMessage                (const Message& message);
 
   // Shared state.
   NativeActivity&            m_activity;
   MessageQueue            m_msgQueue;
 
   // Parent thread state.
   bool                    m_threadRunning;
 
   // Thread state.
   AInputQueue*            m_inputQueue;
   WindowState                m_windowState;
   ANativeWindow*            m_window;
   bool                    m_paused;                    //!< Is rendering paused?
   bool                    m_finish;                    //!< Has thread received FINISH message?
   bool                    m_receivedFirstResize;                //!< Has the first onWindowResized been processed?
};
 
class RenderActivity : public NativeActivity
{
public:
                           RenderActivity                (ANativeActivity* activity);
   virtual                    ~RenderActivity                (void);
 
   virtual void            onStart                        (void);
   virtual void            onResume                    (void);
   virtual void            onPause                        (void);
   virtual void            onStop                        (void);
   virtual void            onDestroy                    (void);
 
   virtual void            onNativeWindowCreated        (ANativeWindow* window);
   virtual void            onNativeWindowResized        (ANativeWindow* window);
   virtual void            onNativeWindowRedrawNeeded    (ANativeWindow* window);
   virtual void            onNativeWindowDestroyed        (ANativeWindow* window);
 
   virtual void            onInputQueueCreated            (AInputQueue* queue);
   virtual void            onInputQueueDestroyed        (AInputQueue* queue);
 
protected:
   //! Set rendering thread. Must be called at construction time.
   void                    setThread                    (RenderThread* thread);
 
private:
                           RenderActivity                (const RenderActivity& other);
   RenderActivity&            operator=                    (const RenderActivity& other);
 
   RenderThread*            m_thread;
};
 
} // Android
} // tcu
 
#endif // _TCUANDROIDRENDERACTIVITY_HPP