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/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program Tester Core
 * ----------------------------------------
 *
 * Copyright 2014 The Android Open Source Project
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 *
 *//*!
 * \file
 * \brief Resource wrapper for AAssetManager.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "tcuAndroidAssets.hpp"
 
namespace tcu
{
namespace Android
{
 
AssetArchive::AssetArchive (AAssetManager* assetMgr)
   : m_assetMgr(assetMgr)
{
}
 
AssetArchive::~AssetArchive (void)
{
}
 
Resource* AssetArchive::getResource (const char* name) const
{
   return new AssetResource(m_assetMgr, name);
}
 
AssetResource::AssetResource (AAssetManager* assetMgr, const char* name)
   : Resource    (name)
   , m_asset    (DE_NULL)
{
   m_asset = AAssetManager_open(assetMgr, name, AASSET_MODE_RANDOM);
 
   if (!m_asset)
       throw ResourceError("Failed to open asset resource", name, __FILE__, __LINE__);
}
 
AssetResource::~AssetResource (void)
{
   AAsset_close(m_asset);
}
 
void AssetResource::read (deUint8* dst, int numBytes)
{
   TCU_CHECK(AAsset_read(m_asset, dst, numBytes) == numBytes);
}
 
int AssetResource::getPosition (void) const
{
   return (int)AAsset_getLength(m_asset) - (int)AAsset_getRemainingLength(m_asset);
}
 
void AssetResource::setPosition (int position)
{
   TCU_CHECK(AAsset_seek(m_asset, position, SEEK_SET) == position);
}
 
bool AssetResource::isFinished (void) const
{
   return AAsset_getRemainingLength(m_asset) <= 0;
}
 
int AssetResource::getSize (void) const
{
   return (int)AAsset_getLength(m_asset);
}
 
} // Android
} // tcu