huangcm
2025-02-24 69ed55dec4b2116a19e4cca4393cbc014fce5fb2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
#ifndef _GLUPLATFORM_HPP
#define _GLUPLATFORM_HPP
/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program OpenGL ES Utilities
 * ------------------------------------------------
 *
 * Copyright 2014 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 *
 *//*!
 * \file
 * \brief OpenGL platform interface.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "tcuDefs.hpp"
#include "gluContextFactory.hpp"
 
namespace tcu
{
class CommandLine;
}
 
namespace glu
{
 
/*--------------------------------------------------------------------*//*!
 * \brief OpenGL (ES) platform interface
 *
 * OpenGL (ES) platform interface provides abstraction for GL context
 * creation. A single platform may support multiple methods for creating
 * rendering contexts (such as GLX and EGL on Linux). This is accomplished
 * by having a list of GL context factories (m_contextFactoryRegistry).
 *
 * Context factory is selected on run-time using --deqp-gl-context-type
 * command line argument. If no such argument is given, first entry
 * is used as default.
 *
 * See glu::ContextFactory and glu::RenderContext for complete details
 * on the porting layer.
 *
 * If your platform supports EGL and you have implemented eglu::Platform,
 * you may enable EGL support just by registering eglu::GLContextFactory.
 *
 * OpenGL (ES) platform implementation is required by OpenGL (ES) tests.
 * It is NOT required by EGL or OpenCL tests.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
class Platform
{
public:
                                   Platform                        (void);
                                   ~Platform                        (void);
 
   const ContextFactoryRegistry&    getContextFactoryRegistry        (void) const { return m_contextFactoryRegistry;    }
 
protected:
 
   //! GL context factory registry. Add your context factories here in constructor.
   ContextFactoryRegistry            m_contextFactoryRegistry;
};
 
} // glu
 
#endif // _GLUPLATFORM_HPP