huangcm
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#ifndef _GLUOBJECTWRAPPER_HPP
#define _GLUOBJECTWRAPPER_HPP
/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program OpenGL ES Utilities
 * ------------------------------------------------
 *
 * Copyright 2014 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 *
 *//*!
 * \file
 * \brief API object wrapper.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "gluDefs.hpp"
#include "gluRenderContext.hpp"
#include "glwFunctions.hpp"
 
#include <vector>
 
namespace glu
{
 
/*--------------------------------------------------------------------*//*!
 * \brief API object type.
 *
 * API object type is used to choose allocation and deallocation routines
 * for objects.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
enum ObjectType
{
   OBJECTTYPE_TEXTURE = 0,
   OBJECTTYPE_BUFFER,
   OBJECTTYPE_RENDERBUFFER,
   OBJECTTYPE_FRAMEBUFFER,
   OBJECTTYPE_TRANSFORM_FEEDBACK,
   OBJECTTYPE_VERTEX_ARRAY,
   OBJECTTYPE_QUERY,
   OBJECTTYPE_SAMPLER,
 
   OBJECTTYPE_LAST
};
 
struct ObjectTraits
{
   const char*                    name;
   glw::glGenBuffersFunc        glw::Functions::*genFunc;
   glw::glDeleteBuffersFunc    glw::Functions::*deleteFunc;
};
 
const ObjectTraits& objectTraits (ObjectType type);
 
class ObjectWrapper
{
public:
                           ObjectWrapper        (const glw::Functions& gl, const ObjectTraits& traits);
                           ObjectWrapper        (const glw::Functions& gl, const ObjectTraits& traits, deUint32 object);
                           ~ObjectWrapper        (void);
 
   inline deUint32            get                    (void) const { return m_object; }
   inline deUint32            operator*            (void) const { return m_object; }
 
protected:
   const glw::Functions&    m_gl;
   const ObjectTraits&        m_traits;
   deUint32                m_object;
 
private:
                           ObjectWrapper        (const ObjectWrapper& other);
   ObjectWrapper&            operator=            (const ObjectWrapper& other);
} DE_WARN_UNUSED_TYPE;
 
/*--------------------------------------------------------------------*//*!
 * \brief API object wrapper template.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
template<ObjectType Type> class TypedObjectWrapper : public ObjectWrapper
{
public:
               TypedObjectWrapper (const glw::Functions& gl, deUint32 object) : ObjectWrapper(gl, objectTraits(Type), object) {}
   explicit    TypedObjectWrapper (const RenderContext& context) : ObjectWrapper(context.getFunctions(), objectTraits(Type)) {}
   explicit    TypedObjectWrapper (const glw::Functions& gl) : ObjectWrapper(gl, objectTraits(Type)) {}
} DE_WARN_UNUSED_TYPE;
 
/*--------------------------------------------------------------------*//*!
 * \brief API object vector.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
class ObjectVector
{
public:
                                       ObjectVector        (const glw::Functions& gl, const ObjectTraits& traits, size_t numObjects = 0);
                                       ~ObjectVector        (void);
 
   size_t                                size                (void) const        { return m_objects.size();    }
 
   void                                resize                (size_t newSize);
   void                                clear                (void);
 
   bool                                empty                (void) const        { return m_objects.empty();    }
 
   deUint32                            get                    (size_t ndx) const    { return m_objects[ndx];    }
   deUint32                            operator[]            (size_t ndx) const    { return get(ndx);            }
 
private:
                                       ObjectVector        (const ObjectVector& other);
   ObjectVector&                        operator=            (const ObjectVector& other);
 
   const glw::Functions&                m_gl;
   const ObjectTraits&                    m_traits;
   std::vector<deUint32>                m_objects;
} DE_WARN_UNUSED_TYPE;
 
template<ObjectType Type> class TypedObjectVector : public ObjectVector
{
public:
   explicit    TypedObjectVector (const RenderContext& context, size_t numObjects = 0) : ObjectVector(context.getFunctions(), objectTraits(Type), numObjects) {}
   explicit    TypedObjectVector (const glw::Functions& gl, size_t numObjects = 0) : ObjectVector(gl, objectTraits(Type), numObjects) {}
};
 
// Typedefs for simple wrappers without functionality.
 
typedef TypedObjectWrapper<OBJECTTYPE_TEXTURE>                Texture;
typedef TypedObjectWrapper<OBJECTTYPE_BUFFER>                Buffer;
typedef TypedObjectWrapper<OBJECTTYPE_RENDERBUFFER>            Renderbuffer;
typedef TypedObjectWrapper<OBJECTTYPE_FRAMEBUFFER>            Framebuffer;
typedef TypedObjectWrapper<OBJECTTYPE_TRANSFORM_FEEDBACK>    TransformFeedback;
typedef TypedObjectWrapper<OBJECTTYPE_VERTEX_ARRAY>            VertexArray;
typedef TypedObjectWrapper<OBJECTTYPE_QUERY>                Query;
typedef TypedObjectWrapper<OBJECTTYPE_SAMPLER>                Sampler;
 
typedef TypedObjectVector<OBJECTTYPE_TEXTURE>                TextureVector;
typedef TypedObjectVector<OBJECTTYPE_BUFFER>                BufferVector;
typedef TypedObjectVector<OBJECTTYPE_RENDERBUFFER>            RenderbufferVector;
 
} // glu
 
#endif // _GLUOBJECTWRAPPER_HPP