ronnie
2022-10-23 68f5ca84d926736535296469a2d3fcbea06ca8a2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
// Copyright 2017 the V8 project authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.
 
#ifndef V8_HEAP_INVALIDATED_SLOTS_H_
#define V8_HEAP_INVALIDATED_SLOTS_H_
 
#include <map>
#include <stack>
 
#include "src/allocation.h"
#include "src/base/atomic-utils.h"
#include "src/utils.h"
 
namespace v8 {
namespace internal {
 
class HeapObject;
 
// This data structure stores objects that went through object layout change
// that potentially invalidates slots recorded concurrently. The second part
// of each element is the size of the corresponding object before the layout
// change.
using InvalidatedSlots = std::map<HeapObject*, int>;
 
// This class provides IsValid predicate that takes into account the set
// of invalidated objects in the given memory chunk.
// The sequence of queried slot must be non-decreasing. This allows fast
// implementation with complexity O(m*log(m) + n), where
// m is the number of invalidated objects in the memory chunk.
// n is the number of IsValid queries.
class InvalidatedSlotsFilter {
 public:
  explicit InvalidatedSlotsFilter(MemoryChunk* chunk);
  inline bool IsValid(Address slot);
 
 private:
  InvalidatedSlots::const_iterator iterator_;
  InvalidatedSlots::const_iterator iterator_end_;
  Address sentinel_;
  Address invalidated_start_;
  Address invalidated_end_;
  HeapObject* invalidated_object_;
  int invalidated_object_size_;
  bool slots_in_free_space_are_valid_;
  InvalidatedSlots empty_;
#ifdef DEBUG
  Address last_slot_;
#endif
};
 
}  // namespace internal
}  // namespace v8
 
#endif  // V8_HEAP_INVALIDATED_SLOTS_H_