ronnie
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/*
 * Copyright 1998-1999 Precision Insight, Inc., Cedar Park, Texas.
 * Copyright 2000-2015 Haiku, Inc. All Rights Reserved.
 * Distributed under the terms of the MIT License.
 *
 * Authors:
 *        Brian Paul <brian.e.paul@gmail.com>
 *        Philippe Houdoin <philippe.houdoin@free.fr>
 *        Alexander von Gluck IV <kallisti5@unixzen.com>
 */
 
 
#include "glapi/glapi.h"
#include "glapi/glapi_priv.h"
 
 
extern "C" {
/*
 * NOTE: this file portion implements C-based dispatch of the OpenGL entrypoints
 * (glAccum, glBegin, etc).
 * This code IS NOT USED if we're compiling on an x86 system and using
 * the glapi_x86.S assembly code.
 */
#if !(defined(USE_X86_ASM) || defined(USE_SPARC_ASM))
 
#define KEYWORD1 PUBLIC
#define KEYWORD2
#define NAME(func) gl##func
 
#define DISPATCH(func, args, msg)                    \
   const struct _glapi_table* dispatch;                    \
   dispatch = _glapi_Dispatch ? _glapi_Dispatch : _glapi_get_dispatch();\
   (dispatch->func) args
 
#define RETURN_DISPATCH(func, args, msg)                 \
   const struct _glapi_table* dispatch;                    \
   dispatch = _glapi_Dispatch ? _glapi_Dispatch : _glapi_get_dispatch();\
   return (dispatch->func) args
 
#endif
}
 
 
/* NOTE: this file portion implement a thin OpenGL entrypoints dispatching
   C++ wrapper class
 */
 
#include "GLDispatcher.h"
 
BGLDispatcher::BGLDispatcher()
{
}
 
 
BGLDispatcher::~BGLDispatcher()
{
}
 
 
status_t
BGLDispatcher::SetTable(struct _glapi_table* table)
{
   _glapi_set_dispatch(table);
   return B_OK;
}