ronnie
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#ifndef __dng_spline__
#define __dng_spline__
 
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#include "dng_1d_function.h"
#include "dng_memory.h"
 
#include <vector>
 
/*****************************************************************************/
 
inline real64 EvaluateSplineSegment (real64 x,
                                    real64 x0,
                                    real64 y0,
                                    real64 s0,
                                    real64 x1,
                                    real64 y1,
                                    real64 s1)
   {
   
   real64 A = x1 - x0;
 
   real64 B = (x - x0) / A;
 
   real64 C = (x1 - x) / A;
 
   real64 D = ((y0 * (2.0 - C + B) + (s0 * A * B)) * (C * C)) +
              ((y1 * (2.0 - B + C) - (s1 * A * C)) * (B * B));
              
   return D;
   
   }
 
/*****************************************************************************/
 
class dng_spline_solver: public dng_1d_function
   {
   
   protected:
   
       dng_std_vector<real64> X;
       dng_std_vector<real64> Y;
       
       dng_std_vector<real64> S;
       
   public:
   
       dng_spline_solver ();
       
       virtual ~dng_spline_solver ();
           
       void Reset ();
 
       void Add (real64 x, real64 y);
 
       virtual void Solve ();
 
       virtual bool IsIdentity () const;
 
       virtual real64 Evaluate (real64 x) const;
 
   };
 
/*****************************************************************************/
 
#endif
   
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