ronnie
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// Copyright 2006-2008 Adobe Systems Incorporated
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/* $Id: //mondo/dng_sdk_1_4/dng_sdk/source/dng_simple_image.h#1 $ */ 
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#ifndef __dng_simple_image__
#define __dng_simple_image__
 
/*****************************************************************************/
 
#include "dng_auto_ptr.h"
#include "dng_image.h"
#include "dng_pixel_buffer.h"
 
/*****************************************************************************/
 
/// dng_image derived class with simple Trim and Rotate functionality.
 
class dng_simple_image : public dng_image
   {
   
   protected:
   
       dng_pixel_buffer fBuffer;
       
       AutoPtr<dng_memory_block> fMemory;
       
       dng_memory_allocator &fAllocator;
       
   public:
   
       dng_simple_image (const dng_rect &bounds,
                           uint32 planes,
                           uint32 pixelType,
                           dng_memory_allocator &allocator);
       
       virtual ~dng_simple_image ();
   
       virtual dng_image * Clone () const;
 
       /// Setter for pixel type.
       
       virtual void SetPixelType (uint32 pixelType);
       
       /// Trim image data outside of given bounds. Memory is not reallocated or freed.
 
       virtual void Trim (const dng_rect &r);
 
       /// Rotate image according to orientation.
       
       virtual void Rotate (const dng_orientation &orientation);
       
       /// Get the buffer for direct processing. (Unique to dng_simple_image.)
       
       void GetPixelBuffer (dng_pixel_buffer &buffer)
           {
           buffer = fBuffer;
           }
 
   protected:
   
       virtual void AcquireTileBuffer (dng_tile_buffer &buffer,
                                       const dng_rect &area,
                                       bool dirty) const;
       
   };
 
/*****************************************************************************/
 
#endif
   
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