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/*
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 */
 
#include "NativeWindowSurface.h"
 
#include <gui/IGraphicBufferProducer.h>
#include <gui/Surface.h>
 
namespace android::surfaceflinger {
 
NativeWindowSurface::~NativeWindowSurface() = default;
 
namespace impl {
 
std::unique_ptr<surfaceflinger::NativeWindowSurface> createNativeWindowSurface(
        const sp<IGraphicBufferProducer>& producer) {
    class NativeWindowSurface final : public surfaceflinger::NativeWindowSurface {
    public:
        explicit NativeWindowSurface(const sp<IGraphicBufferProducer>& producer)
              : mSurface(new Surface(producer, /* controlledByApp */ false)) {}
 
        ~NativeWindowSurface() override = default;
 
        sp<ANativeWindow> getNativeWindow() const override { return mSurface; }
 
        void preallocateBuffers() override { mSurface->allocateBuffers(); }
 
    private:
        sp<Surface> mSurface;
    };
 
    return std::make_unique<NativeWindowSurface>(producer);
}
 
} // namespace impl
} // namespace android::surfaceflinger