huangcm
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/*
 * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
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 */
 
#ifndef ANDROID_RS_PROGRAM_VERTEX_H
#define ANDROID_RS_PROGRAM_VERTEX_H
 
#include "rsProgram.h"
 
// ---------------------------------------------------------------------------
namespace android {
namespace renderscript {
 
class ProgramVertexState;
 
class ProgramVertex : public Program {
public:
    ProgramVertex(Context *,const char * shaderText, size_t shaderLength,
                  const char** textureNames, size_t textureNamesCount, const size_t *textureNamesLength,
                  const uintptr_t * params, size_t paramLength);
    virtual ~ProgramVertex();
 
    virtual void setup(Context *rsc, ProgramVertexState *state);
 
    void setProjectionMatrix(Context *, const rsc_Matrix *) const;
    void getProjectionMatrix(Context *, rsc_Matrix *) const;
    void setModelviewMatrix(Context *, const rsc_Matrix *) const;
    void setTextureMatrix(Context *, const rsc_Matrix *) const;
 
    void transformToScreen(Context *, float *v4out, const float *v3in) const;
 
    virtual void serialize(Context *rsc, OStream *stream) const;
    virtual RsA3DClassID getClassId() const { return RS_A3D_CLASS_ID_PROGRAM_VERTEX; }
    static ProgramVertex *createFromStream(Context *rsc, IStream *stream);
};
 
class ProgramVertexState {
public:
    ProgramVertexState();
    ~ProgramVertexState();
 
    void init(Context *rsc);
    void deinit(Context *rsc);
    void updateSize(Context *rsc);
 
    ObjectBaseRef<ProgramVertex> mDefault;
    ObjectBaseRef<ProgramVertex> mLast;
    ObjectBaseRef<Allocation> mDefaultAlloc;
};
 
} // namespace renderscript
} // namespace android
#endif