huangcm
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 */
 
#pragma once
 
#include <cstdint>
 
// Enable thread safety attributes only with clang.
// The attributes can be safely erased when compiling with other compilers.
#if defined(__clang__) && (!defined(SWIG))
    #define THREAD_ANNOTATION_ATTRIBUTE__(x)   __attribute__((x))
#else
    #define THREAD_ANNOTATION_ATTRIBUTE__(x)   // no-op
#endif
 
#if !defined GAMESDK_THREAD_CHECKS
    #define GAMESDK_THREAD_CHECKS 1
#endif
 
#if GAMESDK_THREAD_CHECKS
    #define GUARDED_BY(x)                           \
        THREAD_ANNOTATION_ATTRIBUTE__(guarded_by(x))
 
    #define REQUIRES(...) \
        THREAD_ANNOTATION_ATTRIBUTE__(requires_capability(__VA_ARGS__))
#else
    #define GUARDED_BY(x)
    #define REQUIRES(...)
#endif
 
namespace swappy {
 
enum class Affinity {
    None,
    Even,
    Odd
};
 
int32_t getNumCpus();
void setAffinity(int32_t cpu);
void setAffinity(Affinity affinity);
 
} // namespace swappy {