huangcm
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/*
 * Copyright (C) 2014 The Android Open Source Project
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 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License
 */
 
package com.android.systemui.doze;
 
import android.annotation.NonNull;
 
/**
 * Interface the doze service uses to communicate with the rest of system UI.
 */
public interface DozeHost {
    void addCallback(@NonNull Callback callback);
    void removeCallback(@NonNull Callback callback);
    void startDozing();
    void pulseWhileDozing(@NonNull PulseCallback callback, int reason);
    void stopDozing();
    void dozeTimeTick();
    boolean isPowerSaveActive();
    boolean isPulsingBlocked();
    boolean isProvisioned();
    boolean isBlockingDoze();
 
    /**
     * Makes a current pulse last for twice as long.
     * @param reason why we're extending it.
     */
    void extendPulse(int reason);
 
    void setAnimateWakeup(boolean animateWakeup);
    void setAnimateScreenOff(boolean animateScreenOff);
 
    /**
     * Reports that a tap event happend on the Sensors Low Power Island.
     *
     * @param x Touch X, or -1 if sensor doesn't support touch location.
     * @param y Touch Y, or -1 if sensor doesn't support touch location.
     */
    void onSlpiTap(float x, float y);
 
    default void setAodDimmingScrim(float scrimOpacity) {}
    void setDozeScreenBrightness(int value);
 
    void onIgnoreTouchWhilePulsing(boolean ignore);
 
    /**
     * Leaves pulsing state, going back to ambient UI.
     */
    void stopPulsing();
 
    interface Callback {
        /**
         * Called when a high priority notification is added.
         */
        default void onNotificationAlerted() {}
 
        /**
         * Called when battery state or power save mode changes.
         * @param active whether power save is active or not
         */
        default void onPowerSaveChanged(boolean active) {}
    }
 
    interface PulseCallback {
        void onPulseStarted();
        void onPulseFinished();
    }
}