huangcm
2025-04-11 48566d1cda2d109a94496c806286f47b8984166d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
/*
 * Copyright (C) 2017 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License
 */
 
package com.android.systemui.statusbar.phone;
 
import android.graphics.Color;
import android.os.Trace;
 
import com.android.systemui.statusbar.ScrimView;
import com.android.systemui.statusbar.notification.stack.StackStateAnimator;
 
/**
 * Possible states of the ScrimController state machine.
 */
public enum ScrimState {
 
    /**
     * Initial state.
     */
    UNINITIALIZED(-1),
 
    /**
     * On the lock screen.
     */
    KEYGUARD(0) {
 
        @Override
        public void prepare(ScrimState previousState) {
            mBlankScreen = false;
            if (previousState == ScrimState.AOD) {
                mAnimationDuration = StackStateAnimator.ANIMATION_DURATION_WAKEUP;
                if (mDisplayRequiresBlanking) {
                    // DisplayPowerManager will blank the screen, we'll just
                    // set our scrim to black in this frame to avoid flickering and
                    // fade it out afterwards.
                    mBlankScreen = true;
                }
            } else if (previousState == ScrimState.KEYGUARD) {
                mAnimationDuration = StackStateAnimator.ANIMATION_DURATION_WAKEUP;
            } else {
                mAnimationDuration = ScrimController.ANIMATION_DURATION;
            }
            mCurrentInFrontTint = Color.BLACK;
            mCurrentBehindTint = Color.BLACK;
            mCurrentBehindAlpha = mScrimBehindAlphaKeyguard;
            mCurrentInFrontAlpha = 0;
        }
    },
 
    /**
     * Showing password challenge on the keyguard.
     */
    BOUNCER(1) {
        @Override
        public void prepare(ScrimState previousState) {
            mCurrentBehindAlpha = ScrimController.GRADIENT_SCRIM_ALPHA_BUSY;
            mCurrentInFrontAlpha = 0f;
        }
    },
 
    /**
     * Showing password challenge on top of a FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED activity.
     */
    BOUNCER_SCRIMMED(2) {
        @Override
        public void prepare(ScrimState previousState) {
            mCurrentBehindAlpha = 0;
            mCurrentInFrontAlpha = ScrimController.GRADIENT_SCRIM_ALPHA_BUSY;
        }
    },
 
    /**
     * Changing screen brightness from quick settings.
     */
    BRIGHTNESS_MIRROR(3) {
        @Override
        public void prepare(ScrimState previousState) {
            mCurrentBehindAlpha = 0;
            mCurrentInFrontAlpha = 0;
        }
    },
 
    /**
     * Always on display or screen off.
     */
    AOD(4) {
        @Override
        public void prepare(ScrimState previousState) {
            final boolean alwaysOnEnabled = mDozeParameters.getAlwaysOn();
            mBlankScreen = mDisplayRequiresBlanking;
            mCurrentInFrontAlpha = alwaysOnEnabled ? mAodFrontScrimAlpha : 1f;
            mCurrentInFrontTint = Color.BLACK;
            mCurrentBehindTint = Color.BLACK;
            mAnimationDuration = ScrimController.ANIMATION_DURATION_LONG;
            // DisplayPowerManager may blank the screen for us,
            // in this case we just need to set our state.
            mAnimateChange = mDozeParameters.shouldControlScreenOff();
        }
 
        @Override
        public float getBehindAlpha() {
            return mWallpaperSupportsAmbientMode && !mHasBackdrop ? 0f : 1f;
        }
 
        @Override
        public boolean isLowPowerState() {
            return true;
        }
    },
 
    /**
     * When phone wakes up because you received a notification.
     */
    PULSING(5) {
        @Override
        public void prepare(ScrimState previousState) {
            mCurrentInFrontAlpha = 0f;
            mCurrentBehindTint = Color.BLACK;
            mBlankScreen = mDisplayRequiresBlanking;
        }
 
        @Override
        public float getBehindAlpha() {
            return mWakeLockScreenSensorActive ? ScrimController.WAKE_SENSOR_SCRIM_ALPHA
                    : AOD.getBehindAlpha();
        }
    },
 
    /**
     * Unlocked on top of an app (launcher or any other activity.)
     */
    UNLOCKED(6) {
        @Override
        public void prepare(ScrimState previousState) {
            mCurrentBehindAlpha = 0;
            mCurrentInFrontAlpha = 0;
            mAnimationDuration = StatusBar.FADE_KEYGUARD_DURATION;
            mAnimateChange = !mLaunchingAffordanceWithPreview;
 
            if (previousState == ScrimState.AOD) {
                // Fade from black to transparent when coming directly from AOD
                updateScrimColor(mScrimInFront, 1, Color.BLACK);
                updateScrimColor(mScrimBehind, 1, Color.BLACK);
                // Scrims should still be black at the end of the transition.
                mCurrentInFrontTint = Color.BLACK;
                mCurrentBehindTint = Color.BLACK;
                mBlankScreen = true;
            } else {
                mCurrentInFrontTint = Color.TRANSPARENT;
                mCurrentBehindTint = Color.TRANSPARENT;
                mBlankScreen = false;
            }
        }
    },
 
    /**
     * Unlocked with a bubble expanded.
     */
    BUBBLE_EXPANDED(7) {
        @Override
        public void prepare(ScrimState previousState) {
            mCurrentInFrontTint = Color.TRANSPARENT;
            mCurrentBehindTint = Color.TRANSPARENT;
            mAnimationDuration = ScrimController.ANIMATION_DURATION;
            mCurrentBehindAlpha = ScrimController.GRADIENT_SCRIM_ALPHA_BUSY;
            mBlankScreen = false;
        }
    };
 
    boolean mBlankScreen = false;
    long mAnimationDuration = ScrimController.ANIMATION_DURATION;
    int mCurrentInFrontTint = Color.TRANSPARENT;
    int mCurrentBehindTint = Color.TRANSPARENT;
    boolean mAnimateChange = true;
    float mCurrentInFrontAlpha;
    float mCurrentBehindAlpha;
    float mAodFrontScrimAlpha;
    float mScrimBehindAlphaKeyguard;
    ScrimView mScrimInFront;
    ScrimView mScrimBehind;
    DozeParameters mDozeParameters;
    boolean mDisplayRequiresBlanking;
    boolean mWallpaperSupportsAmbientMode;
    int mIndex;
    boolean mHasBackdrop;
    boolean mLaunchingAffordanceWithPreview;
    boolean mWakeLockScreenSensorActive;
 
    ScrimState(int index) {
        mIndex = index;
    }
 
    public void init(ScrimView scrimInFront, ScrimView scrimBehind, DozeParameters dozeParameters) {
        mScrimInFront = scrimInFront;
        mScrimBehind = scrimBehind;
        mDozeParameters = dozeParameters;
        mDisplayRequiresBlanking = dozeParameters.getDisplayNeedsBlanking();
    }
 
    public void prepare(ScrimState previousState) {
    }
 
    public int getIndex() {
        return mIndex;
    }
 
    public float getFrontAlpha() {
        return mCurrentInFrontAlpha;
    }
 
    public float getBehindAlpha() {
        return mCurrentBehindAlpha;
    }
 
    public int getFrontTint() {
        return mCurrentInFrontTint;
    }
 
    public int getBehindTint() {
        return mCurrentBehindTint;
    }
 
    public long getAnimationDuration() {
        return mAnimationDuration;
    }
 
    public boolean getBlanksScreen() {
        return mBlankScreen;
    }
 
    public void updateScrimColor(ScrimView scrim, float alpha, int tint) {
        Trace.traceCounter(Trace.TRACE_TAG_APP,
                scrim == mScrimInFront ? "front_scrim_alpha" : "back_scrim_alpha",
                (int) (alpha * 255));
 
        Trace.traceCounter(Trace.TRACE_TAG_APP,
                scrim == mScrimInFront ? "front_scrim_tint" : "back_scrim_tint",
                Color.alpha(tint));
 
        scrim.setTint(tint);
        scrim.setViewAlpha(alpha);
    }
 
    public boolean getAnimateChange() {
        return mAnimateChange;
    }
 
    public void setAodFrontScrimAlpha(float aodFrontScrimAlpha) {
        mAodFrontScrimAlpha = aodFrontScrimAlpha;
    }
 
    public void setScrimBehindAlphaKeyguard(float scrimBehindAlphaKeyguard) {
        mScrimBehindAlphaKeyguard = scrimBehindAlphaKeyguard;
    }
 
    public void setWallpaperSupportsAmbientMode(boolean wallpaperSupportsAmbientMode) {
        mWallpaperSupportsAmbientMode = wallpaperSupportsAmbientMode;
    }
 
    public void setLaunchingAffordanceWithPreview(boolean launchingAffordanceWithPreview) {
        mLaunchingAffordanceWithPreview = launchingAffordanceWithPreview;
    }
 
    public boolean isLowPowerState() {
        return false;
    }
 
    public void setHasBackdrop(boolean hasBackdrop) {
        mHasBackdrop = hasBackdrop;
    }
 
    public void setWakeLockScreenSensorActive(boolean active) {
        mWakeLockScreenSensorActive = active;
    }
}