huangcm
2025-04-09 4696e2bde39d1780d2f64566b149f32011b4f9f4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
/**************************************************************************
 *
 * Copyright (C) 2014 Red Hat Inc.
 *
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
 *
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included
 * in all copies or substantial portions of the Software.
 *
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
 * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
 * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
 * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 *
 **************************************************************************/
 
/* gallium blitter implementation in GL */
/* for when we can't use glBlitFramebuffer */
#include <epoxy/gl.h>
 
#include <stdio.h>
#include "pipe/p_shader_tokens.h"
 
#include "pipe/p_context.h"
#include "pipe/p_defines.h"
#include "pipe/p_screen.h"
#include "pipe/p_state.h"
#include "util/u_inlines.h"
#include "util/u_memory.h"
#include "util/u_dual_blend.h"
 
#include "util/u_double_list.h"
#include "util/u_format.h"
#include "util/u_texture.h"
#include "tgsi/tgsi_parse.h"
 
#include "vrend_object.h"
#include "vrend_shader.h"
 
#include "vrend_renderer.h"
 
#include "vrend_blitter.h"
 
#define DEST_SWIZZLE_SNIPPET_SIZE 64
 
struct vrend_blitter_ctx {
   virgl_gl_context gl_context;
   bool initialised;
   bool use_gles;
   int framebuffer_srgb_enabled;
 
   GLuint vaoid;
 
   GLuint vs;
   GLuint vs_pos_only;
   GLuint fs_texfetch_col[PIPE_MAX_TEXTURE_TYPES];
   GLuint fs_texfetch_depth[PIPE_MAX_TEXTURE_TYPES];
   GLuint fs_texfetch_depth_msaa[PIPE_MAX_TEXTURE_TYPES];
   GLuint fs_texfetch_col_swizzle;
   GLuint fb_id;
 
   unsigned dst_width;
   unsigned dst_height;
 
   GLuint vbo_id;
   GLfloat vertices[4][2][4];   /**< {pos, color} or {pos, texcoord} */
};
 
static struct vrend_blitter_ctx vrend_blit_ctx;
 
struct vrend_blitter_point {
    int x;
    int y;
};
 
struct vrend_blitter_delta {
    int dx;
    int dy;
};
 
static bool build_and_check(GLuint id, const char *buf)
{
   GLint param;
   glShaderSource(id, 1, (const char **)&buf, NULL);
   glCompileShader(id);
 
   glGetShaderiv(id, GL_COMPILE_STATUS, &param);
   if (param == GL_FALSE) {
      char infolog[65536];
      int len;
      glGetShaderInfoLog(id, 65536, &len, infolog);
      fprintf(stderr,"shader failed to compile\n%s\n", infolog);
      fprintf(stderr,"GLSL:\n%s\n", buf);
      return false;
   }
   return true;
}
 
static bool blit_build_vs_passthrough(struct vrend_blitter_ctx *blit_ctx)
{
   blit_ctx->vs = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
 
   if (!build_and_check(blit_ctx->vs,
        blit_ctx->use_gles ? VS_PASSTHROUGH_GLES : VS_PASSTHROUGH_GL)) {
      glDeleteShader(blit_ctx->vs);
      blit_ctx->vs = 0;
      return false;
   }
   return true;
}
 
static void create_dest_swizzle_snippet(const uint8_t swizzle[4],
                                        char snippet[DEST_SWIZZLE_SNIPPET_SIZE])
{
   static const uint8_t invalid_swizzle = 0xff;
   ssize_t si = 0;
   uint8_t inverse[4] = {invalid_swizzle, invalid_swizzle, invalid_swizzle,
                         invalid_swizzle};
 
   for (int i = 0; i < 4; ++i) {
      if (swizzle[i] > 3) continue;
      if (inverse[swizzle[i]] == invalid_swizzle)
         inverse[swizzle[i]] = i;
   }
 
   for (int i = 0; i < 4; ++i) {
      int res = -1;
      if (inverse[i] > 3) {
          /* Use 0.0f for unused color values, 1.0f for an unused alpha value */
         res = snprintf(&snippet[si], DEST_SWIZZLE_SNIPPET_SIZE - si,
                        i < 3 ? "0.0f, " : "1.0f");
      } else {
         res = snprintf(&snippet[si], DEST_SWIZZLE_SNIPPET_SIZE - si,
                        "texel.%c%s", "rgba"[inverse[i]], i < 3 ? ", " : "");
      }
      si += res > 0 ? res : 0;
   }
}
 
static const char *vec4_type_for_tgsi_ret(enum tgsi_return_type tgsi_ret)
{
   switch (tgsi_ret) {
   case TGSI_RETURN_TYPE_SINT: return "ivec4";
   case TGSI_RETURN_TYPE_UINT: return "uvec4";
   default: return "vec4";
   }
}
 
static enum tgsi_return_type tgsi_ret_for_format(enum virgl_formats format)
{
   if (util_format_is_pure_uint(format))
      return TGSI_RETURN_TYPE_UINT;
   else if (util_format_is_pure_sint(format))
      return TGSI_RETURN_TYPE_SINT;
 
   return TGSI_RETURN_TYPE_UNORM;
}
 
static GLuint blit_build_frag_tex_col(struct vrend_blitter_ctx *blit_ctx,
                                      int tgsi_tex_target,
                                      enum tgsi_return_type tgsi_ret,
                                      const uint8_t swizzle[4])
{
   GLuint fs_id;
   char shader_buf[4096];
   int is_shad;
   const char *twm;
   const char *ext_str = "";
   char dest_swizzle_snippet[DEST_SWIZZLE_SNIPPET_SIZE] = "texel";
   switch (tgsi_tex_target) {
   case TGSI_TEXTURE_1D:
   case TGSI_TEXTURE_BUFFER:
      twm = ".x";
      break;
   case TGSI_TEXTURE_1D_ARRAY:
   case TGSI_TEXTURE_2D:
   case TGSI_TEXTURE_RECT:
   case TGSI_TEXTURE_2D_MSAA:
   default:
      twm = ".xy";
      break;
   case TGSI_TEXTURE_SHADOW1D:
   case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D:
   case TGSI_TEXTURE_SHADOW1D_ARRAY:
   case TGSI_TEXTURE_SHADOWRECT:
   case TGSI_TEXTURE_3D:
   case TGSI_TEXTURE_CUBE:
   case TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY:
   case TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY_MSAA:
      twm = ".xyz";
      break;
   case TGSI_TEXTURE_SHADOWCUBE:
   case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D_ARRAY:
   case TGSI_TEXTURE_SHADOWCUBE_ARRAY:
   case TGSI_TEXTURE_CUBE_ARRAY:
      twm = "";
      break;
   }
 
   if (tgsi_tex_target == TGSI_TEXTURE_CUBE_ARRAY ||
       tgsi_tex_target == TGSI_TEXTURE_SHADOWCUBE_ARRAY)
      ext_str = "#extension GL_ARB_texture_cube_map_array : require\n";
 
   if (swizzle)
      create_dest_swizzle_snippet(swizzle, dest_swizzle_snippet);
 
   snprintf(shader_buf, 4096, blit_ctx->use_gles ? FS_TEXFETCH_COL_GLES : FS_TEXFETCH_COL_GL,
            ext_str, vec4_type_for_tgsi_ret(tgsi_ret),
            vrend_shader_samplerreturnconv(tgsi_ret),
            vrend_shader_samplertypeconv(tgsi_tex_target, &is_shad), twm,
            dest_swizzle_snippet);
 
   fs_id = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
 
   if (!build_and_check(fs_id, shader_buf)) {
      glDeleteShader(fs_id);
      return 0;
   }
 
   return fs_id;
}
 
static GLuint blit_build_frag_tex_col_msaa(struct vrend_blitter_ctx *blit_ctx,
                                           int tgsi_tex_target,
                                           enum tgsi_return_type tgsi_ret,
                                           const uint8_t swizzle[4],
                                           int nr_samples)
{
   GLuint fs_id;
   char shader_buf[4096];
   int is_shad;
   const char *twm;
   const char *ivec;
   char dest_swizzle_snippet[DEST_SWIZZLE_SNIPPET_SIZE] = "texel";
   const char *ext_str = blit_ctx->use_gles ? "" :
                         "#extension GL_ARB_texture_multisample : enable\n";
 
   switch (tgsi_tex_target) {
   case TGSI_TEXTURE_2D_MSAA:
      twm = ".xy";
      ivec = "ivec2";
      break;
   case TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY_MSAA:
      twm = ".xyz";
      ivec = "ivec3";
      break;
   default:
      return 0;
   }
 
   if (swizzle)
      create_dest_swizzle_snippet(swizzle, dest_swizzle_snippet);
 
   snprintf(shader_buf, 4096,
            blit_ctx->use_gles ? FS_TEXFETCH_COL_MSAA_GLES : FS_TEXFETCH_COL_MSAA_GL,
            ext_str, vec4_type_for_tgsi_ret(tgsi_ret),
            vrend_shader_samplerreturnconv(tgsi_ret),
            vrend_shader_samplertypeconv(tgsi_tex_target, &is_shad),
            nr_samples, ivec, twm, dest_swizzle_snippet);
 
   fs_id = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
 
   if (!build_and_check(fs_id, shader_buf)) {
      glDeleteShader(fs_id);
      return 0;
   }
 
   return fs_id;
}
 
static GLuint blit_build_frag_tex_writedepth(struct vrend_blitter_ctx *blit_ctx, int tgsi_tex_target)
{
   GLuint fs_id;
   char shader_buf[4096];
   int is_shad;
   const char *twm;
 
   switch (tgsi_tex_target) {
   case TGSI_TEXTURE_1D:
   case TGSI_TEXTURE_BUFFER:
      twm = ".x";
      break;
   case TGSI_TEXTURE_1D_ARRAY:
   case TGSI_TEXTURE_2D:
   case TGSI_TEXTURE_RECT:
   case TGSI_TEXTURE_2D_MSAA:
   default:
      twm = ".xy";
      break;
   case TGSI_TEXTURE_SHADOW1D:
   case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D:
   case TGSI_TEXTURE_SHADOW1D_ARRAY:
   case TGSI_TEXTURE_SHADOWRECT:
   case TGSI_TEXTURE_3D:
   case TGSI_TEXTURE_CUBE:
   case TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY:
   case TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY_MSAA:
      twm = ".xyz";
      break;
   case TGSI_TEXTURE_SHADOWCUBE:
   case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D_ARRAY:
   case TGSI_TEXTURE_SHADOWCUBE_ARRAY:
   case TGSI_TEXTURE_CUBE_ARRAY:
      twm = "";
      break;
   }
 
   snprintf(shader_buf, 4096, blit_ctx->use_gles ? FS_TEXFETCH_DS_GLES : FS_TEXFETCH_DS_GL,
      vrend_shader_samplertypeconv(tgsi_tex_target, &is_shad), twm);
 
   fs_id = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
 
   if (!build_and_check(fs_id, shader_buf)) {
      glDeleteShader(fs_id);
      return 0;
   }
 
   return fs_id;
}
 
static GLuint blit_build_frag_blit_msaa_depth(struct vrend_blitter_ctx *blit_ctx, int tgsi_tex_target)
{
   GLuint fs_id;
   char shader_buf[4096];
   int is_shad;
   const char *twm;
   const char *ivec;
 
   switch (tgsi_tex_target) {
   case TGSI_TEXTURE_2D_MSAA:
      twm = ".xy";
      ivec = "ivec2";
      break;
   case TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY_MSAA:
      twm = ".xyz";
      ivec = "ivec3";
      break;
   default:
      return 0;
   }
 
   snprintf(shader_buf, 4096, blit_ctx->use_gles ? FS_TEXFETCH_DS_MSAA_GLES : FS_TEXFETCH_DS_MSAA_GL,
      vrend_shader_samplertypeconv(tgsi_tex_target, &is_shad), ivec, twm);
 
   fs_id = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
 
   if (!build_and_check(fs_id, shader_buf)) {
      glDeleteShader(fs_id);
      return 0;
   }
 
   return fs_id;
}
 
static GLuint blit_get_frag_tex_writedepth(struct vrend_blitter_ctx *blit_ctx, int pipe_tex_target, unsigned nr_samples)
{
   assert(pipe_tex_target < PIPE_MAX_TEXTURE_TYPES);
 
   if (nr_samples > 1) {
      GLuint *shader = &blit_ctx->fs_texfetch_depth_msaa[pipe_tex_target];
 
      if (!*shader) {
         unsigned tgsi_tex = util_pipe_tex_to_tgsi_tex(pipe_tex_target, nr_samples);
 
         *shader = blit_build_frag_blit_msaa_depth(blit_ctx, tgsi_tex);
      }
      return *shader;
 
   } else {
      GLuint *shader = &blit_ctx->fs_texfetch_depth[pipe_tex_target];
 
      if (!*shader) {
         unsigned tgsi_tex = util_pipe_tex_to_tgsi_tex(pipe_tex_target, 0);
 
         *shader = blit_build_frag_tex_writedepth(blit_ctx, tgsi_tex);
      }
      return *shader;
   }
}
 
static GLuint blit_get_frag_tex_col(struct vrend_blitter_ctx *blit_ctx,
                                    int pipe_tex_target,
                                    unsigned nr_samples,
                                    const struct vrend_format_table *src_entry,
                                    const struct vrend_format_table *dst_entry)
{
   assert(pipe_tex_target < PIPE_MAX_TEXTURE_TYPES);
 
   bool needs_swizzle = dst_entry->flags & VIRGL_BIND_NEED_SWIZZLE;
 
   if (needs_swizzle || nr_samples > 1) {
      const uint8_t *swizzle = needs_swizzle ? dst_entry->swizzle : NULL;
      GLuint *shader = &blit_ctx->fs_texfetch_col_swizzle;
      if (shader) {
         glDeleteShader(*shader);
      }
 
      unsigned tgsi_tex = util_pipe_tex_to_tgsi_tex(pipe_tex_target, nr_samples);
      enum tgsi_return_type tgsi_ret = tgsi_ret_for_format(src_entry->format);
 
      if (nr_samples > 1) {
         // Integer textures are resolved using just one sample
         int msaa_samples = tgsi_ret == TGSI_RETURN_TYPE_UNORM ? nr_samples : 1;
         *shader = blit_build_frag_tex_col_msaa(blit_ctx, tgsi_tex, tgsi_ret,
                                                swizzle, msaa_samples);
      } else {
         *shader = blit_build_frag_tex_col(blit_ctx, tgsi_tex, tgsi_ret, swizzle);
      }
 
      return *shader;
   } else {
      GLuint *shader = &blit_ctx->fs_texfetch_col[pipe_tex_target];
 
      if (!*shader) {
         unsigned tgsi_tex = util_pipe_tex_to_tgsi_tex(pipe_tex_target, 0);
         enum tgsi_return_type tgsi_ret = tgsi_ret_for_format(src_entry->format);
 
         *shader = blit_build_frag_tex_col(blit_ctx, tgsi_tex, tgsi_ret, NULL);
      }
      return *shader;
   }
}
 
static void vrend_renderer_init_blit_ctx(struct vrend_blitter_ctx *blit_ctx)
{
   struct virgl_gl_ctx_param ctx_params;
   int i;
   if (blit_ctx->initialised) {
      vrend_clicbs->make_current(0, blit_ctx->gl_context);
      return;
   }
 
   blit_ctx->initialised = true;
   blit_ctx->use_gles = epoxy_is_desktop_gl() == 0;
   ctx_params.shared = true;
   for (uint32_t i = 0; i < ARRAY_SIZE(gl_versions); i++) {
      ctx_params.major_ver = gl_versions[i].major;
      ctx_params.minor_ver = gl_versions[i].minor;
 
      blit_ctx->gl_context = vrend_clicbs->create_gl_context(0, &ctx_params);
      if (blit_ctx->gl_context)
         break;
   }
 
   vrend_clicbs->make_current(0, blit_ctx->gl_context);
   glGenVertexArrays(1, &blit_ctx->vaoid);
   glGenFramebuffers(1, &blit_ctx->fb_id);
 
   glGenBuffers(1, &blit_ctx->vbo_id);
   blit_build_vs_passthrough(blit_ctx);
 
   for (i = 0; i < 4; i++)
      blit_ctx->vertices[i][0][3] = 1; /*v.w*/
   glBindVertexArray(blit_ctx->vaoid);
   glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, blit_ctx->vbo_id);
 
   if (!blit_ctx->use_gles)
      glEnable(GL_FRAMEBUFFER_SRGB);
   blit_ctx->framebuffer_srgb_enabled = true;
}
 
static inline GLenum convert_mag_filter(unsigned int filter)
{
   if (filter == PIPE_TEX_FILTER_NEAREST)
      return GL_NEAREST;
   return GL_LINEAR;
}
 
static void blitter_set_dst_dim(struct vrend_blitter_ctx *blit_ctx,
                                unsigned width, unsigned height)
{
   blit_ctx->dst_width = width;
   blit_ctx->dst_height = height;
}
 
static void blitter_set_rectangle(struct vrend_blitter_ctx *blit_ctx,
                                  int x1, int y1, int x2, int y2,
                                  float depth)
{
   int i;
 
   /* set vertex positions */
   blit_ctx->vertices[0][0][0] = (float)x1 / blit_ctx->dst_width * 2.0f - 1.0f; /*v0.x*/
   blit_ctx->vertices[0][0][1] = (float)y1 / blit_ctx->dst_height * 2.0f - 1.0f; /*v0.y*/
 
   blit_ctx->vertices[1][0][0] = (float)x2 / blit_ctx->dst_width * 2.0f - 1.0f; /*v1.x*/
   blit_ctx->vertices[1][0][1] = (float)y1 / blit_ctx->dst_height * 2.0f - 1.0f; /*v1.y*/
 
   blit_ctx->vertices[2][0][0] = (float)x2 / blit_ctx->dst_width * 2.0f - 1.0f; /*v2.x*/
   blit_ctx->vertices[2][0][1] = (float)y2 / blit_ctx->dst_height * 2.0f - 1.0f; /*v2.y*/
 
   blit_ctx->vertices[3][0][0] = (float)x1 / blit_ctx->dst_width * 2.0f - 1.0f; /*v3.x*/
   blit_ctx->vertices[3][0][1] = (float)y2 / blit_ctx->dst_height * 2.0f - 1.0f; /*v3.y*/
 
   for (i = 0; i < 4; i++)
      blit_ctx->vertices[i][0][2] = depth; /*z*/
 
   glViewport(0, 0, blit_ctx->dst_width, blit_ctx->dst_height);
}
 
static void get_texcoords(struct vrend_resource *src_res,
                          int src_level,
                          int x1, int y1, int x2, int y2,
                          float out[4])
{
   bool normalized = src_res->base.target != PIPE_TEXTURE_RECT &&
      src_res->base.nr_samples <= 1;
 
   if (normalized) {
      out[0] = x1 / (float)u_minify(src_res->base.width0,  src_level);
      out[1] = y1 / (float)u_minify(src_res->base.height0, src_level);
      out[2] = x2 / (float)u_minify(src_res->base.width0,  src_level);
      out[3] = y2 / (float)u_minify(src_res->base.height0, src_level);
   } else {
      out[0] = (float) x1;
      out[1] = (float) y1;
      out[2] = (float) x2;
      out[3] = (float) y2;
   }
}
static void set_texcoords_in_vertices(const float coord[4],
                                      float *out, unsigned stride)
{
   out[0] = coord[0]; /*t0.s*/
   out[1] = coord[1]; /*t0.t*/
   out += stride;
   out[0] = coord[2]; /*t1.s*/
   out[1] = coord[1]; /*t1.t*/
   out += stride;
   out[0] = coord[2]; /*t2.s*/
   out[1] = coord[3]; /*t2.t*/
   out += stride;
   out[0] = coord[0]; /*t3.s*/
   out[1] = coord[3]; /*t3.t*/
}
 
static void blitter_set_texcoords(struct vrend_blitter_ctx *blit_ctx,
                                  struct vrend_resource *src_res,
                                  int level,
                                  float layer, unsigned sample,
                                  int x1, int y1, int x2, int y2)
{
   float coord[4];
   float face_coord[4][2];
   int i;
   get_texcoords(src_res, level, x1, y1, x2, y2, coord);
 
   if (src_res->base.target == PIPE_TEXTURE_CUBE ||
       src_res->base.target == PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY) {
      set_texcoords_in_vertices(coord, &face_coord[0][0], 2);
      util_map_texcoords2d_onto_cubemap((unsigned)layer % 6,
                                        /* pointer, stride in floats */
                                        &face_coord[0][0], 2,
                                        &blit_ctx->vertices[0][1][0], 8,
                                        FALSE);
   } else {
      set_texcoords_in_vertices(coord, &blit_ctx->vertices[0][1][0], 8);
   }
 
   switch (src_res->base.target) {
   case PIPE_TEXTURE_3D:
   {
      float r = layer / (float)u_minify(src_res->base.depth0,
                                        level);
      for (i = 0; i < 4; i++)
         blit_ctx->vertices[i][1][2] = r; /*r*/
   }
   break;
 
   case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
      for (i = 0; i < 4; i++)
         blit_ctx->vertices[i][1][1] = (float) layer; /*t*/
      break;
 
   case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
      for (i = 0; i < 4; i++) {
         blit_ctx->vertices[i][1][2] = (float) layer;  /*r*/
         blit_ctx->vertices[i][1][3] = (float) sample; /*q*/
      }
      break;
   case PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY:
      for (i = 0; i < 4; i++)
         blit_ctx->vertices[i][1][3] = (float) ((unsigned)layer / 6); /*w*/
      break;
   case PIPE_TEXTURE_2D:
      for (i = 0; i < 4; i++) {
         blit_ctx->vertices[i][1][3] = (float) sample; /*r*/
      }
      break;
   default:;
   }
}
#if 0
static void set_dsa_keep_depth_stencil(void)
{
   glDisable(GL_STENCIL_TEST);
   glDisable(GL_DEPTH_TEST);
   glDepthMask(GL_FALSE);
}
#endif
 
static void set_dsa_write_depth_keep_stencil(void)
{
   glDisable(GL_STENCIL_TEST);
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
   glDepthFunc(GL_ALWAYS);
   glDepthMask(GL_TRUE);
}
 
static inline GLenum to_gl_swizzle(int swizzle)
{
   switch (swizzle) {
   case PIPE_SWIZZLE_RED: return GL_RED;
   case PIPE_SWIZZLE_GREEN: return GL_GREEN;
   case PIPE_SWIZZLE_BLUE: return GL_BLUE;
   case PIPE_SWIZZLE_ALPHA: return GL_ALPHA;
   case PIPE_SWIZZLE_ZERO: return GL_ZERO;
   case PIPE_SWIZZLE_ONE: return GL_ONE;
   default:
      assert(0);
      return 0;
   }
}
 
/* Calculate the delta required to keep 'v' within [0, max] */
static int calc_delta_for_bound(int v, int max)
{
    int delta = 0;
 
    if (v < 0)
        delta = -v;
    else if (v > max)
        delta = - (v - max);
 
    return delta;
}
 
/* Calculate the deltas for the source blit region points in order to bound
 * them within the source resource extents */
static void calc_src_deltas_for_bounds(struct vrend_resource *src_res,
                                       const struct pipe_blit_info *info,
                                       struct vrend_blitter_delta *src0_delta,
                                       struct vrend_blitter_delta *src1_delta)
{
   int max_x = u_minify(src_res->base.width0, info->src.level) - 1;
   int max_y = u_minify(src_res->base.height0, info->src.level) - 1;
 
   /* Whether the bounds for the coordinates of a point are inclusive or
    * exclusive depends on the direction of the blit read. Adjust the max
    * bounds accordingly, with an adjustment of 0 for inclusive, and 1 for
    * exclusive. */
   int src0_x_excl = info->src.box.width < 0;
   int src0_y_excl = info->src.box.height < 0;
 
   src0_delta->dx = calc_delta_for_bound(info->src.box.x, max_x + src0_x_excl);
   src0_delta->dy = calc_delta_for_bound(info->src.box.y, max_y + src0_y_excl);
 
   src1_delta->dx = calc_delta_for_bound(info->src.box.x + info->src.box.width,
                                         max_x + !src0_x_excl);
   src1_delta->dy = calc_delta_for_bound(info->src.box.y + info->src.box.height,
                                         max_y + !src0_y_excl);
}
 
/* Calculate dst delta values to adjust the dst points for any changes in the
 * src points */
static void calc_dst_deltas_from_src(const struct pipe_blit_info *info,
                                     const struct vrend_blitter_delta *src0_delta,
                                     const struct vrend_blitter_delta *src1_delta,
                                     struct vrend_blitter_delta *dst0_delta,
                                     struct vrend_blitter_delta *dst1_delta)
{
   float scale_x = (float)info->dst.box.width / (float)info->src.box.width;
   float scale_y = (float)info->dst.box.height / (float)info->src.box.height;
 
   dst0_delta->dx = src0_delta->dx * scale_x;
   dst0_delta->dy = src0_delta->dy * scale_y;
 
   dst1_delta->dx = src1_delta->dx * scale_x;
   dst1_delta->dy = src1_delta->dy * scale_y;
}
 
/* implement blitting using OpenGL. */
void vrend_renderer_blit_gl(UNUSED struct vrend_context *ctx,
                            struct vrend_resource *src_res,
                            struct vrend_resource *dst_res,
                            const struct pipe_blit_info *info,
                            bool has_texture_srgb_decode)
{
   struct vrend_blitter_ctx *blit_ctx = &vrend_blit_ctx;
   GLuint buffers;
   GLuint prog_id;
   GLuint fs_id;
   GLint lret;
   GLenum filter;
   GLuint pos_loc, tc_loc;
   GLuint samp_loc;
   bool has_depth, has_stencil;
   bool blit_stencil, blit_depth;
   int dst_z;
   struct vrend_blitter_delta src0_delta, src1_delta, dst0_delta, dst1_delta;
   struct vrend_blitter_point src0, src1, dst0, dst1;
   const struct util_format_description *src_desc =
      util_format_description(src_res->base.format);
   const struct util_format_description *dst_desc =
      util_format_description(dst_res->base.format);
   const struct vrend_format_table *src_entry =
      vrend_get_format_table_entry(info->src.format);
   const struct vrend_format_table *dst_entry =
      vrend_get_format_table_entry(info->dst.format);
 
   has_depth = util_format_has_depth(src_desc) &&
      util_format_has_depth(dst_desc);
   has_stencil = util_format_has_stencil(src_desc) &&
      util_format_has_stencil(dst_desc);
 
   blit_depth = has_depth && (info->mask & PIPE_MASK_Z);
   blit_stencil = has_stencil && (info->mask & PIPE_MASK_S) & 0;
 
   filter = convert_mag_filter(info->filter);
   vrend_renderer_init_blit_ctx(blit_ctx);
 
   blitter_set_dst_dim(blit_ctx,
                       u_minify(dst_res->base.width0, info->dst.level),
                       u_minify(dst_res->base.height0, info->dst.level));
 
   /* Calculate src and dst points taking deltas into account */
   calc_src_deltas_for_bounds(src_res, info, &src0_delta, &src1_delta);
   calc_dst_deltas_from_src(info, &src0_delta, &src1_delta, &dst0_delta, &dst1_delta);
 
   src0.x = info->src.box.x + src0_delta.dx;
   src0.y = info->src.box.y + src0_delta.dy;
   src1.x = info->src.box.x + info->src.box.width + src1_delta.dx;
   src1.y = info->src.box.y + info->src.box.height + src1_delta.dy;
 
   dst0.x = info->dst.box.x + dst0_delta.dx;
   dst0.y = info->dst.box.y + dst0_delta.dy;
   dst1.x = info->dst.box.x + info->dst.box.width + dst1_delta.dx;
   dst1.y = info->dst.box.y + info->dst.box.height + dst1_delta.dy;
 
   blitter_set_rectangle(blit_ctx, dst0.x, dst0.y, dst1.x, dst1.y, 0);
 
   prog_id = glCreateProgram();
   glAttachShader(prog_id, blit_ctx->vs);
 
   if (blit_depth || blit_stencil) {
      fs_id = blit_get_frag_tex_writedepth(blit_ctx, src_res->base.target,
                                           src_res->base.nr_samples);
   } else {
      fs_id = blit_get_frag_tex_col(blit_ctx, src_res->base.target,
                                    src_res->base.nr_samples,
                                    src_entry, dst_entry);
   }
   glAttachShader(prog_id, fs_id);
 
   glLinkProgram(prog_id);
   glGetProgramiv(prog_id, GL_LINK_STATUS, &lret);
   if (lret == GL_FALSE) {
      char infolog[65536];
      int len;
      glGetProgramInfoLog(prog_id, 65536, &len, infolog);
      fprintf(stderr,"got error linking\n%s\n", infolog);
      /* dump shaders */
      glDeleteProgram(prog_id);
      return;
   }
 
   glUseProgram(prog_id);
 
   glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER_EXT, blit_ctx->fb_id);
   vrend_fb_bind_texture(dst_res, 0, info->dst.level, info->dst.box.z);
 
   buffers = GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT;
   glDrawBuffers(1, &buffers);
 
   glBindTexture(src_res->target, src_res->id);
 
   if (src_entry->flags & VIRGL_BIND_NEED_SWIZZLE) {
      glTexParameteri(src_res->target, GL_TEXTURE_SWIZZLE_R,
                      to_gl_swizzle(src_entry->swizzle[0]));
      glTexParameteri(src_res->target, GL_TEXTURE_SWIZZLE_G,
                      to_gl_swizzle(src_entry->swizzle[1]));
      glTexParameteri(src_res->target, GL_TEXTURE_SWIZZLE_B,
                      to_gl_swizzle(src_entry->swizzle[2]));
      glTexParameteri(src_res->target, GL_TEXTURE_SWIZZLE_A,
                      to_gl_swizzle(src_entry->swizzle[3]));
   }
 
   /* Just make sure that no stale state disabled decoding */
   if (has_texture_srgb_decode && util_format_is_srgb(src_res->base.format))
         glTexParameteri(src_res->target, GL_TEXTURE_SRGB_DECODE_EXT, GL_DECODE_EXT);
 
   glTexParameteri(src_res->target, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
   glTexParameteri(src_res->target, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
   glTexParameteri(src_res->target, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);
 
   glTexParameteri(src_res->target, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, info->src.level);
   glTexParameteri(src_res->target, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, info->src.level);
   glTexParameterf(src_res->target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, filter);
   glTexParameterf(src_res->target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, filter);
   pos_loc = glGetAttribLocation(prog_id, "arg0");
   tc_loc = glGetAttribLocation(prog_id, "arg1");
   samp_loc = glGetUniformLocation(prog_id, "samp");
 
   glUniform1i(samp_loc, 0);
 
   glVertexAttribPointer(pos_loc, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void *)0);
   glVertexAttribPointer(tc_loc, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void *)(4 * sizeof(float)));
 
   glEnableVertexAttribArray(pos_loc);
   glEnableVertexAttribArray(tc_loc);
 
   set_dsa_write_depth_keep_stencil();
 
   for (dst_z = 0; dst_z < info->dst.box.depth; dst_z++) {
      float dst2src_scale = info->src.box.depth / (float)info->dst.box.depth;
      float dst_offset = ((info->src.box.depth - 1) -
                          (info->dst.box.depth - 1) * dst2src_scale) * 0.5;
      float src_z = (dst_z + dst_offset) * dst2src_scale;
      uint32_t layer = (dst_res->target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) ? info->dst.box.z : dst_z;
 
      glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER_EXT, blit_ctx->fb_id);
      vrend_fb_bind_texture(dst_res, 0, info->dst.level, layer);
 
      buffers = GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT;
      glDrawBuffers(1, &buffers);
      blitter_set_texcoords(blit_ctx, src_res, info->src.level,
                            info->src.box.z + src_z, 0,
                            src0.x, src0.y, src1.x, src1.y);
 
      glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(blit_ctx->vertices), blit_ctx->vertices, GL_STATIC_DRAW);
      glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
   }
   glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT,
                             GL_TEXTURE_2D, 0, 0);
   glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0,
                             GL_TEXTURE_2D, 0, 0);
}