ronnie
2023-02-07 4382dc0b492f08fac9cc178333329b28204dfb09
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
/*
 * Copyright (C) 2016 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */
 
package com.android.server.wm;
 
import static com.android.server.wm.WindowManagerDebugConfig.DEBUG_ANIM;
import static com.android.server.wm.WindowManagerDebugConfig.TAG_WITH_CLASS_NAME;
import static com.android.server.wm.WindowManagerDebugConfig.TAG_WM;
 
import android.animation.AnimationHandler;
import android.animation.Animator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.annotation.IntDef;
import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Debug;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.util.ArrayMap;
import android.util.Slog;
import android.view.Choreographer;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.Interpolator;
 
import com.android.internal.annotations.VisibleForTesting;
import com.android.internal.graphics.SfVsyncFrameCallbackProvider;
 
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
 
/**
 * Enables animating bounds of objects.
 *
 * In multi-window world bounds of both stack and tasks can change. When we need these bounds to
 * change smoothly and not require the app to relaunch (e.g. because it handles resizes and
 * relaunching it would cause poorer experience), these class provides a way to directly animate
 * the bounds of the resized object.
 *
 * The object that is resized needs to implement {@link BoundsAnimationTarget} interface.
 *
 * NOTE: All calls to methods in this class should be done on the Animation thread
 */
public class BoundsAnimationController {
    private static final boolean DEBUG_LOCAL = false;
    private static final boolean DEBUG = DEBUG_LOCAL || DEBUG_ANIM;
    private static final String TAG = TAG_WITH_CLASS_NAME || DEBUG_LOCAL
            ? "BoundsAnimationController" : TAG_WM;
    private static final int DEBUG_ANIMATION_SLOW_DOWN_FACTOR = 1;
 
    private static final int DEFAULT_TRANSITION_DURATION = 425;
 
    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
    @IntDef({NO_PIP_MODE_CHANGED_CALLBACKS, SCHEDULE_PIP_MODE_CHANGED_ON_START,
        SCHEDULE_PIP_MODE_CHANGED_ON_END})
    public @interface SchedulePipModeChangedState {}
    /** Do not schedule any PiP mode changed callbacks as a part of this animation. */
    public static final int NO_PIP_MODE_CHANGED_CALLBACKS = 0;
    /** Schedule a PiP mode changed callback when this animation starts. */
    public static final int SCHEDULE_PIP_MODE_CHANGED_ON_START = 1;
    /** Schedule a PiP mode changed callback when this animation ends. */
    public static final int SCHEDULE_PIP_MODE_CHANGED_ON_END = 2;
 
    public static final int BOUNDS = 0;
    public static final int FADE_IN = 1;
 
    @IntDef({BOUNDS, FADE_IN}) public @interface AnimationType {}
 
    private static final int FADE_IN_DURATION = 500;
 
    // Only accessed on UI thread.
    private ArrayMap<BoundsAnimationTarget, BoundsAnimator> mRunningAnimations = new ArrayMap<>();
 
    private final class AppTransitionNotifier
            extends WindowManagerInternal.AppTransitionListener implements Runnable {
 
        public void onAppTransitionCancelledLocked() {
            if (DEBUG) Slog.d(TAG, "onAppTransitionCancelledLocked:"
                    + " mFinishAnimationAfterTransition=" + mFinishAnimationAfterTransition);
            animationFinished();
        }
        public void onAppTransitionFinishedLocked(IBinder token) {
            if (DEBUG) Slog.d(TAG, "onAppTransitionFinishedLocked:"
                    + " mFinishAnimationAfterTransition=" + mFinishAnimationAfterTransition);
            animationFinished();
        }
        private void animationFinished() {
            if (mFinishAnimationAfterTransition) {
                mHandler.removeCallbacks(this);
                // This might end up calling into activity manager which will be bad since we have
                // the window manager lock held at this point. Post a message to take care of the
                // processing so we don't deadlock.
                mHandler.post(this);
            }
        }
 
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < mRunningAnimations.size(); i++) {
                final BoundsAnimator b = mRunningAnimations.valueAt(i);
                b.onAnimationEnd(null);
            }
        }
    }
 
    private final Handler mHandler;
    private final AppTransition mAppTransition;
    private final AppTransitionNotifier mAppTransitionNotifier = new AppTransitionNotifier();
    private final Interpolator mFastOutSlowInInterpolator;
    private boolean mFinishAnimationAfterTransition = false;
    private final AnimationHandler mAnimationHandler;
    private Choreographer mChoreographer;
    private @AnimationType int mAnimationType;
 
    private static final int WAIT_FOR_DRAW_TIMEOUT_MS = 3000;
 
    BoundsAnimationController(Context context, AppTransition transition, Handler handler,
            AnimationHandler animationHandler) {
        mHandler = handler;
        mAppTransition = transition;
        mAppTransition.registerListenerLocked(mAppTransitionNotifier);
        mFastOutSlowInInterpolator = AnimationUtils.loadInterpolator(context,
                com.android.internal.R.interpolator.fast_out_slow_in);
        mAnimationHandler = animationHandler;
        if (animationHandler != null) {
            // If an animation handler is provided, then ensure that it runs on the sf vsync tick
            handler.post(() -> {
                mChoreographer = Choreographer.getSfInstance();
                animationHandler.setProvider(new SfVsyncFrameCallbackProvider(mChoreographer));
            });
        }
    }
 
    @VisibleForTesting
    final class BoundsAnimator extends ValueAnimator
            implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener, ValueAnimator.AnimatorListener {
 
        private final BoundsAnimationTarget mTarget;
        private final @AnimationType int mAnimationType;
        private final Rect mFrom = new Rect();
        private final Rect mTo = new Rect();
        private final Rect mTmpRect = new Rect();
        private final Rect mTmpTaskBounds = new Rect();
 
        // True if this this animation was canceled and will be replaced the another animation from
        // the same {@link #BoundsAnimationTarget} target.
        private boolean mSkipFinalResize;
        // True if this animation was canceled by the user, not as a part of a replacing animation
        private boolean mSkipAnimationEnd;
 
        // True if the animation target is animating from the fullscreen. Only one of
        // {@link mMoveToFullscreen} or {@link mMoveFromFullscreen} can be true at any time in the
        // animation.
        private boolean mMoveFromFullscreen;
        // True if the animation target should be moved to the fullscreen stack at the end of this
        // animation. Only one of {@link mMoveToFullscreen} or {@link mMoveFromFullscreen} can be
        // true at any time in the animation.
        private boolean mMoveToFullscreen;
 
        // Whether to schedule PiP mode changes on animation start/end
        private @SchedulePipModeChangedState int mSchedulePipModeChangedState;
        private @SchedulePipModeChangedState int mPrevSchedulePipModeChangedState;
 
        // Depending on whether we are animating from
        // a smaller to a larger size
        private int mFrozenTaskWidth;
        private int mFrozenTaskHeight;
 
        // Timeout callback to ensure we continue the animation if waiting for resuming or app
        // windows drawn fails
        private final Runnable mResumeRunnable = () -> {
            if (DEBUG) Slog.d(TAG, "pause: timed out waiting for windows drawn");
            resume();
        };
 
        BoundsAnimator(BoundsAnimationTarget target, @AnimationType int animationType, Rect from,
                Rect to, @SchedulePipModeChangedState int schedulePipModeChangedState,
                @SchedulePipModeChangedState int prevShedulePipModeChangedState,
                boolean moveFromFullscreen, boolean moveToFullscreen, Rect frozenTask) {
            super();
            mTarget = target;
            mAnimationType = animationType;
            mFrom.set(from);
            mTo.set(to);
            mSchedulePipModeChangedState = schedulePipModeChangedState;
            mPrevSchedulePipModeChangedState = prevShedulePipModeChangedState;
            mMoveFromFullscreen = moveFromFullscreen;
            mMoveToFullscreen = moveToFullscreen;
            addUpdateListener(this);
            addListener(this);
 
            // If we are animating from smaller to larger, we want to change the task bounds
            // to their final size immediately so we can use scaling to make the window
            // larger. Likewise if we are going from bigger to smaller, we want to wait until
            // the end so we don't have to upscale from the smaller finished size.
            if (mAnimationType == BOUNDS) {
                if (animatingToLargerSize()) {
                    mFrozenTaskWidth = mTo.width();
                    mFrozenTaskHeight = mTo.height();
                } else {
                    mFrozenTaskWidth = frozenTask.isEmpty() ? mFrom.width() : frozenTask.width();
                    mFrozenTaskHeight = frozenTask.isEmpty() ? mFrom.height() : frozenTask.height();
                }
            }
        }
 
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
            if (DEBUG) Slog.d(TAG, "onAnimationStart: mTarget=" + mTarget
                    + " mPrevSchedulePipModeChangedState=" + mPrevSchedulePipModeChangedState
                    + " mSchedulePipModeChangedState=" + mSchedulePipModeChangedState);
            mFinishAnimationAfterTransition = false;
            mTmpRect.set(mFrom.left, mFrom.top, mFrom.left + mFrozenTaskWidth,
                    mFrom.top + mFrozenTaskHeight);
 
            // Boost the thread priority of the animation thread while the bounds animation is
            // running
            updateBooster();
 
            // Ensure that we have prepared the target for animation before we trigger any size
            // changes, so it can swap surfaces in to appropriate modes, or do as it wishes
            // otherwise.
            boolean continueAnimation;
            if (mPrevSchedulePipModeChangedState == NO_PIP_MODE_CHANGED_CALLBACKS) {
                continueAnimation = mTarget.onAnimationStart(
                        mSchedulePipModeChangedState == SCHEDULE_PIP_MODE_CHANGED_ON_START,
                        false /* forceUpdate */, mAnimationType);
 
                // When starting an animation from fullscreen, pause here and wait for the
                // windows-drawn signal before we start the rest of the transition down into PiP.
                if (continueAnimation && mMoveFromFullscreen
                        && mTarget.shouldDeferStartOnMoveToFullscreen()) {
                    pause();
                }
            } else if (mPrevSchedulePipModeChangedState == SCHEDULE_PIP_MODE_CHANGED_ON_END &&
                    mSchedulePipModeChangedState == SCHEDULE_PIP_MODE_CHANGED_ON_START) {
                // We are replacing a running animation into PiP, but since it hasn't completed, the
                // client will not currently receive any picture-in-picture mode change callbacks.
                // However, we still need to report to them that they are leaving PiP, so this will
                // force an update via a mode changed callback.
                continueAnimation = mTarget.onAnimationStart(
                        true /* schedulePipModeChangedCallback */, true /* forceUpdate */,
                        mAnimationType);
            } else {
                // The animation is already running, but we should check that the TaskStack is still
                // valid before continuing with the animation
                continueAnimation = mTarget.isAttached();
            }
 
            if (!continueAnimation) {
                // No point of trying to animate something that isn't attached to the hierarchy
                // anymore.
                cancel();
                return;
            }
 
            // Immediately update the task bounds if they have to become larger, but preserve
            // the starting position so we don't jump at the beginning of the animation.
            if (animatingToLargerSize()) {
                mTarget.setPinnedStackSize(mFrom, mTmpRect);
 
                // We pause the animation until the app has drawn at the new size.
                // The target will notify us via BoundsAnimationController#resume.
                // We do this here and pause the animation, rather than just defer starting it
                // so we can enter the animating state and have WindowStateAnimator apply the
                // correct logic to make this resize seamless.
                if (mMoveToFullscreen) {
                    pause();
                }
            }
        }
 
        @Override
        public void pause() {
            if (DEBUG) Slog.d(TAG, "pause: waiting for windows drawn");
            super.pause();
            mHandler.postDelayed(mResumeRunnable, WAIT_FOR_DRAW_TIMEOUT_MS);
        }
 
        @Override
        public void resume() {
            if (DEBUG) Slog.d(TAG, "resume:");
            mHandler.removeCallbacks(mResumeRunnable);
            super.resume();
        }
 
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            final float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
            if (mAnimationType == FADE_IN) {
                if (!mTarget.setPinnedStackAlpha(value)) {
                    cancelAndCallAnimationEnd();
                }
                return;
            }
 
            final float remains = 1 - value;
            mTmpRect.left = (int) (mFrom.left * remains + mTo.left * value + 0.5f);
            mTmpRect.top = (int) (mFrom.top * remains + mTo.top * value + 0.5f);
            mTmpRect.right = (int) (mFrom.right * remains + mTo.right * value + 0.5f);
            mTmpRect.bottom = (int) (mFrom.bottom * remains + mTo.bottom * value + 0.5f);
            if (DEBUG) Slog.d(TAG, "animateUpdate: mTarget=" + mTarget + " mBounds="
                    + mTmpRect + " from=" + mFrom + " mTo=" + mTo + " value=" + value
                    + " remains=" + remains);
 
            mTmpTaskBounds.set(mTmpRect.left, mTmpRect.top,
                    mTmpRect.left + mFrozenTaskWidth, mTmpRect.top + mFrozenTaskHeight);
 
            if (!mTarget.setPinnedStackSize(mTmpRect, mTmpTaskBounds)) {
                // Whoops, the target doesn't feel like animating anymore. Let's immediately finish
                // any further animation.
                if (DEBUG) Slog.d(TAG, "animateUpdate: cancelled");
 
                // If we have already scheduled a PiP mode changed at the start of the animation,
                // then we need to clean up and schedule one at the end, since we have canceled the
                // animation to the final state.
                if (mSchedulePipModeChangedState == SCHEDULE_PIP_MODE_CHANGED_ON_START) {
                    mSchedulePipModeChangedState = SCHEDULE_PIP_MODE_CHANGED_ON_END;
                }
 
                // Since we are cancelling immediately without a replacement animation, send the
                // animation end to maintain callback parity, but also skip any further resizes
                cancelAndCallAnimationEnd();
            }
        }
 
        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            if (DEBUG) Slog.d(TAG, "onAnimationEnd: mTarget=" + mTarget
                    + " mSkipFinalResize=" + mSkipFinalResize
                    + " mFinishAnimationAfterTransition=" + mFinishAnimationAfterTransition
                    + " mAppTransitionIsRunning=" + mAppTransition.isRunning()
                    + " callers=" + Debug.getCallers(2));
 
            // There could be another animation running. For example in the
            // move to fullscreen case, recents will also be closing while the
            // previous task will be taking its place in the fullscreen stack.
            // we have to ensure this is completed before we finish the animation
            // and take our place in the fullscreen stack.
            if (mAppTransition.isRunning() && !mFinishAnimationAfterTransition) {
                mFinishAnimationAfterTransition = true;
                return;
            }
 
            if (!mSkipAnimationEnd) {
                // If this animation has already scheduled the picture-in-picture mode on start, and
                // we are not skipping the final resize due to being canceled, then move the PiP to
                // fullscreen once the animation ends
                if (DEBUG) Slog.d(TAG, "onAnimationEnd: mTarget=" + mTarget
                        + " moveToFullscreen=" + mMoveToFullscreen);
                mTarget.onAnimationEnd(mSchedulePipModeChangedState ==
                        SCHEDULE_PIP_MODE_CHANGED_ON_END, !mSkipFinalResize ? mTo : null,
                                mMoveToFullscreen);
            }
 
            // Clean up this animation
            removeListener(this);
            removeUpdateListener(this);
            mRunningAnimations.remove(mTarget);
 
            // Reset the thread priority of the animation thread after the bounds animation is done
            updateBooster();
        }
 
        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {
            // Always skip the final resize when the animation is canceled
            mSkipFinalResize = true;
            mMoveToFullscreen = false;
        }
 
        private void cancelAndCallAnimationEnd() {
            if (DEBUG) Slog.d(TAG, "cancelAndCallAnimationEnd: mTarget=" + mTarget);
            mSkipAnimationEnd = false;
            super.cancel();
        }
 
        @Override
        public void cancel() {
            if (DEBUG) Slog.d(TAG, "cancel: mTarget=" + mTarget);
            mSkipAnimationEnd = true;
            super.cancel();
 
            // Reset the thread priority of the animation thread if the bounds animation is canceled
            updateBooster();
        }
 
        /**
         * @return true if the animation target is the same as the input bounds.
         */
        boolean isAnimatingTo(Rect bounds) {
            return mTo.equals(bounds);
        }
 
        /**
         * @return true if we are animating to a larger surface size
         */
        @VisibleForTesting
        boolean animatingToLargerSize() {
            // TODO: Fix this check for aspect ratio changes
            return (mFrom.width() * mFrom.height() < mTo.width() * mTo.height());
        }
 
        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
            // Do nothing
        }
 
        @Override
        public AnimationHandler getAnimationHandler() {
            if (mAnimationHandler != null) {
                return mAnimationHandler;
            }
            return super.getAnimationHandler();
        }
    }
 
    public void animateBounds(final BoundsAnimationTarget target, Rect from, Rect to,
            int animationDuration, @SchedulePipModeChangedState int schedulePipModeChangedState,
            boolean moveFromFullscreen, boolean moveToFullscreen,
            @AnimationType int animationType) {
        animateBoundsImpl(target, from, to, animationDuration, schedulePipModeChangedState,
                moveFromFullscreen, moveToFullscreen, animationType);
    }
 
    /**
     * Cancel existing animation if the destination was modified.
     */
    void cancel(final BoundsAnimationTarget target) {
        final BoundsAnimator existing = mRunningAnimations.get(target);
        if (existing != null) {
            // Cancel animation. Since its already started, send animation end to client.
            if (DEBUG) Slog.d(TAG, "cancel: mTarget= " + target);
            existing.cancelAndCallAnimationEnd();
        }
    }
 
    @VisibleForTesting
    BoundsAnimator animateBoundsImpl(final BoundsAnimationTarget target, Rect from, Rect to,
            int animationDuration, @SchedulePipModeChangedState int schedulePipModeChangedState,
            boolean moveFromFullscreen, boolean moveToFullscreen,
            @AnimationType int animationType) {
        final BoundsAnimator existing = mRunningAnimations.get(target);
 
        if (isRunningFadeInAnimation(target) && from.width() == to.width()
                && from.height() == to.height()) {
            animationType = FADE_IN;
        }
        final boolean replacing = existing != null;
        @SchedulePipModeChangedState int prevSchedulePipModeChangedState =
                NO_PIP_MODE_CHANGED_CALLBACKS;
 
        if (DEBUG) Slog.d(TAG, "animateBounds: target=" + target + " from=" + from + " to=" + to
                + " schedulePipModeChangedState=" + schedulePipModeChangedState
                + " replacing=" + replacing);
 
        Rect frozenTask = new Rect();
        if (replacing) {
            if (existing.isAnimatingTo(to) && (!moveToFullscreen || existing.mMoveToFullscreen)
                    && (!moveFromFullscreen || existing.mMoveFromFullscreen)) {
                // Just let the current animation complete if it has the same destination as the
                // one we are trying to start, and, if moveTo/FromFullscreen was requested, already
                // has that flag set.
                if (DEBUG) Slog.d(TAG, "animateBounds: same destination and moveTo/From flags as "
                        + "existing=" + existing + ", ignoring...");
                return existing;
            }
 
            // Save the previous state
            prevSchedulePipModeChangedState = existing.mSchedulePipModeChangedState;
 
            // Update the PiP callback states if we are replacing the animation
            if (existing.mSchedulePipModeChangedState == SCHEDULE_PIP_MODE_CHANGED_ON_START) {
                if (schedulePipModeChangedState == SCHEDULE_PIP_MODE_CHANGED_ON_START) {
                    if (DEBUG) Slog.d(TAG, "animateBounds: still animating to fullscreen, keep"
                            + " existing deferred state");
                } else {
                    if (DEBUG) Slog.d(TAG, "animateBounds: fullscreen animation canceled, callback"
                            + " on start already processed, schedule deferred update on end");
                    schedulePipModeChangedState = SCHEDULE_PIP_MODE_CHANGED_ON_END;
                }
            } else if (existing.mSchedulePipModeChangedState == SCHEDULE_PIP_MODE_CHANGED_ON_END) {
                if (schedulePipModeChangedState == SCHEDULE_PIP_MODE_CHANGED_ON_START) {
                    if (DEBUG) Slog.d(TAG, "animateBounds: non-fullscreen animation canceled,"
                            + " callback on start will be processed");
                } else {
                    if (DEBUG) Slog.d(TAG, "animateBounds: still animating from fullscreen, keep"
                            + " existing deferred state");
                    schedulePipModeChangedState = SCHEDULE_PIP_MODE_CHANGED_ON_END;
                }
            }
 
            // We need to keep the previous moveTo/FromFullscreen flag, unless the new animation
            // specifies a direction.
            if (!moveFromFullscreen && !moveToFullscreen) {
                moveToFullscreen = existing.mMoveToFullscreen;
                moveFromFullscreen = existing.mMoveFromFullscreen;
            }
 
            // We are in the middle of an existing animation, so that this new animation may
            // start from an interpolated bounds. We should keep using the existing frozen task
            // width/height for consistent configurations.
            frozenTask.set(0, 0, existing.mFrozenTaskWidth, existing.mFrozenTaskHeight);
 
            // Since we are replacing, we skip both animation start and end callbacks
            existing.cancel();
        }
        if (animationType == FADE_IN) {
            target.setPinnedStackSize(to, null);
        }
 
        final BoundsAnimator animator = new BoundsAnimator(target, animationType, from, to,
                schedulePipModeChangedState, prevSchedulePipModeChangedState,
                moveFromFullscreen, moveToFullscreen, frozenTask);
        mRunningAnimations.put(target, animator);
        animator.setFloatValues(0f, 1f);
        animator.setDuration(animationType == FADE_IN ? FADE_IN_DURATION
                : (animationDuration != -1 ? animationDuration : DEFAULT_TRANSITION_DURATION)
                        * DEBUG_ANIMATION_SLOW_DOWN_FACTOR);
        animator.setInterpolator(mFastOutSlowInInterpolator);
        animator.start();
        return animator;
    }
 
    public void setAnimationType(@AnimationType int animationType) {
        mAnimationType = animationType;
    }
 
    /** return the current animation type. */
    public @AnimationType int getAnimationType() {
        @AnimationType int animationType = mAnimationType;
        // Default to BOUNDS.
        mAnimationType = BOUNDS;
        return animationType;
    }
 
    public Handler getHandler() {
        return mHandler;
    }
 
    public void onAllWindowsDrawn() {
        if (DEBUG) Slog.d(TAG, "onAllWindowsDrawn:");
        mHandler.post(this::resume);
    }
 
    private boolean isRunningFadeInAnimation(final BoundsAnimationTarget target) {
        final BoundsAnimator existing = mRunningAnimations.get(target);
        return existing != null && existing.mAnimationType == FADE_IN && existing.isStarted();
    }
 
    private void resume() {
        for (int i = 0; i < mRunningAnimations.size(); i++) {
            final BoundsAnimator b = mRunningAnimations.valueAt(i);
            b.resume();
        }
    }
 
    private void updateBooster() {
        WindowManagerService.sThreadPriorityBooster.setBoundsAnimationRunning(
                !mRunningAnimations.isEmpty());
    }
}