xie
2024-11-23 3fdfdea0721fe7a36f6aaa509075f01a194f6748
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
/*
 * Copyright (C) 2013 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */
 
package com.android.camera;
 
import android.graphics.Rect;
import android.view.View;
 
import com.android.camera.ShutterButton.OnShutterButtonListener;
 
 
public interface PhotoController extends OnShutterButtonListener {
 
    public static final int PREVIEW_STOPPED = 0;
    public static final int IDLE = 1;  // preview is active
    // Focus is in progress. The exact focus state is in Focus.java.
    public static final int FOCUSING = 2;
    public static final int SNAPSHOT_IN_PROGRESS = 3;
    // Switching between cameras.
    public static final int SWITCHING_CAMERA = 4;
 
    public void onZoomChanged(float requestedZoom);
 
    public boolean isImageCaptureIntent();
 
    public boolean isCameraIdle();
 
    public void onCaptureDone();
 
    public void onCaptureCancelled();
 
    public void onCaptureRetake();
 
    public void cancelAutoFocus();
 
    public void stopPreview();
 
    public int getCameraState();
 
    public void onSingleTapUp(View view, int x, int y);
 
    public void updatePreviewAspectRatio(float aspectRatio);
 
    public void updateCameraOrientation();
 
    /**
     * This is the callback when the UI or buffer holder for camera preview,
     * such as {@link android.graphics.SurfaceTexture}, is ready to be used.
     * The controller can start the camera preview after or in this callback.
     */
    public void onPreviewUIReady();
 
 
    /**
     * This is the callback when the UI or buffer holder for camera preview,
     * such as {@link android.graphics.SurfaceTexture}, is being destroyed.
     * The controller should try to stop the preview in this callback.
     */
    public void onPreviewUIDestroyed();
 
    /********************** Capture animation **********************/
 
    /**
     * Starts the pre-capture animation.
     */
    public void startPreCaptureAnimation();
 
}