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/*
 * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
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 */
 
#ifndef ANDROID_RS_PROGRAM_FRAGMENT_H
#define ANDROID_RS_PROGRAM_FRAGMENT_H
 
#include "rsProgram.h"
 
// ---------------------------------------------------------------------------
namespace android {
namespace renderscript {
 
class ProgramFragmentState;
 
class ProgramFragment : public Program {
public:
    ProgramFragment(Context *rsc, const char * shaderText, size_t shaderLength,
                    const char** textureNames, size_t textureNamesCount, const size_t *textureNamesLength,
                    const uintptr_t * params, size_t paramLength);
    virtual ~ProgramFragment();
 
    virtual void setup(Context *, ProgramFragmentState *);
 
    virtual void serialize(Context *rsc, OStream *stream) const;
    virtual RsA3DClassID getClassId() const { return RS_A3D_CLASS_ID_PROGRAM_FRAGMENT; }
    static ProgramFragment *createFromStream(Context *rsc, IStream *stream);
 
    void setConstantColor(Context *, float, float, float, float);
 
protected:
    float mConstantColor[4];
    int32_t mTextureUniformIndexStart;
};
 
class ProgramFragmentState {
public:
    ProgramFragmentState();
    ~ProgramFragmentState();
 
    ProgramFragment *mPF;
    void init(Context *rsc);
    void deinit(Context *rsc);
 
    ObjectBaseRef<ProgramFragment> mDefault;
    std::vector<ProgramFragment *> mPrograms;
 
    ObjectBaseRef<ProgramFragment> mLast;
};
 
} // namespace renderscript
} // namespace android
#endif