ronnie
2022-10-14 1504bb53e29d3d46222c0b3ea994fc494b48e153
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
/*
 * Copyright (C) 2017 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */
 
package com.android.server.policy;
 
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.FIRST_APPLICATION_WINDOW;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.LAST_APPLICATION_WINDOW;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_ACCESSIBILITY_OVERLAY;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_MEDIA;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_PANEL;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_BOOT_PROGRESS;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_DISPLAY_OVERLAY;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_DOCK_DIVIDER;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_DRAG;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_DREAM;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_INPUT_CONSUMER;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_INPUT_METHOD;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD_DIALOG;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_MAGNIFICATION_OVERLAY;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_NAVIGATION_BAR;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_NAVIGATION_BAR_PANEL;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_POINTER;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_PRESENTATION;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_PRIORITY_PHONE;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_PRIVATE_PRESENTATION;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_QS_DIALOG;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_SCREENSHOT;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_SEARCH_BAR;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_SECURE_SYSTEM_OVERLAY;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_STATUS_BAR;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_STATUS_BAR_PANEL;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_STATUS_BAR_SUB_PANEL;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_DIALOG;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ERROR;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_VOICE_INTERACTION;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_VOICE_INTERACTION_STARTING;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_VOLUME_OVERLAY;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.TYPE_WALLPAPER;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.isSystemAlertWindowType;
 
import static java.lang.annotation.RetentionPolicy.SOURCE;
 
import android.annotation.IntDef;
import android.annotation.NonNull;
import android.annotation.Nullable;
import android.app.WindowConfiguration;
import android.content.Context;
import android.content.res.CompatibilityInfo;
import android.content.res.Configuration;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.os.IBinder;
import android.os.Looper;
import android.os.RemoteException;
import android.util.Slog;
import android.util.proto.ProtoOutputStream;
import android.view.Display;
import android.view.IApplicationToken;
import android.view.IDisplayFoldListener;
import android.view.IWindowManager;
import android.view.InputEventReceiver;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.WindowManager;
import android.view.WindowManagerGlobal;
import android.view.WindowManagerPolicyConstants;
import android.view.animation.Animation;
 
import com.android.internal.policy.IKeyguardDismissCallback;
import com.android.internal.policy.IShortcutService;
import com.android.server.wm.DisplayRotation;
import com.android.server.wm.WindowFrames;
 
import java.io.PrintWriter;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
 
/**
 * This interface supplies all UI-specific behavior of the window manager.  An
 * instance of it is created by the window manager when it starts up, and allows
 * customization of window layering, special window types, key dispatching, and
 * layout.
 *
 * <p>Because this provides deep interaction with the system window manager,
 * specific methods on this interface can be called from a variety of contexts
 * with various restrictions on what they can do.  These are encoded through
 * a suffixes at the end of a method encoding the thread the method is called
 * from and any locks that are held when it is being called; if no suffix
 * is attached to a method, then it is not called with any locks and may be
 * called from the main window manager thread or another thread calling into
 * the window manager.
 *
 * <p>The current suffixes are:
 *
 * <dl>
 * <dt> Ti <dd> Called from the input thread.  This is the thread that
 * collects pending input events and dispatches them to the appropriate window.
 * It may block waiting for events to be processed, so that the input stream is
 * properly serialized.
 * <dt> Tq <dd> Called from the low-level input queue thread.  This is the
 * thread that reads events out of the raw input devices and places them
 * into the global input queue that is read by the <var>Ti</var> thread.
 * This thread should not block for a long period of time on anything but the
 * key driver.
 * <dt> Lw <dd> Called with the main window manager lock held.  Because the
 * window manager is a very low-level system service, there are few other
 * system services you can call with this lock held.  It is explicitly okay to
 * make calls into the package manager and power manager; it is explicitly not
 * okay to make calls into the activity manager or most other services.  Note that
 * {@link android.content.Context#checkPermission(String, int, int)} and
 * variations require calling into the activity manager.
 * <dt> Li <dd> Called with the input thread lock held.  This lock can be
 * acquired by the window manager while it holds the window lock, so this is
 * even more restrictive than <var>Lw</var>.
 * </dl>
 */
public interface WindowManagerPolicy extends WindowManagerPolicyConstants {
    @Retention(SOURCE)
    @IntDef({NAV_BAR_LEFT, NAV_BAR_RIGHT, NAV_BAR_BOTTOM})
    @interface NavigationBarPosition {}
 
    /**
     * Pass this event to the user / app.  To be returned from
     * {@link #interceptKeyBeforeQueueing}.
     */
    int ACTION_PASS_TO_USER = 0x00000001;
    /** Layout state may have changed (so another layout will be performed) */
    int FINISH_LAYOUT_REDO_LAYOUT = 0x0001;
    /** Configuration state may have changed */
    int FINISH_LAYOUT_REDO_CONFIG = 0x0002;
    /** Wallpaper may need to move */
    int FINISH_LAYOUT_REDO_WALLPAPER = 0x0004;
    /** Need to recompute animations */
    int FINISH_LAYOUT_REDO_ANIM = 0x0008;
    /** Layer for the screen off animation */
    int COLOR_FADE_LAYER = 0x40000001;
 
    /**
     * Register shortcuts for window manager to dispatch.
     * Shortcut code is packed as (metaState << Integer.SIZE) | keyCode
     * @hide
     */
    void registerShortcutKey(long shortcutCode, IShortcutService shortcutKeyReceiver)
            throws RemoteException;
 
    /**
     * Called when the Keyguard occluded state changed.
     * @param occluded Whether Keyguard is currently occluded or not.
     */
    void onKeyguardOccludedChangedLw(boolean occluded);
 
    /**
     * Interface to the Window Manager state associated with a particular
     * window.  You can hold on to an instance of this interface from the call
     * to prepareAddWindow() until removeWindow().
     */
    public interface WindowState {
        /**
         * Return the uid of the app that owns this window.
         */
        int getOwningUid();
 
        /**
         * Return the package name of the app that owns this window.
         */
        String getOwningPackage();
 
        /**
         * Perform standard frame computation.  The result can be obtained with
         * getFrame() if so desired.  Must be called with the window manager
         * lock held.
         *
         */
        public void computeFrameLw();
 
        /**
         * Retrieve the current frame of the window that has been assigned by
         * the window manager.  Must be called with the window manager lock held.
         *
         * @return Rect The rectangle holding the window frame.
         */
        public Rect getFrameLw();
 
        /**
         * Retrieve the frame of the display that this window was last
         * laid out in.  Must be called with the
         * window manager lock held.
         *
         * @return Rect The rectangle holding the display frame.
         */
        public Rect getDisplayFrameLw();
 
        /**
         * Retrieve the frame of the area inside the overscan region of the
         * display that this window was last laid out in.  Must be called with the
         * window manager lock held.
         *
         * @return Rect The rectangle holding the display overscan frame.
         */
        public Rect getOverscanFrameLw();
 
        /**
         * Retrieve the frame of the content area that this window was last
         * laid out in.  This is the area in which the content of the window
         * should be placed.  It will be smaller than the display frame to
         * account for screen decorations such as a status bar or soft
         * keyboard.  Must be called with the
         * window manager lock held.
         *
         * @return Rect The rectangle holding the content frame.
         */
        public Rect getContentFrameLw();
 
        /**
         * Retrieve the frame of the visible area that this window was last
         * laid out in.  This is the area of the screen in which the window
         * will actually be fully visible.  It will be smaller than the
         * content frame to account for transient UI elements blocking it
         * such as an input method's candidates UI.  Must be called with the
         * window manager lock held.
         *
         * @return Rect The rectangle holding the visible frame.
         */
        public Rect getVisibleFrameLw();
 
        /**
         * Returns true if this window is waiting to receive its given
         * internal insets from the client app, and so should not impact the
         * layout of other windows.
         */
        public boolean getGivenInsetsPendingLw();
 
        /**
         * Retrieve the insets given by this window's client for the content
         * area of windows behind it.  Must be called with the
         * window manager lock held.
         *
         * @return Rect The left, top, right, and bottom insets, relative
         * to the window's frame, of the actual contents.
         */
        public Rect getGivenContentInsetsLw();
 
        /**
         * Retrieve the insets given by this window's client for the visible
         * area of windows behind it.  Must be called with the
         * window manager lock held.
         *
         * @return Rect The left, top, right, and bottom insets, relative
         * to the window's frame, of the actual visible area.
         */
        public Rect getGivenVisibleInsetsLw();
 
        /**
         * Retrieve the current LayoutParams of the window.
         *
         * @return WindowManager.LayoutParams The window's internal LayoutParams
         *         instance.
         */
        public WindowManager.LayoutParams getAttrs();
 
        /**
         * Return whether this window needs the menu key shown.  Must be called
         * with window lock held, because it may need to traverse down through
         * window list to determine the result.
         * @param bottom The bottom-most window to consider when determining this.
         */
        public boolean getNeedsMenuLw(WindowState bottom);
 
        /**
         * Retrieve the current system UI visibility flags associated with
         * this window.
         */
        public int getSystemUiVisibility();
 
        /**
         * Get the layer at which this window's surface will be Z-ordered.
         */
        public int getSurfaceLayer();
 
        /**
         * Retrieve the type of the top-level window.
         *
         * @return the base type of the parent window if attached or its own type otherwise
         */
        public int getBaseType();
 
        /**
         * Return the token for the application (actually activity) that owns
         * this window.  May return null for system windows.
         *
         * @return An IApplicationToken identifying the owning activity.
         */
        public IApplicationToken getAppToken();
 
        /**
         * Return true if this window is participating in voice interaction.
         */
        public boolean isVoiceInteraction();
 
        /**
         * Return true if, at any point, the application token associated with
         * this window has actually displayed any windows.  This is most useful
         * with the "starting up" window to determine if any windows were
         * displayed when it is closed.
         *
         * @return Returns true if one or more windows have been displayed,
         *         else false.
         */
        public boolean hasAppShownWindows();
 
        /**
         * Is this window visible?  It is not visible if there is no
         * surface, or we are in the process of running an exit animation
         * that will remove the surface.
         */
        boolean isVisibleLw();
 
        /**
         * Is this window currently visible to the user on-screen?  It is
         * displayed either if it is visible or it is currently running an
         * animation before no longer being visible.  Must be called with the
         * window manager lock held.
         */
        boolean isDisplayedLw();
 
        /**
         * Return true if this window (or a window it is attached to, but not
         * considering its app token) is currently animating.
         */
        boolean isAnimatingLw();
 
        /**
         * @return Whether the window can affect SystemUI flags, meaning that SystemUI (system bars,
         *         for example) will be  affected by the flags specified in this window. This is the
         *         case when the surface is on screen but not exiting.
         */
        boolean canAffectSystemUiFlags();
 
        /**
         * Is this window considered to be gone for purposes of layout?
         */
        boolean isGoneForLayoutLw();
 
        /**
         * Returns true if the window has a surface that it has drawn a
         * complete UI in to. Note that this is different from {@link #hasDrawnLw()}
         * in that it also returns true if the window is READY_TO_SHOW, but was not yet
         * promoted to HAS_DRAWN.
         */
        boolean isDrawnLw();
 
        /**
         * Returns true if this window has been shown on screen at some time in
         * the past.  Must be called with the window manager lock held.
         *
         * @deprecated Use {@link #isDrawnLw} or any of the other drawn/visibility methods.
         */
        @Deprecated
        public boolean hasDrawnLw();
 
        /**
         * Can be called by the policy to force a window to be hidden,
         * regardless of whether the client or window manager would like
         * it shown.  Must be called with the window manager lock held.
         * Returns true if {@link #showLw} was last called for the window.
         */
        public boolean hideLw(boolean doAnimation);
 
        /**
         * Can be called to undo the effect of {@link #hideLw}, allowing a
         * window to be shown as long as the window manager and client would
         * also like it to be shown.  Must be called with the window manager
         * lock held.
         * Returns true if {@link #hideLw} was last called for the window.
         */
        public boolean showLw(boolean doAnimation);
 
        /**
         * Check whether the process hosting this window is currently alive.
         */
        public boolean isAlive();
 
        /**
         * Check if window is on {@link Display#DEFAULT_DISPLAY}.
         * @return true if window is on default display.
         */
        public boolean isDefaultDisplay();
 
        /**
         * Check whether the window is currently dimming.
         */
        public boolean isDimming();
 
        /**
         * Returns true if the window is letterboxed for the display cutout.
         */
        default boolean isLetterboxedForDisplayCutoutLw() {
            return false;
        }
 
        /**
         * Returns true if the window has a letterbox and any part of that letterbox overlaps with
         * the given {@code rect}.
         */
        default boolean isLetterboxedOverlappingWith(Rect rect) {
            return false;
        }
 
        /** @return the current windowing mode of this window. */
        int getWindowingMode();
 
        /**
         * Returns the {@link WindowConfiguration.ActivityType} associated with the configuration
         * of this window.
         */
        default int getActivityType() {
            return WindowConfiguration.WINDOWING_MODE_UNDEFINED;
        }
 
        /**
         * Returns true if the window is current in multi-windowing mode. i.e. it shares the
         * screen with other application windows.
         */
        boolean inMultiWindowMode();
 
        public int getRotationAnimationHint();
 
        public boolean isInputMethodWindow();
 
        public boolean isInputMethodTarget();
 
        public int getDisplayId();
 
        /**
         * Returns true if the window owner can add internal system windows.
         * That is, they have {@link Manifest.permission#INTERNAL_SYSTEM_WINDOW}.
         */
        default boolean canAddInternalSystemWindow() {
            return false;
        }
 
        /**
         * Returns true if the window owner has the permission to acquire a sleep token when it's
         * visible. That is, they have the permission {@link Manifest.permission#DEVICE_POWER}.
         */
        boolean canAcquireSleepToken();
 
        /** @return true if this window desires key events. */
        boolean canReceiveKeys();
 
        /** @return true if the window can show over keyguard. */
        boolean canShowWhenLocked();
 
        /**
         * Writes {@link com.android.server.wm.IdentifierProto} to stream.
         */
        void writeIdentifierToProto(ProtoOutputStream proto, long fieldId);
 
        /**
         * @return The {@link WindowFrames} associated with this {@link WindowState}
         */
        WindowFrames getWindowFrames();
    }
 
    /**
     * Representation of a input consumer that the policy has added to the
     * window manager to consume input events going to windows below it.
     */
    public interface InputConsumer {
        /**
         * Remove the input consumer from the window manager.
         */
        void dismiss();
    }
 
    /**
     * Holds the contents of a starting window. {@link #addSplashScreen} needs to wrap the
     * contents of the starting window into an class implementing this interface, which then will be
     * held by WM and released with {@link #remove} when no longer needed.
     */
    interface StartingSurface {
 
        /**
         * Removes the starting window surface. Do not hold the window manager lock when calling
         * this method!
         */
        void remove();
    }
 
    /**
     * Interface for calling back in to the window manager that is private
     * between it and the policy.
     */
    public interface WindowManagerFuncs {
        public static final int LID_ABSENT = -1;
        public static final int LID_CLOSED = 0;
        public static final int LID_OPEN = 1;
 
        public static final int LID_BEHAVIOR_NONE = 0;
        public static final int LID_BEHAVIOR_SLEEP = 1;
        public static final int LID_BEHAVIOR_LOCK = 2;
 
        public static final int CAMERA_LENS_COVER_ABSENT = -1;
        public static final int CAMERA_LENS_UNCOVERED = 0;
        public static final int CAMERA_LENS_COVERED = 1;
 
        /**
         * Add a input consumer which will consume all input events going to any window below it.
         */
        public InputConsumer createInputConsumer(Looper looper, String name,
                InputEventReceiver.Factory inputEventReceiverFactory, int displayId);
 
        /**
         * Returns a code that describes the current state of the lid switch.
         */
        public int getLidState();
 
        /**
         * Lock the device now.
         */
        public void lockDeviceNow();
 
        /**
         * Returns a code that descripbes whether the camera lens is covered or not.
         */
        public int getCameraLensCoverState();
 
        /**
         * Switch the keyboard layout for the given device.
         * Direction should be +1 or -1 to go to the next or previous keyboard layout.
         */
        public void switchKeyboardLayout(int deviceId, int direction);
 
        public void shutdown(boolean confirm);
        public void reboot(boolean confirm);
        public void rebootSafeMode(boolean confirm);
 
        /**
         * Return the window manager lock needed to correctly call "Lw" methods.
         */
        public Object getWindowManagerLock();
 
        /** Register a system listener for touch events */
        void registerPointerEventListener(PointerEventListener listener, int displayId);
 
        /** Unregister a system listener for touch events */
        void unregisterPointerEventListener(PointerEventListener listener, int displayId);
 
        /**
         * Retrieves the {@param outBounds} from the stack matching the {@param windowingMode} and
         * {@param activityType}.
         */
        void getStackBounds(int windowingMode, int activityType, Rect outBounds);
 
        /**
         * @return The currently active input method window.
         */
        WindowState getInputMethodWindowLw();
 
        /**
         * Notifies window manager that {@link #isKeyguardTrustedLw} has changed.
         */
        void notifyKeyguardTrustedChanged();
 
        /**
         * Notifies the window manager that screen is being turned off.
         *
         * @param listener callback to call when display can be turned off
         */
        void screenTurningOff(ScreenOffListener listener);
 
        /**
         * Convert the lid state to a human readable format.
         */
        static String lidStateToString(int lid) {
            switch (lid) {
                case LID_ABSENT:
                    return "LID_ABSENT";
                case LID_CLOSED:
                    return "LID_CLOSED";
                case LID_OPEN:
                    return "LID_OPEN";
                default:
                    return Integer.toString(lid);
            }
        }
 
        /**
         * Convert the camera lens state to a human readable format.
         */
        static String cameraLensStateToString(int lens) {
            switch (lens) {
                case CAMERA_LENS_COVER_ABSENT:
                    return "CAMERA_LENS_COVER_ABSENT";
                case CAMERA_LENS_UNCOVERED:
                    return "CAMERA_LENS_UNCOVERED";
                case CAMERA_LENS_COVERED:
                    return "CAMERA_LENS_COVERED";
                default:
                    return Integer.toString(lens);
            }
        }
 
        /**
         * Hint to window manager that the user has started a navigation action that should
         * abort animations that have no timeout, in case they got stuck.
         */
        void triggerAnimationFailsafe();
 
        /**
         * The keyguard showing state has changed
         */
        void onKeyguardShowingAndNotOccludedChanged();
 
        /**
         * Notifies window manager that power key is being pressed.
         */
        void onPowerKeyDown(boolean isScreenOn);
 
        /**
         * Notifies window manager that user is switched.
         */
        void onUserSwitched();
 
        /**
         * Hint to window manager that the user is interacting with a display that should be treated
         * as the top display.
         */
        void moveDisplayToTop(int displayId);
    }
 
    /**
     * Provides the rotation of a device.
     *
     * @see com.android.server.policy.WindowOrientationListener
     */
    public interface RotationSource {
        int getProposedRotation();
 
        void setCurrentRotation(int rotation);
    }
 
    /**
     * Interface to get public information of a display content.
     */
    public interface DisplayContentInfo {
        DisplayRotation getDisplayRotation();
        Display getDisplay();
    }
 
    /** Window has been added to the screen. */
    public static final int TRANSIT_ENTER = 1;
    /** Window has been removed from the screen. */
    public static final int TRANSIT_EXIT = 2;
    /** Window has been made visible. */
    public static final int TRANSIT_SHOW = 3;
    /** Window has been made invisible.
     * TODO: Consider removal as this is unused. */
    public static final int TRANSIT_HIDE = 4;
    /** The "application starting" preview window is no longer needed, and will
     * animate away to show the real window. */
    public static final int TRANSIT_PREVIEW_DONE = 5;
 
    // NOTE: screen off reasons are in order of significance, with more
    // important ones lower than less important ones.
 
    /** @hide */
    @IntDef({USER_ROTATION_FREE, USER_ROTATION_LOCKED})
    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
    public @interface UserRotationMode {}
 
    /** When not otherwise specified by the activity's screenOrientation, rotation should be
     * determined by the system (that is, using sensors). */
    public final int USER_ROTATION_FREE = 0;
    /** When not otherwise specified by the activity's screenOrientation, rotation is set by
     * the user. */
    public final int USER_ROTATION_LOCKED = 1;
 
    /**
     * Set the default display content to provide basic functions for the policy.
     */
    public void setDefaultDisplay(DisplayContentInfo displayContentInfo);
 
    /**
     * Perform initialization of the policy.
     *
     * @param context The system context we are running in.
     */
    public void init(Context context, IWindowManager windowManager,
            WindowManagerFuncs windowManagerFuncs);
 
    /**
     * Check permissions when adding a window.
     *
     * @param attrs The window's LayoutParams.
     * @param outAppOp First element will be filled with the app op corresponding to
     *                 this window, or OP_NONE.
     *
     * @return {@link WindowManagerGlobal#ADD_OKAY} if the add can proceed;
     *      else an error code, usually
     *      {@link WindowManagerGlobal#ADD_PERMISSION_DENIED}, to abort the add.
     */
    public int checkAddPermission(WindowManager.LayoutParams attrs, int[] outAppOp);
 
    /**
     * Check permissions when adding a window.
     *
     * @param attrs The window's LayoutParams.
     *
     * @return True if the window may only be shown to the current user, false if the window can
     * be shown on all users' windows.
     */
    public boolean checkShowToOwnerOnly(WindowManager.LayoutParams attrs);
 
    /**
     * After the window manager has computed the current configuration based
     * on its knowledge of the display and input devices, it gives the policy
     * a chance to adjust the information contained in it.  If you want to
     * leave it as-is, simply do nothing.
     *
     * <p>This method may be called by any thread in the window manager, but
     * no internal locks in the window manager will be held.
     *
     * @param config The Configuration being computed, for you to change as
     * desired.
     * @param keyboardPresence Flags that indicate whether internal or external
     * keyboards are present.
     * @param navigationPresence Flags that indicate whether internal or external
     * navigation devices are present.
     */
    public void adjustConfigurationLw(Configuration config, int keyboardPresence,
            int navigationPresence);
 
    /**
     * Returns the layer assignment for the window state. Allows you to control how different
     * kinds of windows are ordered on-screen.
     *
     * @param win The window state
     * @return int An arbitrary integer used to order windows, with lower numbers below higher ones.
     */
    default int getWindowLayerLw(WindowState win) {
        return getWindowLayerFromTypeLw(win.getBaseType(), win.canAddInternalSystemWindow());
    }
 
    /**
     * Returns the layer assignment for the window type. Allows you to control how different
     * kinds of windows are ordered on-screen.
     *
     * @param type The type of window being assigned.
     * @return int An arbitrary integer used to order windows, with lower numbers below higher ones.
     */
    default int getWindowLayerFromTypeLw(int type) {
        if (isSystemAlertWindowType(type)) {
            throw new IllegalArgumentException("Use getWindowLayerFromTypeLw() or"
                    + " getWindowLayerLw() for alert window types");
        }
        return getWindowLayerFromTypeLw(type, false /* canAddInternalSystemWindow */);
    }
 
    /**
     * Returns the layer assignment for the window type. Allows you to control how different
     * kinds of windows are ordered on-screen.
     *
     * @param type The type of window being assigned.
     * @param canAddInternalSystemWindow If the owner window associated with the type we are
     *        evaluating can add internal system windows. I.e they have
     *        {@link Manifest.permission#INTERNAL_SYSTEM_WINDOW}. If true, alert window
     *        types {@link android.view.WindowManager.LayoutParams#isSystemAlertWindowType(int)}
     *        can be assigned layers greater than the layer for
     *        {@link android.view.WindowManager.LayoutParams#TYPE_APPLICATION_OVERLAY} Else, their
     *        layers would be lesser.
     * @return int An arbitrary integer used to order windows, with lower numbers below higher ones.
     */
    default int getWindowLayerFromTypeLw(int type, boolean canAddInternalSystemWindow) {
        if (type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW) {
            return APPLICATION_LAYER;
        }
 
        switch (type) {
            case TYPE_WALLPAPER:
                // wallpaper is at the bottom, though the window manager may move it.
                return  1;
            case TYPE_PRESENTATION:
            case TYPE_PRIVATE_PRESENTATION:
                return  APPLICATION_LAYER;
            case TYPE_DOCK_DIVIDER:
                return  APPLICATION_LAYER;
            case TYPE_QS_DIALOG:
                return  APPLICATION_LAYER;
            case TYPE_PHONE:
                return  3;
            case TYPE_SEARCH_BAR:
            case TYPE_VOICE_INTERACTION_STARTING:
                return  4;
            case TYPE_VOICE_INTERACTION:
                // voice interaction layer is almost immediately above apps.
                return  5;
            case TYPE_INPUT_CONSUMER:
                return  6;
            case TYPE_SYSTEM_DIALOG:
                return  7;
            case TYPE_TOAST:
                // toasts and the plugged-in battery thing
                return  8;
            case TYPE_PRIORITY_PHONE:
                // SIM errors and unlock.  Not sure if this really should be in a high layer.
                return  9;
            case TYPE_SYSTEM_ALERT:
                // like the ANR / app crashed dialogs
                // Type is deprecated for non-system apps. For system apps, this type should be
                // in a higher layer than TYPE_APPLICATION_OVERLAY.
                return  canAddInternalSystemWindow ? 13 : 10;
            case TYPE_APPLICATION_OVERLAY:
                return  12;
            case TYPE_DREAM:
                // used for Dreams (screensavers with TYPE_DREAM windows)
                return  14;
            case TYPE_INPUT_METHOD:
                // on-screen keyboards and other such input method user interfaces go here.
                return  15;
            case TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG:
                // on-screen keyboards and other such input method user interfaces go here.
                return  16;
            case TYPE_STATUS_BAR:
                return  17;
            case TYPE_STATUS_BAR_PANEL:
                return  18;
            case TYPE_STATUS_BAR_SUB_PANEL:
                return  19;
            case TYPE_KEYGUARD_DIALOG:
                return  20;
            case TYPE_VOLUME_OVERLAY:
                // the on-screen volume indicator and controller shown when the user
                // changes the device volume
                return  21;
            case TYPE_SYSTEM_OVERLAY:
                // the on-screen volume indicator and controller shown when the user
                // changes the device volume
                return  canAddInternalSystemWindow ? 22 : 11;
            case TYPE_NAVIGATION_BAR:
                // the navigation bar, if available, shows atop most things
                return  23;
            case TYPE_NAVIGATION_BAR_PANEL:
                // some panels (e.g. search) need to show on top of the navigation bar
                return  24;
            case TYPE_SCREENSHOT:
                // screenshot selection layer shouldn't go above system error, but it should cover
                // navigation bars at the very least.
                return  25;
            case TYPE_SYSTEM_ERROR:
                // system-level error dialogs
                return  canAddInternalSystemWindow ? 26 : 10;
            case TYPE_MAGNIFICATION_OVERLAY:
                // used to highlight the magnified portion of a display
                return  27;
            case TYPE_DISPLAY_OVERLAY:
                // used to simulate secondary display devices
                return  28;
            case TYPE_DRAG:
                // the drag layer: input for drag-and-drop is associated with this window,
                // which sits above all other focusable windows
                return  29;
            case TYPE_ACCESSIBILITY_OVERLAY:
                // overlay put by accessibility services to intercept user interaction
                return  30;
            case TYPE_SECURE_SYSTEM_OVERLAY:
                return  31;
            case TYPE_BOOT_PROGRESS:
                return  32;
            case TYPE_POINTER:
                // the (mouse) pointer layer
                return  33;
            default:
                Slog.e("WindowManager", "Unknown window type: " + type);
                return APPLICATION_LAYER;
        }
    }
 
    /**
     * Return how to Z-order sub-windows in relation to the window they are attached to.
     * Return positive to have them ordered in front, negative for behind.
     *
     * @param type The sub-window type code.
     *
     * @return int Layer in relation to the attached window, where positive is
     *         above and negative is below.
     */
    default int getSubWindowLayerFromTypeLw(int type) {
        switch (type) {
            case TYPE_APPLICATION_PANEL:
            case TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG:
                return APPLICATION_PANEL_SUBLAYER;
            case TYPE_APPLICATION_MEDIA:
                return APPLICATION_MEDIA_SUBLAYER;
            case TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY:
                return APPLICATION_MEDIA_OVERLAY_SUBLAYER;
            case TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL:
                return APPLICATION_SUB_PANEL_SUBLAYER;
            case TYPE_APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL:
                return APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL_SUBLAYER;
        }
        Slog.e("WindowManager", "Unknown sub-window type: " + type);
        return 0;
    }
 
    /**
     * Get the highest layer (actually one more than) that the wallpaper is
     * allowed to be in.
     */
    public int getMaxWallpaperLayer();
 
    /**
     * Return whether the given window can become the Keyguard window. Typically returns true for
     * the StatusBar.
     */
    public boolean isKeyguardHostWindow(WindowManager.LayoutParams attrs);
 
    /**
     * @return whether {@param win} can be hidden by Keyguard
     */
    public boolean canBeHiddenByKeyguardLw(WindowState win);
 
    /**
     * Called when the system would like to show a UI to indicate that an
     * application is starting.  You can use this to add a
     * APPLICATION_STARTING_TYPE window with the given appToken to the window
     * manager (using the normal window manager APIs) that will be shown until
     * the application displays its own window.  This is called without the
     * window manager locked so that you can call back into it.
     *
     * @param appToken Token of the application being started.
     * @param packageName The name of the application package being started.
     * @param theme Resource defining the application's overall visual theme.
     * @param nonLocalizedLabel The default title label of the application if
     *        no data is found in the resource.
     * @param labelRes The resource ID the application would like to use as its name.
     * @param icon The resource ID the application would like to use as its icon.
     * @param windowFlags Window layout flags.
     * @param overrideConfig override configuration to consider when generating
     *        context to for resources.
     * @param displayId Id of the display to show the splash screen at.
     *
     * @return The starting surface.
     *
     */
    public StartingSurface addSplashScreen(IBinder appToken, String packageName, int theme,
            CompatibilityInfo compatInfo, CharSequence nonLocalizedLabel, int labelRes, int icon,
            int logo, int windowFlags, Configuration overrideConfig, int displayId);
 
    /**
     * Set or clear a window which can behave as the keyguard.
     *
     * @param win The window which can behave as the keyguard.
     */
    void setKeyguardCandidateLw(@Nullable WindowState win);
 
    /**
     * Create and return an animation to re-display a window that was force hidden by Keyguard.
     */
    public Animation createHiddenByKeyguardExit(boolean onWallpaper,
            boolean goingToNotificationShade);
 
    /**
     * Create and return an animation to let the wallpaper disappear after being shown behind
     * Keyguard.
     */
    public Animation createKeyguardWallpaperExit(boolean goingToNotificationShade);
 
    /**
     * Called from the input reader thread before a key is enqueued.
     *
     * <p>There are some actions that need to be handled here because they
     * affect the power state of the device, for example, the power keys.
     * Generally, it's best to keep as little as possible in the queue thread
     * because it's the most fragile.
     * @param event The key event.
     * @param policyFlags The policy flags associated with the key.
     *
     * @return Actions flags: may be {@link #ACTION_PASS_TO_USER}.
     */
    public int interceptKeyBeforeQueueing(KeyEvent event, int policyFlags);
 
    /**
     * Called from the input reader thread before a motion is enqueued when the device is in a
     * non-interactive state.
     *
     * <p>There are some actions that need to be handled here because they
     * affect the power state of the device, for example, waking on motions.
     * Generally, it's best to keep as little as possible in the queue thread
     * because it's the most fragile.
     * @param displayId The display ID of the motion event.
     * @param policyFlags The policy flags associated with the motion.
     *
     * @return Actions flags: may be {@link #ACTION_PASS_TO_USER}.
     */
    int interceptMotionBeforeQueueingNonInteractive(int displayId, long whenNanos,
            int policyFlags);
 
    /**
     * Called from the input dispatcher thread before a key is dispatched to a window.
     *
     * <p>Allows you to define
     * behavior for keys that can not be overridden by applications.
     * This method is called from the input thread, with no locks held.
     *
     * @param win The window that currently has focus.  This is where the key
     *            event will normally go.
     * @param event The key event.
     * @param policyFlags The policy flags associated with the key.
     * @return 0 if the key should be dispatched immediately, -1 if the key should
     * not be dispatched ever, or a positive value indicating the number of
     * milliseconds by which the key dispatch should be delayed before trying
     * again.
     */
    public long interceptKeyBeforeDispatching(WindowState win, KeyEvent event, int policyFlags);
 
    /**
     * Called from the input dispatcher thread when an application did not handle
     * a key that was dispatched to it.
     *
     * <p>Allows you to define default global behavior for keys that were not handled
     * by applications.  This method is called from the input thread, with no locks held.
     *
     * @param win The window that currently has focus.  This is where the key
     *            event will normally go.
     * @param event The key event.
     * @param policyFlags The policy flags associated with the key.
     * @return Returns an alternate key event to redispatch as a fallback, or null to give up.
     * The caller is responsible for recycling the key event.
     */
    public KeyEvent dispatchUnhandledKey(WindowState win, KeyEvent event, int policyFlags);
 
    /**
     * Called when the top focused display is changed.
     *
     * @param displayId The ID of the top focused display.
     */
    void setTopFocusedDisplay(int displayId);
 
    /**
     * Apply the keyguard policy to a specific window.
     *
     * @param win The window to apply the keyguard policy.
     * @param imeTarget The current IME target window.
     */
    void applyKeyguardPolicyLw(WindowState win, WindowState imeTarget);
 
    /**
     * Called when the state of allow-lockscreen-when-on of the display is changed. See
     * {@link WindowManager.LayoutParams#FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON}
     *
     * @param displayId The ID of the display.
     * @param allow Whether the display allows showing lockscreen when it is on.
     */
    void setAllowLockscreenWhenOn(int displayId, boolean allow);
 
    /**
     * Called when the device has started waking up.
     */
    void startedWakingUp(@OnReason int reason);
 
    /**
     * Called when the device has finished waking up.
     */
    void finishedWakingUp(@OnReason int reason);
 
    /**
     * Called when the device has started going to sleep.
     *
     * @param why {@link #OFF_BECAUSE_OF_USER}, {@link #OFF_BECAUSE_OF_ADMIN},
     * or {@link #OFF_BECAUSE_OF_TIMEOUT}.
     */
    public void startedGoingToSleep(int why);
 
    /**
     * Called when the device has finished going to sleep.
     *
     * @param why {@link #OFF_BECAUSE_OF_USER}, {@link #OFF_BECAUSE_OF_ADMIN},
     * or {@link #OFF_BECAUSE_OF_TIMEOUT}.
     */
    public void finishedGoingToSleep(int why);
 
    /**
     * Called when the device is about to turn on the screen to show content.
     * When waking up, this method will be called once after the call to wakingUp().
     * When dozing, the method will be called sometime after the call to goingToSleep() and
     * may be called repeatedly in the case where the screen is pulsing on and off.
     *
     * Must call back on the listener to tell it when the higher-level system
     * is ready for the screen to go on (i.e. the lock screen is shown).
     */
    public void screenTurningOn(ScreenOnListener screenOnListener);
 
    /**
     * Called when the device has actually turned on the screen, i.e. the display power state has
     * been set to ON and the screen is unblocked.
     */
    public void screenTurnedOn();
 
    /**
     * Called when the display would like to be turned off. This gives policy a chance to do some
     * things before the display power state is actually changed to off.
     *
     * @param screenOffListener Must be called to tell that the display power state can actually be
     *                          changed now after policy has done its work.
     */
    public void screenTurningOff(ScreenOffListener screenOffListener);
 
    /**
     * Called when the device has turned the screen off.
     */
    public void screenTurnedOff();
 
    public interface ScreenOnListener {
        void onScreenOn();
    }
 
    /**
     * See {@link #screenTurnedOff}
     */
    public interface ScreenOffListener {
        void onScreenOff();
    }
 
    /**
     * Return whether the default display is on and not blocked by a black surface.
     */
    public boolean isScreenOn();
 
    /**
     * @return whether the device is currently allowed to animate.
     *
     * Note: this can be true even if it is not appropriate to animate for reasons that are outside
     *       of the policy's authority.
     */
    boolean okToAnimate();
 
    /**
     * Tell the policy that the lid switch has changed state.
     * @param whenNanos The time when the change occurred in uptime nanoseconds.
     * @param lidOpen True if the lid is now open.
     */
    public void notifyLidSwitchChanged(long whenNanos, boolean lidOpen);
 
    /**
     * Tell the policy that the camera lens has been covered or uncovered.
     * @param whenNanos The time when the change occurred in uptime nanoseconds.
     * @param lensCovered True if the lens is covered.
     */
    public void notifyCameraLensCoverSwitchChanged(long whenNanos, boolean lensCovered);
 
    /**
     * Tell the policy if anyone is requesting that keyguard not come on.
     *
     * @param enabled Whether keyguard can be on or not.  does not actually
     * turn it on, unless it was previously disabled with this function.
     *
     * @see android.app.KeyguardManager.KeyguardLock#disableKeyguard()
     * @see android.app.KeyguardManager.KeyguardLock#reenableKeyguard()
     */
    @SuppressWarnings("javadoc")
    public void enableKeyguard(boolean enabled);
 
    /**
     * Callback used by {@link #exitKeyguardSecurely}
     */
    interface OnKeyguardExitResult {
        void onKeyguardExitResult(boolean success);
    }
 
    /**
     * Tell the policy if anyone is requesting the keyguard to exit securely
     * (this would be called after the keyguard was disabled)
     * @param callback Callback to send the result back.
     * @see android.app.KeyguardManager#exitKeyguardSecurely(android.app.KeyguardManager.OnKeyguardExitResult)
     */
    @SuppressWarnings("javadoc")
    void exitKeyguardSecurely(OnKeyguardExitResult callback);
 
    /**
     * isKeyguardLocked
     *
     * Return whether the keyguard is currently locked.
     *
     * @return true if in keyguard is locked.
     */
    public boolean isKeyguardLocked();
 
    /**
     * isKeyguardSecure
     *
     * Return whether the keyguard requires a password to unlock.
     * @param userId
     *
     * @return true if in keyguard is secure.
     */
    public boolean isKeyguardSecure(int userId);
 
    /**
     * Return whether the keyguard is currently occluded.
     *
     * @return true if in keyguard is occluded, false otherwise
     */
    public boolean isKeyguardOccluded();
 
    /**
     * @return true if in keyguard is on and not occluded.
     */
    public boolean isKeyguardShowingAndNotOccluded();
 
    /**
     * @return whether Keyguard is in trusted state and can be dismissed without credentials
     */
    public boolean isKeyguardTrustedLw();
 
    /**
     * inKeyguardRestrictedKeyInputMode
     *
     * If keyguard screen is showing or in restricted key input mode (i.e. in
     * keyguard password emergency screen). When in such mode, certain keys,
     * such as the Home key and the right soft keys, don't work.
     *
     * @return true if in keyguard restricted input mode.
     */
    public boolean inKeyguardRestrictedKeyInputMode();
 
    /**
     * Ask the policy to dismiss the keyguard, if it is currently shown.
     *
     * @param callback Callback to be informed about the result.
     * @param message A message that should be displayed in the keyguard.
     */
    public void dismissKeyguardLw(@Nullable IKeyguardDismissCallback callback,
            CharSequence message);
 
    /**
     * Ask the policy whether the Keyguard has drawn. If the Keyguard is disabled, this method
     * returns true as soon as we know that Keyguard is disabled.
     *
     * @return true if the keyguard has drawn.
     */
    public boolean isKeyguardDrawnLw();
 
    /**
     * Called when the system is mostly done booting to set whether
     * the system should go into safe mode.
     */
    public void setSafeMode(boolean safeMode);
 
    /**
     * Called when the system is mostly done booting.
     */
    public void systemReady();
 
    /**
     * Called when the system is done booting to the point where the
     * user can start interacting with it.
     */
    public void systemBooted();
 
    /**
     * Show boot time message to the user.
     */
    public void showBootMessage(final CharSequence msg, final boolean always);
 
    /**
     * Hide the UI for showing boot messages, never to be displayed again.
     */
    public void hideBootMessages();
 
    /**
     * Called when userActivity is signalled in the power manager.
     * This is safe to call from any thread, with any window manager locks held or not.
     */
    public void userActivity();
 
    /**
     * Called when we have finished booting and can now display the home
     * screen to the user.  This will happen after systemReady(), and at
     * this point the display is active.
     */
    public void enableScreenAfterBoot();
 
    /**
     * Call from application to perform haptic feedback on its window.
     */
    public boolean performHapticFeedback(int uid, String packageName, int effectId,
            boolean always, String reason);
 
    /**
     * Called when we have started keeping the screen on because a window
     * requesting this has become visible.
     */
    public void keepScreenOnStartedLw();
 
    /**
     * Called when we have stopped keeping the screen on because the last window
     * requesting this is no longer visible.
     */
    public void keepScreenOnStoppedLw();
 
    /**
     * Called by System UI to notify of changes to the visibility of Recents.
     */
    public void setRecentsVisibilityLw(boolean visible);
 
    /**
     * Called by System UI to notify of changes to the visibility of PIP.
     */
    void setPipVisibilityLw(boolean visible);
 
    /**
     * Called by System UI to enable or disable haptic feedback on the navigation bar buttons.
     */
    void setNavBarVirtualKeyHapticFeedbackEnabledLw(boolean enabled);
 
    /**
     * Specifies whether there is an on-screen navigation bar separate from the status bar.
     */
    public boolean hasNavigationBar();
 
    /**
     * Lock the device now.
     */
    public void lockNow(Bundle options);
 
    /**
     * An internal callback (from InputMethodManagerService) to notify a state change regarding
     * whether the back key should dismiss the software keyboard (IME) or not.
     *
     * @param newValue {@code true} if the software keyboard is shown and the back key is expected
     *                 to dismiss the software keyboard.
     * @hide
     */
    default void setDismissImeOnBackKeyPressed(boolean newValue) {
        // Default implementation does nothing.
    }
 
    /**
     * Show the recents task list app.
     * @hide
     */
    public void showRecentApps();
 
    /**
     * Show the global actions dialog.
     * @hide
     */
    public void showGlobalActions();
 
    /**
     * Returns whether the user setup is complete.
     */
    boolean isUserSetupComplete();
 
    /**
     * Returns the current UI mode.
     */
    int getUiMode();
 
    /**
     * Called when the current user changes. Guaranteed to be called before the broadcast
     * of the new user id is made to all listeners.
     *
     * @param newUserId The id of the incoming user.
     */
    public void setCurrentUserLw(int newUserId);
 
    /**
     * For a given user-switch operation, this will be called once with switching=true before the
     * user-switch and once with switching=false afterwards (or if the user-switch was cancelled).
     * This gives the policy a chance to alter its behavior for the duration of a user-switch.
     *
     * @param switching true if a user-switch is in progress
     */
    void setSwitchingUser(boolean switching);
 
    /**
     * Print the WindowManagerPolicy's state into the given stream.
     *
     * @param prefix Text to print at the front of each line.
     * @param writer The PrintWriter to which you should dump your state.  This will be
     * closed for you after you return.
     * @param args additional arguments to the dump request.
     */
    public void dump(String prefix, PrintWriter writer, String[] args);
 
    /**
     * Write the WindowManagerPolicy's state into the protocol buffer.
     * The message is described in {@link com.android.server.wm.WindowManagerPolicyProto}
     *
     * @param proto The protocol buffer output stream to write to.
     */
    void writeToProto(ProtoOutputStream proto, long fieldId);
 
    /**
     * Returns whether a given window type is considered a top level one.
     * A top level window does not have a container, i.e. attached window,
     * or if it has a container it is laid out as a top-level window, not
     * as a child of its container.
     *
     * @param windowType The window type.
     * @return True if the window is a top level one.
     */
    public boolean isTopLevelWindow(int windowType);
 
    /**
     * Notifies the keyguard to start fading out.
     *
     * @param startTime the start time of the animation in uptime milliseconds
     * @param fadeoutDuration the duration of the exit animation, in milliseconds
     */
    public void startKeyguardExitAnimation(long startTime, long fadeoutDuration);
 
    /**
     * Called when System UI has been started.
     */
    void onSystemUiStarted();
 
    /**
     * Checks whether the policy is ready for dismissing the boot animation and completing the boot.
     *
     * @return true if ready; false otherwise.
     */
    boolean canDismissBootAnimation();
 
    /**
     * Convert the user rotation mode to a human readable format.
     */
    static String userRotationModeToString(int mode) {
        switch(mode) {
            case USER_ROTATION_FREE:
                return "USER_ROTATION_FREE";
            case USER_ROTATION_LOCKED:
                return "USER_ROTATION_LOCKED";
            default:
                return Integer.toString(mode);
        }
    }
 
    /**
     * Requests that the WindowManager sends
     * WindowManagerPolicyConstants#ACTION_USER_ACTIVITY_NOTIFICATION on the next user activity.
     */
    public void requestUserActivityNotification();
 
    /**
     * Registers an IDisplayFoldListener.
     */
    default void registerDisplayFoldListener(IDisplayFoldListener listener) {}
 
    /**
     * Unregisters an IDisplayFoldListener.
     */
    default void unregisterDisplayFoldListener(IDisplayFoldListener listener) {}
 
    /**
     * Overrides the folded area.
     *
     * @param area the overriding folded area or an empty {@code Rect} to clear the override.
     */
    default void setOverrideFoldedArea(@NonNull Rect area) {}
 
    /**
     * Get the display folded area.
     */
    default @NonNull Rect getFoldedArea() {
        return new Rect();
    }
 
    /**
     * A new window on default display has been focused.
     */
    default void onDefaultDisplayFocusChangedLw(WindowState newFocus) {}
 
    /**
     * Updates the flag about whether AOD is showing.
     *
     * @return whether the value was changed.
     */
    boolean setAodShowing(boolean aodShowing);
}