ronnie
2022-10-14 1504bb53e29d3d46222c0b3ea994fc494b48e153
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
/*
 * Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License
 */
 
package com.android.systemui.classifier;
 
public class Point {
    public float x;
    public float y;
    public long timeOffsetNano;
 
    public Point(float x, float y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.timeOffsetNano = 0;
    }
 
    public Point(float x, float y, long timeOffsetNano) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.timeOffsetNano = timeOffsetNano;
    }
 
    public boolean equals(Point p) {
        return x == p.x && y == p.y;
    }
 
    public float dist(Point a) {
        return (float) Math.hypot(a.x - x, a.y - y);
    }
 
    /**
     * Calculates the cross product of vec(this, a) and vec(this, b) where vec(x,y) is the
     * vector from point x to point y
     */
    public float crossProduct(Point a, Point b) {
        return (a.x - x) * (b.y - y) - (a.y - y) * (b.x - x);
    }
 
    /**
     * Calculates the dot product of vec(this, a) and vec(this, b) where vec(x,y) is the
     * vector from point x to point y
     */
    public float dotProduct(Point a, Point b) {
        return (a.x - x) * (b.x - x) + (a.y - y) * (b.y - y);
    }
 
    /**
     * Calculates the angle in radians created by points (a, this, b). If any two of these points
     * are the same, the method will return 0.0f
     *
     * @return the angle in radians
     */
    public float getAngle(Point a, Point b) {
        float dist1 = dist(a);
        float dist2 = dist(b);
 
        if (dist1 == 0.0f || dist2 == 0.0f) {
            return 0.0f;
        }
 
        float crossProduct = crossProduct(a, b);
        float dotProduct = dotProduct(a, b);
        float cos = Math.min(1.0f, Math.max(-1.0f, dotProduct / dist1 / dist2));
        float angle = (float) Math.acos(cos);
        if (crossProduct < 0.0) {
            angle = 2.0f * (float) Math.PI - angle;
        }
        return angle;
    }
}