ronnie
2022-10-14 1504bb53e29d3d46222c0b3ea994fc494b48e153
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
/*
**
** Copyright 2007, The Android Open Source Project
**
** Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
** you may not use this file except in compliance with the License.
** You may obtain a copy of the License at
**
**     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
**
** Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
** distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
** WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
** See the License for the specific language governing permissions and
** limitations under the License.
*/
 
#ifndef ANDROID_AUDIO_FLINGER_H
#define ANDROID_AUDIO_FLINGER_H
 
#include "Configuration.h"
#include <atomic>
#include <mutex>
#include <chrono>
#include <deque>
#include <map>
#include <numeric>
#include <optional>
#include <set>
#include <string>
#include <vector>
#include <stdint.h>
#include <sys/types.h>
#include <limits.h>
 
#include <android/os/BnExternalVibrationController.h>
#include <android-base/macros.h>
 
#include <cutils/atomic.h>
#include <cutils/compiler.h>
#include <cutils/properties.h>
 
#include <media/IAudioFlinger.h>
#include <media/IAudioFlingerClient.h>
#include <media/IAudioTrack.h>
#include <media/AudioSystem.h>
#include <media/AudioTrack.h>
#include <media/MmapStreamInterface.h>
#include <media/MmapStreamCallback.h>
 
#include <utils/Errors.h>
#include <utils/threads.h>
#include <utils/SortedVector.h>
#include <utils/TypeHelpers.h>
#include <utils/Vector.h>
 
#include <binder/AppOpsManager.h>
#include <binder/BinderService.h>
#include <binder/IAppOpsCallback.h>
#include <binder/MemoryDealer.h>
 
#include <system/audio.h>
#include <system/audio_policy.h>
 
#include <media/audiohal/EffectBufferHalInterface.h>
#include <media/audiohal/StreamHalInterface.h>
#include <media/AudioBufferProvider.h>
#include <media/AudioMixer.h>
#include <media/ExtendedAudioBufferProvider.h>
#include <media/LinearMap.h>
#include <media/VolumeShaper.h>
 
#include <audio_utils/clock.h>
#include <audio_utils/FdToString.h>
#include <audio_utils/SimpleLog.h>
#include <audio_utils/TimestampVerifier.h>
 
#include "FastCapture.h"
#include "FastMixer.h"
#include <media/nbaio/NBAIO.h>
#include "AudioWatchdog.h"
#include "AudioStreamOut.h"
#include "SpdifStreamOut.h"
#include "AudioHwDevice.h"
#include "NBAIO_Tee.h"
 
#include <powermanager/IPowerManager.h>
 
#include <media/nblog/NBLog.h>
#include <private/media/AudioEffectShared.h>
#include <private/media/AudioTrackShared.h>
 
#include <vibrator/ExternalVibration.h>
 
#include "android/media/BnAudioRecord.h"
 
namespace android {
 
class AudioMixer;
class AudioBuffer;
class AudioResampler;
class DeviceHalInterface;
class DevicesFactoryHalInterface;
class EffectsFactoryHalInterface;
class FastMixer;
class PassthruBufferProvider;
class RecordBufferConverter;
class ServerProxy;
 
// ----------------------------------------------------------------------------
 
static const nsecs_t kDefaultStandbyTimeInNsecs = seconds(3);
 
#define INCLUDING_FROM_AUDIOFLINGER_H
 
class AudioFlinger :
    public BinderService<AudioFlinger>,
    public BnAudioFlinger
{
    friend class BinderService<AudioFlinger>;   // for AudioFlinger()
 
public:
    static const char* getServiceName() ANDROID_API { return "media.audio_flinger"; }
 
    virtual     status_t    dump(int fd, const Vector<String16>& args);
 
    // IAudioFlinger interface, in binder opcode order
    virtual sp<IAudioTrack> createTrack(const CreateTrackInput& input,
                                        CreateTrackOutput& output,
                                        status_t *status);
 
    virtual sp<media::IAudioRecord> createRecord(const CreateRecordInput& input,
                                                 CreateRecordOutput& output,
                                                 status_t *status);
 
    virtual     uint32_t    sampleRate(audio_io_handle_t ioHandle) const;
    virtual     audio_format_t format(audio_io_handle_t output) const;
    virtual     size_t      frameCount(audio_io_handle_t ioHandle) const;
    virtual     size_t      frameCountHAL(audio_io_handle_t ioHandle) const;
    virtual     uint32_t    latency(audio_io_handle_t output) const;
 
    virtual     status_t    setMasterVolume(float value);
    virtual     status_t    setMasterMute(bool muted);
 
    virtual     float       masterVolume() const;
    virtual     bool        masterMute() const;
 
    // Balance value must be within -1.f (left only) to 1.f (right only) inclusive.
                status_t    setMasterBalance(float balance) override;
                status_t    getMasterBalance(float *balance) const override;
 
    virtual     status_t    setStreamVolume(audio_stream_type_t stream, float value,
                                            audio_io_handle_t output);
    virtual     status_t    setStreamMute(audio_stream_type_t stream, bool muted);
 
    virtual     float       streamVolume(audio_stream_type_t stream,
                                         audio_io_handle_t output) const;
    virtual     bool        streamMute(audio_stream_type_t stream) const;
 
    virtual     status_t    setMode(audio_mode_t mode);
 
    virtual     status_t    setMicMute(bool state);
    virtual     bool        getMicMute() const;
 
    virtual     void        setRecordSilenced(uid_t uid, bool silenced);
 
    virtual     status_t    setParameters(audio_io_handle_t ioHandle, const String8& keyValuePairs);
    virtual     String8     getParameters(audio_io_handle_t ioHandle, const String8& keys) const;
 
    virtual     void        registerClient(const sp<IAudioFlingerClient>& client);
 
    virtual     size_t      getInputBufferSize(uint32_t sampleRate, audio_format_t format,
                                               audio_channel_mask_t channelMask) const;
 
    virtual status_t openOutput(audio_module_handle_t module,
                                audio_io_handle_t *output,
                                audio_config_t *config,
                                audio_devices_t *devices,
                                const String8& address,
                                uint32_t *latencyMs,
                                audio_output_flags_t flags);
 
    virtual audio_io_handle_t openDuplicateOutput(audio_io_handle_t output1,
                                                  audio_io_handle_t output2);
 
    virtual status_t closeOutput(audio_io_handle_t output);
 
    virtual status_t suspendOutput(audio_io_handle_t output);
 
    virtual status_t restoreOutput(audio_io_handle_t output);
 
    virtual status_t openInput(audio_module_handle_t module,
                               audio_io_handle_t *input,
                               audio_config_t *config,
                               audio_devices_t *device,
                               const String8& address,
                               audio_source_t source,
                               audio_input_flags_t flags);
 
    virtual status_t closeInput(audio_io_handle_t input);
 
    virtual status_t invalidateStream(audio_stream_type_t stream);
 
    virtual status_t setVoiceVolume(float volume);
 
    virtual status_t getRenderPosition(uint32_t *halFrames, uint32_t *dspFrames,
                                       audio_io_handle_t output) const;
 
    virtual uint32_t getInputFramesLost(audio_io_handle_t ioHandle) const;
 
    // This is the binder API.  For the internal API see nextUniqueId().
    virtual audio_unique_id_t newAudioUniqueId(audio_unique_id_use_t use);
 
    virtual void acquireAudioSessionId(audio_session_t audioSession, pid_t pid);
 
    virtual void releaseAudioSessionId(audio_session_t audioSession, pid_t pid);
 
    virtual status_t queryNumberEffects(uint32_t *numEffects) const;
 
    virtual status_t queryEffect(uint32_t index, effect_descriptor_t *descriptor) const;
 
    virtual status_t getEffectDescriptor(const effect_uuid_t *pUuid,
                                         const effect_uuid_t *pTypeUuid,
                                         uint32_t preferredTypeFlag,
                                         effect_descriptor_t *descriptor) const;
 
    virtual sp<IEffect> createEffect(
                        effect_descriptor_t *pDesc,
                        const sp<IEffectClient>& effectClient,
                        int32_t priority,
                        audio_io_handle_t io,
                        audio_session_t sessionId,
                        const String16& opPackageName,
                        pid_t pid,
                        status_t *status /*non-NULL*/,
                        int *id,
                        int *enabled);
 
    virtual status_t moveEffects(audio_session_t sessionId, audio_io_handle_t srcOutput,
                        audio_io_handle_t dstOutput);
 
            void setEffectSuspended(int effectId,
                                    audio_session_t sessionId,
                                    bool suspended) override;
 
    virtual audio_module_handle_t loadHwModule(const char *name);
 
    virtual uint32_t getPrimaryOutputSamplingRate();
    virtual size_t getPrimaryOutputFrameCount();
 
    virtual status_t setLowRamDevice(bool isLowRamDevice, int64_t totalMemory) override;
 
    /* List available audio ports and their attributes */
    virtual status_t listAudioPorts(unsigned int *num_ports,
                                    struct audio_port *ports);
 
    /* Get attributes for a given audio port */
    virtual status_t getAudioPort(struct audio_port *port);
 
    /* Create an audio patch between several source and sink ports */
    virtual status_t createAudioPatch(const struct audio_patch *patch,
                                       audio_patch_handle_t *handle);
 
    /* Release an audio patch */
    virtual status_t releaseAudioPatch(audio_patch_handle_t handle);
 
    /* List existing audio patches */
    virtual status_t listAudioPatches(unsigned int *num_patches,
                                      struct audio_patch *patches);
 
    /* Set audio port configuration */
    virtual status_t setAudioPortConfig(const struct audio_port_config *config);
 
    /* Get the HW synchronization source used for an audio session */
    virtual audio_hw_sync_t getAudioHwSyncForSession(audio_session_t sessionId);
 
    /* Indicate JAVA services are ready (scheduling, power management ...) */
    virtual status_t systemReady();
 
    virtual status_t getMicrophones(std::vector<media::MicrophoneInfo> *microphones);
 
    virtual     status_t    onTransact(
                                uint32_t code,
                                const Parcel& data,
                                Parcel* reply,
                                uint32_t flags);
 
    // end of IAudioFlinger interface
 
    sp<NBLog::Writer>   newWriter_l(size_t size, const char *name);
    void                unregisterWriter(const sp<NBLog::Writer>& writer);
    sp<EffectsFactoryHalInterface> getEffectsFactory();
 
    status_t openMmapStream(MmapStreamInterface::stream_direction_t direction,
                            const audio_attributes_t *attr,
                            audio_config_base_t *config,
                            const AudioClient& client,
                            audio_port_handle_t *deviceId,
                            audio_session_t *sessionId,
                            const sp<MmapStreamCallback>& callback,
                            sp<MmapStreamInterface>& interface,
                            audio_port_handle_t *handle);
 
    static int onExternalVibrationStart(const sp<os::ExternalVibration>& externalVibration);
    static void onExternalVibrationStop(const sp<os::ExternalVibration>& externalVibration);
private:
    // FIXME The 400 is temporarily too high until a leak of writers in media.log is fixed.
    static const size_t kLogMemorySize = 400 * 1024;
    sp<MemoryDealer>    mLogMemoryDealer;   // == 0 when NBLog is disabled
    // When a log writer is unregistered, it is done lazily so that media.log can continue to see it
    // for as long as possible.  The memory is only freed when it is needed for another log writer.
    Vector< sp<NBLog::Writer> > mUnregisteredWriters;
    Mutex               mUnregisteredWritersLock;
 
public:
 
    class SyncEvent;
 
    typedef void (*sync_event_callback_t)(const wp<SyncEvent>& event) ;
 
    class SyncEvent : public RefBase {
    public:
        SyncEvent(AudioSystem::sync_event_t type,
                  audio_session_t triggerSession,
                  audio_session_t listenerSession,
                  sync_event_callback_t callBack,
                  wp<RefBase> cookie)
        : mType(type), mTriggerSession(triggerSession), mListenerSession(listenerSession),
          mCallback(callBack), mCookie(cookie)
        {}
 
        virtual ~SyncEvent() {}
 
        void trigger() { Mutex::Autolock _l(mLock); if (mCallback) mCallback(this); }
        bool isCancelled() const { Mutex::Autolock _l(mLock); return (mCallback == NULL); }
        void cancel() { Mutex::Autolock _l(mLock); mCallback = NULL; }
        AudioSystem::sync_event_t type() const { return mType; }
        audio_session_t triggerSession() const { return mTriggerSession; }
        audio_session_t listenerSession() const { return mListenerSession; }
        wp<RefBase> cookie() const { return mCookie; }
 
    private:
          const AudioSystem::sync_event_t mType;
          const audio_session_t mTriggerSession;
          const audio_session_t mListenerSession;
          sync_event_callback_t mCallback;
          const wp<RefBase> mCookie;
          mutable Mutex mLock;
    };
 
    sp<SyncEvent> createSyncEvent(AudioSystem::sync_event_t type,
                                        audio_session_t triggerSession,
                                        audio_session_t listenerSession,
                                        sync_event_callback_t callBack,
                                        const wp<RefBase>& cookie);
 
    bool        btNrecIsOff() const { return mBtNrecIsOff.load(); }
 
 
private:
 
               audio_mode_t getMode() const { return mMode; }
 
                            AudioFlinger() ANDROID_API;
    virtual                 ~AudioFlinger();
 
    // call in any IAudioFlinger method that accesses mPrimaryHardwareDev
    status_t                initCheck() const { return mPrimaryHardwareDev == NULL ?
                                                        NO_INIT : NO_ERROR; }
 
    // RefBase
    virtual     void        onFirstRef();
 
    AudioHwDevice*          findSuitableHwDev_l(audio_module_handle_t module,
                                                audio_devices_t devices);
 
    // Set kEnableExtendedChannels to true to enable greater than stereo output
    // for the MixerThread and device sink.  Number of channels allowed is
    // FCC_2 <= channels <= AudioMixer::MAX_NUM_CHANNELS.
    static const bool kEnableExtendedChannels = true;
 
    // Returns true if channel mask is permitted for the PCM sink in the MixerThread
    static inline bool isValidPcmSinkChannelMask(audio_channel_mask_t channelMask) {
        switch (audio_channel_mask_get_representation(channelMask)) {
        case AUDIO_CHANNEL_REPRESENTATION_POSITION: {
            // Haptic channel mask is only applicable for channel position mask.
            const uint32_t channelCount = audio_channel_count_from_out_mask(
                    channelMask & ~AUDIO_CHANNEL_HAPTIC_ALL);
            const uint32_t maxChannelCount = kEnableExtendedChannels
                    ? AudioMixer::MAX_NUM_CHANNELS : FCC_2;
            if (channelCount < FCC_2 // mono is not supported at this time
                    || channelCount > maxChannelCount) {
                return false;
            }
            // check that channelMask is the "canonical" one we expect for the channelCount.
            return audio_channel_position_mask_is_out_canonical(channelMask);
            }
        case AUDIO_CHANNEL_REPRESENTATION_INDEX:
            if (kEnableExtendedChannels) {
                const uint32_t channelCount = audio_channel_count_from_out_mask(channelMask);
                if (channelCount >= FCC_2 // mono is not supported at this time
                        && channelCount <= AudioMixer::MAX_NUM_CHANNELS) {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        default:
            return false;
        }
    }
 
    // Set kEnableExtendedPrecision to true to use extended precision in MixerThread
    static const bool kEnableExtendedPrecision = true;
 
    // Returns true if format is permitted for the PCM sink in the MixerThread
    static inline bool isValidPcmSinkFormat(audio_format_t format) {
        switch (format) {
        case AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT:
            return true;
        case AUDIO_FORMAT_PCM_FLOAT:
        case AUDIO_FORMAT_PCM_24_BIT_PACKED:
        case AUDIO_FORMAT_PCM_32_BIT:
        case AUDIO_FORMAT_PCM_8_24_BIT:
            return kEnableExtendedPrecision;
        default:
            return false;
        }
    }
 
    // standby delay for MIXER and DUPLICATING playback threads is read from property
    // ro.audio.flinger_standbytime_ms or defaults to kDefaultStandbyTimeInNsecs
    static nsecs_t          mStandbyTimeInNsecs;
 
    // incremented by 2 when screen state changes, bit 0 == 1 means "off"
    // AudioFlinger::setParameters() updates, other threads read w/o lock
    static uint32_t         mScreenState;
 
    // Internal dump utilities.
    static const int kDumpLockTimeoutNs = 1 * NANOS_PER_SECOND;
    static bool dumpTryLock(Mutex& mutex);
    void dumpPermissionDenial(int fd, const Vector<String16>& args);
    void dumpClients(int fd, const Vector<String16>& args);
    void dumpInternals(int fd, const Vector<String16>& args);
 
    SimpleLog mThreadLog{16}; // 16 Thread history limit
 
    class ThreadBase;
    void dumpToThreadLog_l(const sp<ThreadBase> &thread);
 
    // --- Client ---
    class Client : public RefBase {
    public:
                            Client(const sp<AudioFlinger>& audioFlinger, pid_t pid);
        virtual             ~Client();
        sp<MemoryDealer>    heap() const;
        pid_t               pid() const { return mPid; }
        sp<AudioFlinger>    audioFlinger() const { return mAudioFlinger; }
 
    private:
        DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Client);
 
        const sp<AudioFlinger> mAudioFlinger;
              sp<MemoryDealer> mMemoryDealer;
        const pid_t         mPid;
    };
 
    // --- Notification Client ---
    class NotificationClient : public IBinder::DeathRecipient {
    public:
                            NotificationClient(const sp<AudioFlinger>& audioFlinger,
                                                const sp<IAudioFlingerClient>& client,
                                                pid_t pid);
        virtual             ~NotificationClient();
 
                sp<IAudioFlingerClient> audioFlingerClient() const { return mAudioFlingerClient; }
 
                // IBinder::DeathRecipient
                virtual     void        binderDied(const wp<IBinder>& who);
 
    private:
        DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(NotificationClient);
 
        const sp<AudioFlinger>  mAudioFlinger;
        const pid_t             mPid;
        const sp<IAudioFlingerClient> mAudioFlingerClient;
    };
 
    // --- MediaLogNotifier ---
    // Thread in charge of notifying MediaLogService to start merging.
    // Receives requests from AudioFlinger's binder activity. It is used to reduce the amount of
    // binder calls to MediaLogService in case of bursts of AudioFlinger binder calls.
    class MediaLogNotifier : public Thread {
    public:
        MediaLogNotifier();
 
        // Requests a MediaLogService notification. It's ignored if there has recently been another
        void requestMerge();
    private:
        // Every iteration blocks waiting for a request, then interacts with MediaLogService to
        // start merging.
        // As every MediaLogService binder call is expensive, once it gets a request it ignores the
        // following ones for a period of time.
        virtual bool threadLoop() override;
 
        bool mPendingRequests;
 
        // Mutex and condition variable around mPendingRequests' value
        Mutex       mMutex;
        Condition   mCond;
 
        // Duration of the sleep period after a processed request
        static const int kPostTriggerSleepPeriod = 1000000;
    };
 
    const sp<MediaLogNotifier> mMediaLogNotifier;
 
    // This is a helper that is called during incoming binder calls.
    void requestLogMerge();
 
    class TrackHandle;
    class RecordHandle;
    class RecordThread;
    class PlaybackThread;
    class MixerThread;
    class DirectOutputThread;
    class OffloadThread;
    class DuplicatingThread;
    class AsyncCallbackThread;
    class Track;
    class RecordTrack;
    class EffectModule;
    class EffectHandle;
    class EffectChain;
 
    struct AudioStreamIn;
    struct TeePatch;
    using TeePatches = std::vector<TeePatch>;
 
 
    struct  stream_type_t {
        stream_type_t()
            :   volume(1.0f),
                mute(false)
        {
        }
        float       volume;
        bool        mute;
    };
 
    // --- PlaybackThread ---
#ifdef FLOAT_EFFECT_CHAIN
#define EFFECT_BUFFER_FORMAT AUDIO_FORMAT_PCM_FLOAT
using effect_buffer_t = float;
#else
#define EFFECT_BUFFER_FORMAT AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT
using effect_buffer_t = int16_t;
#endif
 
#include "Threads.h"
 
#include "Effects.h"
 
#include "PatchPanel.h"
 
    // Find io handle by session id.
    // Preference is given to an io handle with a matching effect chain to session id.
    // If none found, AUDIO_IO_HANDLE_NONE is returned.
    template <typename T>
    static audio_io_handle_t findIoHandleBySessionId_l(
            audio_session_t sessionId, const T& threads) {
        audio_io_handle_t io = AUDIO_IO_HANDLE_NONE;
 
        for (size_t i = 0; i < threads.size(); i++) {
            const uint32_t sessionType = threads.valueAt(i)->hasAudioSession(sessionId);
            if (sessionType != 0) {
                io = threads.keyAt(i);
                if ((sessionType & AudioFlinger::ThreadBase::EFFECT_SESSION) != 0) {
                    break; // effect chain here.
                }
            }
        }
        return io;
    }
 
    // server side of the client's IAudioTrack
    class TrackHandle : public android::BnAudioTrack {
    public:
        explicit            TrackHandle(const sp<PlaybackThread::Track>& track);
        virtual             ~TrackHandle();
        virtual sp<IMemory> getCblk() const;
        virtual status_t    start();
        virtual void        stop();
        virtual void        flush();
        virtual void        pause();
        virtual status_t    attachAuxEffect(int effectId);
        virtual status_t    setParameters(const String8& keyValuePairs);
        virtual status_t    selectPresentation(int presentationId, int programId);
        virtual media::VolumeShaper::Status applyVolumeShaper(
                const sp<media::VolumeShaper::Configuration>& configuration,
                const sp<media::VolumeShaper::Operation>& operation) override;
        virtual sp<media::VolumeShaper::State> getVolumeShaperState(int id) override;
        virtual status_t    getTimestamp(AudioTimestamp& timestamp);
        virtual void        signal(); // signal playback thread for a change in control block
 
        virtual status_t onTransact(
            uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags);
 
    private:
        const sp<PlaybackThread::Track> mTrack;
    };
 
    // server side of the client's IAudioRecord
    class RecordHandle : public android::media::BnAudioRecord {
    public:
        explicit RecordHandle(const sp<RecordThread::RecordTrack>& recordTrack);
        virtual             ~RecordHandle();
        virtual binder::Status    start(int /*AudioSystem::sync_event_t*/ event,
                int /*audio_session_t*/ triggerSession);
        virtual binder::Status   stop();
        virtual binder::Status   getActiveMicrophones(
                std::vector<media::MicrophoneInfo>* activeMicrophones);
        virtual binder::Status   setPreferredMicrophoneDirection(
                int /*audio_microphone_direction_t*/ direction);
        virtual binder::Status   setPreferredMicrophoneFieldDimension(float zoom);
 
    private:
        const sp<RecordThread::RecordTrack> mRecordTrack;
 
        // for use from destructor
        void                stop_nonvirtual();
    };
 
    // Mmap stream control interface implementation. Each MmapThreadHandle controls one
    // MmapPlaybackThread or MmapCaptureThread instance.
    class MmapThreadHandle : public MmapStreamInterface {
    public:
        explicit            MmapThreadHandle(const sp<MmapThread>& thread);
        virtual             ~MmapThreadHandle();
 
        // MmapStreamInterface virtuals
        virtual status_t createMmapBuffer(int32_t minSizeFrames,
                                          struct audio_mmap_buffer_info *info);
        virtual status_t getMmapPosition(struct audio_mmap_position *position);
        virtual status_t start(const AudioClient& client,
                                         audio_port_handle_t *handle);
        virtual status_t stop(audio_port_handle_t handle);
        virtual status_t standby();
 
    private:
        const sp<MmapThread> mThread;
    };
 
              ThreadBase *checkThread_l(audio_io_handle_t ioHandle) const;
              PlaybackThread *checkPlaybackThread_l(audio_io_handle_t output) const;
              MixerThread *checkMixerThread_l(audio_io_handle_t output) const;
              RecordThread *checkRecordThread_l(audio_io_handle_t input) const;
              MmapThread *checkMmapThread_l(audio_io_handle_t io) const;
              VolumeInterface *getVolumeInterface_l(audio_io_handle_t output) const;
              Vector <VolumeInterface *> getAllVolumeInterfaces_l() const;
 
              sp<ThreadBase> openInput_l(audio_module_handle_t module,
                                           audio_io_handle_t *input,
                                           audio_config_t *config,
                                           audio_devices_t device,
                                           const String8& address,
                                           audio_source_t source,
                                           audio_input_flags_t flags,
                                           audio_devices_t outputDevice,
                                           const String8& outputDeviceAddress);
              sp<ThreadBase> openOutput_l(audio_module_handle_t module,
                                              audio_io_handle_t *output,
                                              audio_config_t *config,
                                              audio_devices_t devices,
                                              const String8& address,
                                              audio_output_flags_t flags);
 
              void closeOutputFinish(const sp<PlaybackThread>& thread);
              void closeInputFinish(const sp<RecordThread>& thread);
 
              // no range check, AudioFlinger::mLock held
              bool streamMute_l(audio_stream_type_t stream) const
                                { return mStreamTypes[stream].mute; }
              void ioConfigChanged(audio_io_config_event event,
                                   const sp<AudioIoDescriptor>& ioDesc,
                                   pid_t pid = 0);
 
              // Allocate an audio_unique_id_t.
              // Specific types are audio_io_handle_t, audio_session_t, effect ID (int),
              // audio_module_handle_t, and audio_patch_handle_t.
              // They all share the same ID space, but the namespaces are actually independent
              // because there are separate KeyedVectors for each kind of ID.
              // The return value is cast to the specific type depending on how the ID will be used.
              // FIXME This API does not handle rollover to zero (for unsigned IDs),
              //       or from positive to negative (for signed IDs).
              //       Thus it may fail by returning an ID of the wrong sign,
              //       or by returning a non-unique ID.
              // This is the internal API.  For the binder API see newAudioUniqueId().
              audio_unique_id_t nextUniqueId(audio_unique_id_use_t use);
 
              status_t moveEffectChain_l(audio_session_t sessionId,
                                     PlaybackThread *srcThread,
                                     PlaybackThread *dstThread);
 
              status_t moveAuxEffectToIo(int EffectId,
                                         const sp<PlaybackThread>& dstThread,
                                         sp<PlaybackThread> *srcThread);
 
              // return thread associated with primary hardware device, or NULL
              PlaybackThread *primaryPlaybackThread_l() const;
              audio_devices_t primaryOutputDevice_l() const;
 
              // return the playback thread with smallest HAL buffer size, and prefer fast
              PlaybackThread *fastPlaybackThread_l() const;
 
              sp<ThreadBase> getEffectThread_l(audio_session_t sessionId, int effectId);
 
 
                void        removeClient_l(pid_t pid);
                void        removeNotificationClient(pid_t pid);
                bool isNonOffloadableGlobalEffectEnabled_l();
                void onNonOffloadableGlobalEffectEnable();
                bool isSessionAcquired_l(audio_session_t audioSession);
 
                // Store an effect chain to mOrphanEffectChains keyed vector.
                // Called when a thread exits and effects are still attached to it.
                // If effects are later created on the same session, they will reuse the same
                // effect chain and same instances in the effect library.
                // return ALREADY_EXISTS if a chain with the same session already exists in
                // mOrphanEffectChains. Note that this should never happen as there is only one
                // chain for a given session and it is attached to only one thread at a time.
                status_t        putOrphanEffectChain_l(const sp<EffectChain>& chain);
                // Get an effect chain for the specified session in mOrphanEffectChains and remove
                // it if found. Returns 0 if not found (this is the most common case).
                sp<EffectChain> getOrphanEffectChain_l(audio_session_t session);
                // Called when the last effect handle on an effect instance is removed. If this
                // effect belongs to an effect chain in mOrphanEffectChains, the chain is updated
                // and removed from mOrphanEffectChains if it does not contain any effect.
                // Return true if the effect was found in mOrphanEffectChains, false otherwise.
                bool            updateOrphanEffectChains(const sp<EffectModule>& effect);
 
                std::vector< sp<EffectModule> > purgeStaleEffects_l();
 
                void broacastParametersToRecordThreads_l(const String8& keyValuePairs);
                void forwardParametersToDownstreamPatches_l(
                        audio_io_handle_t upStream, const String8& keyValuePairs,
                        std::function<bool(const sp<PlaybackThread>&)> useThread = nullptr);
 
    // AudioStreamIn is immutable, so their fields are const.
    // For emphasis, we could also make all pointers to them be "const *",
    // but that would clutter the code unnecessarily.
 
    struct AudioStreamIn {
        AudioHwDevice* const audioHwDev;
        sp<StreamInHalInterface> stream;
        audio_input_flags_t flags;
 
        sp<DeviceHalInterface> hwDev() const { return audioHwDev->hwDevice(); }
 
        AudioStreamIn(AudioHwDevice *dev, sp<StreamInHalInterface> in, audio_input_flags_t flags) :
            audioHwDev(dev), stream(in), flags(flags) {}
    };
 
    struct TeePatch {
        sp<RecordThread::PatchRecord> patchRecord;
        sp<PlaybackThread::PatchTrack> patchTrack;
    };
 
    // for mAudioSessionRefs only
    struct AudioSessionRef {
        AudioSessionRef(audio_session_t sessionid, pid_t pid) :
            mSessionid(sessionid), mPid(pid), mCnt(1) {}
        const audio_session_t mSessionid;
        const pid_t mPid;
        int         mCnt;
    };
 
    mutable     Mutex                               mLock;
                // protects mClients and mNotificationClients.
                // must be locked after mLock and ThreadBase::mLock if both must be locked
                // avoids acquiring AudioFlinger::mLock from inside thread loop.
    mutable     Mutex                               mClientLock;
                // protected by mClientLock
                DefaultKeyedVector< pid_t, wp<Client> >     mClients;   // see ~Client()
 
                mutable     Mutex                   mHardwareLock;
                // NOTE: If both mLock and mHardwareLock mutexes must be held,
                // always take mLock before mHardwareLock
 
                // These two fields are immutable after onFirstRef(), so no lock needed to access
                AudioHwDevice*                      mPrimaryHardwareDev; // mAudioHwDevs[0] or NULL
                DefaultKeyedVector<audio_module_handle_t, AudioHwDevice*>  mAudioHwDevs;
 
                sp<DevicesFactoryHalInterface> mDevicesFactoryHal;
 
    // for dump, indicates which hardware operation is currently in progress (but not stream ops)
    enum hardware_call_state {
        AUDIO_HW_IDLE = 0,              // no operation in progress
        AUDIO_HW_INIT,                  // init_check
        AUDIO_HW_OUTPUT_OPEN,           // open_output_stream
        AUDIO_HW_OUTPUT_CLOSE,          // unused
        AUDIO_HW_INPUT_OPEN,            // unused
        AUDIO_HW_INPUT_CLOSE,           // unused
        AUDIO_HW_STANDBY,               // unused
        AUDIO_HW_SET_MASTER_VOLUME,     // set_master_volume
        AUDIO_HW_GET_ROUTING,           // unused
        AUDIO_HW_SET_ROUTING,           // unused
        AUDIO_HW_GET_MODE,              // unused
        AUDIO_HW_SET_MODE,              // set_mode
        AUDIO_HW_GET_MIC_MUTE,          // get_mic_mute
        AUDIO_HW_SET_MIC_MUTE,          // set_mic_mute
        AUDIO_HW_SET_VOICE_VOLUME,      // set_voice_volume
        AUDIO_HW_SET_PARAMETER,         // set_parameters
        AUDIO_HW_GET_INPUT_BUFFER_SIZE, // get_input_buffer_size
        AUDIO_HW_GET_MASTER_VOLUME,     // get_master_volume
        AUDIO_HW_GET_PARAMETER,         // get_parameters
        AUDIO_HW_SET_MASTER_MUTE,       // set_master_mute
        AUDIO_HW_GET_MASTER_MUTE,       // get_master_mute
    };
 
    mutable     hardware_call_state                 mHardwareStatus;    // for dump only
 
 
                DefaultKeyedVector< audio_io_handle_t, sp<PlaybackThread> >  mPlaybackThreads;
                stream_type_t                       mStreamTypes[AUDIO_STREAM_CNT];
 
                // member variables below are protected by mLock
                float                               mMasterVolume;
                bool                                mMasterMute;
                float                               mMasterBalance = 0.f;
                // end of variables protected by mLock
 
                DefaultKeyedVector< audio_io_handle_t, sp<RecordThread> >    mRecordThreads;
 
                // protected by mClientLock
                DefaultKeyedVector< pid_t, sp<NotificationClient> >    mNotificationClients;
 
                // updated by atomic_fetch_add_explicit
                volatile atomic_uint_fast32_t       mNextUniqueIds[AUDIO_UNIQUE_ID_USE_MAX];
 
                audio_mode_t                        mMode;
                std::atomic_bool                    mBtNrecIsOff;
 
                // protected by mLock
                Vector<AudioSessionRef*> mAudioSessionRefs;
 
                float       masterVolume_l() const;
                float       getMasterBalance_l() const;
                bool        masterMute_l() const;
                audio_module_handle_t loadHwModule_l(const char *name);
 
                Vector < sp<SyncEvent> > mPendingSyncEvents; // sync events awaiting for a session
                                                             // to be created
 
                // Effect chains without a valid thread
                DefaultKeyedVector< audio_session_t , sp<EffectChain> > mOrphanEffectChains;
 
                // list of sessions for which a valid HW A/V sync ID was retrieved from the HAL
                DefaultKeyedVector< audio_session_t , audio_hw_sync_t >mHwAvSyncIds;
 
                // list of MMAP stream control threads. Those threads allow for wake lock, routing
                // and volume control for activity on the associated MMAP stream at the HAL.
                // Audio data transfer is directly handled by the client creating the MMAP stream
                DefaultKeyedVector< audio_io_handle_t, sp<MmapThread> >  mMmapThreads;
 
private:
    sp<Client>  registerPid(pid_t pid);    // always returns non-0
 
    // for use from destructor
    status_t    closeOutput_nonvirtual(audio_io_handle_t output);
    void        closeThreadInternal_l(const sp<PlaybackThread>& thread);
    status_t    closeInput_nonvirtual(audio_io_handle_t input);
    void        closeThreadInternal_l(const sp<RecordThread>& thread);
    void        setAudioHwSyncForSession_l(PlaybackThread *thread, audio_session_t sessionId);
 
    status_t    checkStreamType(audio_stream_type_t stream) const;
 
    void        filterReservedParameters(String8& keyValuePairs, uid_t callingUid);
    void        logFilteredParameters(size_t originalKVPSize, const String8& originalKVPs,
                                      size_t rejectedKVPSize, const String8& rejectedKVPs,
                                      uid_t callingUid);
 
public:
    // These methods read variables atomically without mLock,
    // though the variables are updated with mLock.
    bool    isLowRamDevice() const { return mIsLowRamDevice; }
    size_t getClientSharedHeapSize() const;
 
private:
    std::atomic<bool> mIsLowRamDevice;
    bool    mIsDeviceTypeKnown;
    int64_t mTotalMemory;
    std::atomic<size_t> mClientSharedHeapSize;
    static constexpr size_t kMinimumClientSharedHeapSizeBytes = 1024 * 1024; // 1MB
 
    nsecs_t mGlobalEffectEnableTime;  // when a global effect was last enabled
 
    // protected by mLock
    PatchPanel mPatchPanel;
    sp<EffectsFactoryHalInterface> mEffectsFactoryHal;
 
    bool       mSystemReady;
 
    SimpleLog  mRejectedSetParameterLog;
    SimpleLog  mAppSetParameterLog;
    SimpleLog  mSystemSetParameterLog;
};
 
#undef INCLUDING_FROM_AUDIOFLINGER_H
 
std::string formatToString(audio_format_t format);
std::string inputFlagsToString(audio_input_flags_t flags);
std::string outputFlagsToString(audio_output_flags_t flags);
std::string devicesToString(audio_devices_t devices);
const char *sourceToString(audio_source_t source);
 
// ----------------------------------------------------------------------------
 
} // namespace android
 
#endif // ANDROID_AUDIO_FLINGER_H