ronnie
2022-10-14 1504bb53e29d3d46222c0b3ea994fc494b48e153
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
// Copyright 2016 The SwiftShader Authors. All Rights Reserved.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
//    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
 
#ifndef sw_Socket_hpp
#define sw_Socket_hpp
 
#if defined(_WIN32)
   #include <winsock2.h>
#else
   #include <sys/socket.h>
   typedef int SOCKET;
#endif
 
namespace sw
{
   class Socket
   {
   public:
       Socket(SOCKET socket);
       Socket(const char *address, const char *port);
       ~Socket();
 
       void listen(int backlog = 1);
       bool select(int us);
       Socket *accept();
       
       int receive(char *buffer, int length);
       void send(const char *buffer, int length);
 
       static void startup();
       static void cleanup();
 
   private:
       SOCKET socket;
   };
}
 
#endif   // sw_Socket_hpp