ronnie
2022-10-14 1504bb53e29d3d46222c0b3ea994fc494b48e153
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
// Copyright 2016 The SwiftShader Authors. All Rights Reserved.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
//    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
 
#ifndef    sw_FrameBufferWin_hpp
#define    sw_FrameBufferWin_hpp
 
#include "FrameBuffer.hpp"
 
namespace sw
{
   struct GammaRamp
   {
       short red[256];
       short green[256];
       short blue[256];
   };
 
   class FrameBufferWin : public FrameBuffer
   {
   public:
       FrameBufferWin(HWND windowHandle, int width, int height, bool fullscreen, bool topLeftOrigin);
 
       ~FrameBufferWin() override;
 
       void flip(sw::Surface *source) override = 0;
       void blit(sw::Surface *source, const Rect *sourceRect, const Rect *destRect) override = 0;
 
       virtual void flip(HWND windowOverride, sw::Surface *source) = 0;
       virtual void blit(HWND windowOverride, sw::Surface *source, const Rect *sourceRect, const Rect *destRect) = 0;
 
       virtual void setGammaRamp(GammaRamp *gammaRamp, bool calibrate) = 0;
       virtual void getGammaRamp(GammaRamp *gammaRamp) = 0;
 
       virtual void screenshot(void *destBuffer) = 0;
       virtual bool getScanline(bool &inVerticalBlank, unsigned int &scanline) = 0;
 
   protected:
       void updateBounds(HWND windowOverride);
 
       HWND windowHandle;
       DWORD originalWindowStyle;
       RECT bounds;
   };
}
 
sw::FrameBufferWin *createFrameBufferWin(HWND windowHandle, int width, int height, bool fullscreen, bool topLeftOrigin);
 
#endif     //    sw_FrameBufferWin_hpp