ronnie
2022-10-14 1504bb53e29d3d46222c0b3ea994fc494b48e153
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
#ifndef _RSGVARIABLETYPE_HPP
#define _RSGVARIABLETYPE_HPP
/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program Random Shader Generator
 * ----------------------------------------------------
 *
 * Copyright 2014 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 *
 *//*!
 * \file
 * \brief Variable Type class.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "rsgDefs.hpp"
 
#include <vector>
#include <string>
 
namespace rsg
{
 
class TokenStream;
 
class VariableType
{
public:
   enum Type
   {
       TYPE_VOID = 0,
       TYPE_FLOAT,
       TYPE_INT,
       TYPE_BOOL,
       TYPE_STRUCT,
       TYPE_ARRAY,
       TYPE_SAMPLER_2D,
       TYPE_SAMPLER_CUBE,
 
       TYPE_LAST
   };
 
   enum Precision
   {
       PRECISION_NONE = 0,
       PRECISION_LOW,
       PRECISION_MEDIUM,
       PRECISION_HIGH,
 
       PRECISION_LAST
   };
 
   class Member
   {
   public:
       Member (void)
           : m_type(DE_NULL)
           , m_name()
       {
       }
 
       Member (const VariableType& type, const char* name)
           : m_type(new VariableType(type))
           , m_name(name)
       {
       }
 
       ~Member (void)
       {
           delete m_type;
       }
 
       Member (const Member& other)
           : m_type(DE_NULL)
           , m_name(other.m_name)
       {
           if (other.m_type)
               m_type = new VariableType(*other.m_type);
       }
 
       Member& operator= (const Member& other)
       {
           if (this == &other)
               return *this;
 
           delete m_type;
 
           m_type = DE_NULL;
           m_name = other.m_name;
 
           if (other.m_type)
               m_type = new VariableType(*other.m_type);
 
           return *this;
       }
 
       bool operator!= (const Member& other) const
       {
           if (m_name != other.m_name)
               return true;
           if (!!m_type != !!other.m_type)
               return true;
           if (m_type && *m_type != *other.m_type)
               return true;
           return false;
       }
 
       bool operator== (const Member& other) const
       {
           return !(*this != other);
       }
 
       const VariableType&        getType        (void) const    { return *m_type;            }
       const char*                getName        (void) const    { return m_name.c_str();    }
 
   private:
       VariableType*            m_type;
       std::string                m_name;
   };
 
                                       VariableType        (void);
                                       VariableType        (Type baseType, int numElements = 0);
                                       VariableType        (Type baseType, const VariableType& elementType, int numElements);
                                       VariableType        (Type baseType, const char* typeName);
                                       ~VariableType        (void);
 
   Type                                getBaseType            (void) const    { return m_baseType;            }
   Precision                            getPrecision        (void) const    { return m_precision;            }
   const char*                            getTypeName            (void) const    { return m_typeName.c_str();    }
   int                                    getNumElements        (void) const    { return m_numElements;            }
   const VariableType&                    getElementType        (void) const;
 
   const std::vector<Member>&            getMembers            (void) const    { return m_members;                }
   std::vector<Member>&                getMembers            (void)            { return m_members;                }
 
   int                                    getScalarSize            (void) const;
   int                                    getElementScalarOffset    (int elementNdx) const;
   int                                    getMemberScalarOffset    (int memberNdx) const;
 
   bool                                operator!=            (const VariableType& other) const;
   bool                                operator==            (const VariableType& other) const;
 
   VariableType&                        operator=            (const VariableType& other);
                                       VariableType        (const VariableType& other);
 
   void                                tokenizeShortType    (TokenStream& str) const;
 
   bool                                isStruct            (void) const    { return m_baseType == TYPE_STRUCT; }
   bool                                isArray                (void) const    { return m_baseType == TYPE_ARRAY;    }
   bool                                isFloatOrVec        (void) const    { return m_baseType == TYPE_FLOAT;    }
   bool                                isIntOrVec            (void) const    { return m_baseType == TYPE_INT;    }
   bool                                isBoolOrVec            (void) const    { return m_baseType == TYPE_BOOL;    }
   bool                                isSampler            (void) const    { return m_baseType == TYPE_SAMPLER_2D || m_baseType == TYPE_SAMPLER_CUBE; }
   bool                                isVoid                (void) const    { return m_baseType == TYPE_VOID;    }
 
   static const VariableType&            getScalarType        (Type baseType);
 
private:
   Type                                m_baseType;
   Precision                            m_precision;
   std::string                            m_typeName;
   int                                    m_numElements;
   VariableType*                        m_elementType;
   std::vector<Member>                    m_members;
};
 
inline VariableType::VariableType (void)
   : m_baseType    (TYPE_VOID)
   , m_precision    (PRECISION_NONE)
   , m_typeName    ()
   , m_numElements    (0)
   , m_elementType    (DE_NULL)
{
}
 
inline VariableType::VariableType (Type baseType, int numElements)
   : m_baseType    (baseType)
   , m_precision    (PRECISION_NONE)
   , m_typeName    ()
   , m_numElements    (numElements)
   , m_elementType    (DE_NULL)
{
   DE_ASSERT(baseType != TYPE_ARRAY && baseType != TYPE_STRUCT);
}
 
inline VariableType::VariableType (Type baseType, const VariableType& elementType, int numElements)
   : m_baseType    (baseType)
   , m_precision    (PRECISION_NONE)
   , m_typeName    ()
   , m_numElements    (numElements)
   , m_elementType    (new VariableType(elementType))
{
   DE_ASSERT(baseType == TYPE_ARRAY);
}
 
inline VariableType::VariableType (Type baseType, const char* typeName)
   : m_baseType    (baseType)
   , m_precision    (PRECISION_NONE)
   , m_typeName    (typeName)
   , m_numElements    (0)
   , m_elementType    (DE_NULL)
{
   DE_ASSERT(baseType == TYPE_STRUCT);
}
 
inline VariableType::~VariableType (void)
{
   delete m_elementType;
}
 
} // rsg
 
#endif // _RSGVARIABLETYPE_HPP