ronnie
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/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program Random Shader Generator
 * ----------------------------------------------------
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 *//*!
 * \file
 * \brief Name Allocator.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "rsgNameAllocator.hpp"
 
namespace rsg
{
 
NameAllocator::NameAllocator (void)
   : m_nextName(1)
{
}
 
NameAllocator::~NameAllocator (void)
{
}
 
inline std::string nameNdxToStr (deUint32 name)
{
   std::string    str            = "";
   deUint32    alphabetLen    = 'z' - 'a' + 1;
 
   while (name > alphabetLen)
   {
       str.insert(str.begin(), (char)('a' + ((name-1)%alphabetLen)));
       name = ((name-1) / alphabetLen);
   }
 
   str.insert(str.begin(), (char)('a' + (name%(alphabetLen+1)) - 1));
 
   return str;
}
 
std::string NameAllocator::allocate (void)
{
   DE_ASSERT(m_nextName != 0);
   return nameNdxToStr(m_nextName++);
}
 
} // rsg