ronnie
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#ifndef _RSGBUILTINFUNCTIONS_HPP
#define _RSGBUILTINFUNCTIONS_HPP
/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program Random Shader Generator
 * ----------------------------------------------------
 *
 * Copyright 2014 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 *
 *//*!
 * \file
 * \brief Built-in Functions.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "rsgDefs.hpp"
#include "rsgExpression.hpp"
#include "rsgUtils.hpp"
#include "deMath.h"
 
namespace rsg
{
 
// Template for built-in functions with form "GenType func(GenType val)".
template <class GetValueRangeWeight, class ComputeValueRange, class Evaluate>
class UnaryBuiltinVecFunc : public Expression
{
public:
                               UnaryBuiltinVecFunc        (GeneratorState& state, const char* function, ConstValueRangeAccess valueRange);
   virtual                        ~UnaryBuiltinVecFunc    (void);
 
   Expression*                    createNextChild            (GeneratorState& state);
   void                        tokenize                (GeneratorState& state, TokenStream& str) const;
 
   void                        evaluate                (ExecutionContext& execCtx);
   ExecConstValueAccess        getValue                (void) const { return m_value.getValue(m_inValueRange.getType()); }
 
   static float                getWeight                (const GeneratorState& state, ConstValueRangeAccess valueRange);
 
private:
   std::string                    m_function;
   ValueRange                    m_inValueRange;
   ExecValueStorage            m_value;
   Expression*                    m_child;
};
 
template <class GetValueRangeWeight, class ComputeValueRange, class Evaluate>
UnaryBuiltinVecFunc<GetValueRangeWeight, ComputeValueRange, Evaluate>::UnaryBuiltinVecFunc (GeneratorState& state, const char* function, ConstValueRangeAccess valueRange)
   : m_function        (function)
   , m_inValueRange    (valueRange.getType())
   , m_child            (DE_NULL)
{
   DE_UNREF(state);
   DE_ASSERT(valueRange.getType().isFloatOrVec());
 
   m_value.setStorage(valueRange.getType());
 
   // Compute input value range
   for (int ndx = 0; ndx < m_inValueRange.getType().getNumElements(); ndx++)
   {
       ConstValueRangeAccess    outRange    = valueRange.component(ndx);
       ValueRangeAccess        inRange        = m_inValueRange.asAccess().component(ndx);
 
       ComputeValueRange()(outRange.getMin().asFloat(), outRange.getMax().asFloat(), inRange.getMin().asFloat(), inRange.getMax().asFloat());
   }
}
 
template <class GetValueRangeWeight, class ComputeValueRange, class Evaluate>
UnaryBuiltinVecFunc<GetValueRangeWeight, ComputeValueRange, Evaluate>::~UnaryBuiltinVecFunc (void)
{
   delete m_child;
}
 
template <class GetValueRangeWeight, class ComputeValueRange, class Evaluate>
Expression* UnaryBuiltinVecFunc<GetValueRangeWeight, ComputeValueRange, Evaluate>::createNextChild (GeneratorState& state)
{
   if (m_child)
       return DE_NULL;
 
   m_child = Expression::createRandom(state, m_inValueRange.asAccess());
   return m_child;
}
 
template <class GetValueRangeWeight, class ComputeValueRange, class Evaluate>
void UnaryBuiltinVecFunc<GetValueRangeWeight, ComputeValueRange, Evaluate>::tokenize (GeneratorState& state, TokenStream& str) const
{
   str << Token(m_function.c_str()) << Token::LEFT_PAREN;
   m_child->tokenize(state, str);
   str << Token::RIGHT_PAREN;
}
 
template <class GetValueRangeWeight, class ComputeValueRange, class Evaluate>
void UnaryBuiltinVecFunc<GetValueRangeWeight, ComputeValueRange, Evaluate>::evaluate (ExecutionContext& execCtx)
{
   m_child->evaluate(execCtx);
 
   ExecConstValueAccess    srcValue    = m_child->getValue();
   ExecValueAccess            dstValue    = m_value.getValue(m_inValueRange.getType());
 
   for (int elemNdx = 0; elemNdx < m_inValueRange.getType().getNumElements(); elemNdx++)
   {
       ExecConstValueAccess    srcComp        = srcValue.component(elemNdx);
       ExecValueAccess            dstComp        = dstValue.component(elemNdx);
 
       for (int compNdx = 0; compNdx < EXEC_VEC_WIDTH; compNdx++)
           dstComp.asFloat(compNdx) = Evaluate()(srcComp.asFloat(compNdx));
   }
}
 
template <class GetValueRangeWeight, class ComputeValueRange, class Evaluate>
float UnaryBuiltinVecFunc<GetValueRangeWeight, ComputeValueRange, Evaluate>::getWeight (const GeneratorState& state, ConstValueRangeAccess valueRange)
{
   // \todo [2011-06-14 pyry] Void support?
   if (!valueRange.getType().isFloatOrVec())
       return 0.0f;
 
   int availableLevels = state.getShaderParameters().maxExpressionDepth - state.getExpressionDepth();
 
   if (availableLevels < getConservativeValueExprDepth(state, valueRange) + 1)
       return 0.0f;
 
   // Compute value range weight
   float combinedWeight = 1.0f;
   for (int elemNdx = 0; elemNdx < valueRange.getType().getNumElements(); elemNdx++)
   {
       float elemWeight = GetValueRangeWeight()(valueRange.component(elemNdx).getMin().asFloat(), valueRange.component(elemNdx).getMax().asFloat());
       combinedWeight *= elemWeight;
   }
 
   return combinedWeight;
}
 
// Proxy template.
template <class C>
struct GetUnaryBuiltinVecWeight
{
   inline float operator() (float outMin, float outMax) const { return C::getCompWeight(outMin, outMax); }
};
 
template <class C>
struct ComputeUnaryBuiltinVecRange
{
   inline void operator() (float outMin, float outMax, float& inMin, float& inMax) const { C::computeValueRange(outMin, outMax, inMin, inMax); }
};
 
template <class C>
struct EvaluateUnaryBuiltinVec
{
   inline float operator() (float inVal) const { return C::evaluateComp(inVal); }
};
 
template <class C>
class UnaryBuiltinVecTemplateProxy : public UnaryBuiltinVecFunc<GetUnaryBuiltinVecWeight<C>, ComputeUnaryBuiltinVecRange<C>, EvaluateUnaryBuiltinVec<C> >
{
public:
   UnaryBuiltinVecTemplateProxy (GeneratorState& state, const char* function, ConstValueRangeAccess valueRange)
       : UnaryBuiltinVecFunc<GetUnaryBuiltinVecWeight<C>, ComputeUnaryBuiltinVecRange<C>, EvaluateUnaryBuiltinVec<C> >(state, function, valueRange)
   {
   }
};
 
// Template for trigonometric function group.
template <class C>
class UnaryTrigonometricFunc : public UnaryBuiltinVecTemplateProxy<C>
{
public:
   UnaryTrigonometricFunc (GeneratorState& state, const char* function, ConstValueRangeAccess valueRange)
       : UnaryBuiltinVecTemplateProxy<C>(state, function, valueRange)
   {
   }
 
   static inline float getCompWeight (float outMin, float outMax)
   {
       if (Scalar::min<float>() == outMin || Scalar::max<float>() == outMax)
           return 1.0f; // Infinite value range, anything goes
 
       // Transform range
       float inMin, inMax;
       if (!C::transformValueRange(outMin, outMax, inMin, inMax))
           return 0.0f; // Not possible to transform value range (out of range perhaps)
 
       // Quantize
       if (!quantizeFloatRange(inMin, inMax))
           return 0.0f; // Not possible to quantize - would cause accuracy issues
 
       if (outMin == outMax)
           return 1.0f; // Constant value and passed quantization
 
       // Evaluate new intersection
       float intersectionLen    = C::evaluateComp(inMax) - C::evaluateComp(inMin);
       float valRangeLen        = outMax - outMin;
 
       return deFloatMax(0.1f, intersectionLen/valRangeLen);
   }
 
   static inline void computeValueRange (float outMin, float outMax, float& inMin, float& inMax)
   {
       DE_VERIFY(C::transformValueRange(outMin, outMax, inMin, inMax));
       DE_VERIFY(quantizeFloatRange(inMin, inMax));
       DE_ASSERT(inMin <= inMax);
   }
 
   static float getWeight (const GeneratorState& state, ConstValueRangeAccess valueRange)
   {
       if (state.getProgramParameters().trigonometricBaseWeight <= 0.0f)
           return 0.0f;
 
       return UnaryBuiltinVecTemplateProxy<C>::getWeight(state, valueRange) * state.getProgramParameters().trigonometricBaseWeight;
   }
};
 
class SinOp : public UnaryTrigonometricFunc<SinOp>
{
public:
   SinOp (GeneratorState& state, ConstValueRangeAccess valueRange)
       : UnaryTrigonometricFunc<SinOp>(state, "sin", valueRange)
   {
   }
 
   static inline bool transformValueRange (float outMin, float outMax, float& inMin, float& inMax)
   {
       if (outMax < -1.0f || outMin > 1.0f)
           return false;
 
       inMin = (outMin >= -1.0f) ? deFloatAsin(outMin) : -0.5f*DE_PI;
       inMax = (outMax <= +1.0f) ? deFloatAsin(outMax) : +0.5f*DE_PI;
 
       return true;
   }
 
   static inline float evaluateComp (float inVal)
   {
       return deFloatSin(inVal);
   }
};
 
class CosOp : public UnaryTrigonometricFunc<CosOp>
{
public:
   CosOp (GeneratorState& state, ConstValueRangeAccess valueRange)
       : UnaryTrigonometricFunc<CosOp>(state, "cos", valueRange)
   {
   }
 
   static inline bool transformValueRange (float outMin, float outMax, float& inMin, float& inMax)
   {
       if (outMax < -1.0f || outMin > 1.0f)
           return false;
 
       inMax = (outMin >= -1.0f) ? deFloatAcos(outMin) : +DE_PI;
       inMin = (outMax <= +1.0f) ? deFloatAcos(outMax) : -DE_PI;
 
       return true;
   }
 
   static inline float evaluateComp (float inVal)
   {
       return deFloatCos(inVal);
   }
};
 
class TanOp : public UnaryTrigonometricFunc<TanOp>
{
public:
   TanOp (GeneratorState& state, ConstValueRangeAccess valueRange)
       : UnaryTrigonometricFunc<TanOp>(state, "tan", valueRange)
   {
   }
 
   static inline bool transformValueRange (float outMin, float outMax, float& inMin, float& inMax)
   {
       // \note Currently tan() is limited to -4..4 range. Otherwise we will run into accuracy issues
       const float rangeMin = -4.0f;
       const float rangeMax = +4.0f;
 
       if (outMax < rangeMin || outMin > rangeMax)
           return false;
 
       inMin = deFloatAtanOver(deFloatMax(outMin, rangeMin));
       inMax = deFloatAtanOver(deFloatMin(outMax, rangeMax));
 
       return true;
   }
 
   static inline float evaluateComp (float inVal)
   {
       return deFloatTan(inVal);
   }
};
 
class AsinOp : public UnaryTrigonometricFunc<AsinOp>
{
public:
   AsinOp (GeneratorState& state, ConstValueRangeAccess valueRange)
       : UnaryTrigonometricFunc<AsinOp>(state, "asin", valueRange)
   {
   }
 
   static inline bool transformValueRange (float outMin, float outMax, float& inMin, float& inMax)
   {
       const float rangeMin = -DE_PI/2.0f;
       const float rangeMax = +DE_PI/2.0f;
 
       if (outMax < rangeMin || outMin > rangeMax)
           return false; // Out of range
 
       inMin = deFloatSin(deFloatMax(outMin, rangeMin));
       inMax = deFloatSin(deFloatMin(outMax, rangeMax));
 
       return true;
   }
 
   static inline float evaluateComp (float inVal)
   {
       return deFloatAsin(inVal);
   }
};
 
class AcosOp : public UnaryTrigonometricFunc<AcosOp>
{
public:
   AcosOp (GeneratorState& state, ConstValueRangeAccess valueRange)
       : UnaryTrigonometricFunc<AcosOp>(state, "acos", valueRange)
   {
   }
 
   static inline bool transformValueRange (float outMin, float outMax, float& inMin, float& inMax)
   {
       const float rangeMin = 0.0f;
       const float rangeMax = DE_PI;
 
       if (outMax < rangeMin || outMin > rangeMax)
           return false; // Out of range
 
       inMax = deFloatCos(deFloatMax(outMin, rangeMin));
       inMin = deFloatCos(deFloatMin(outMax, rangeMax));
 
       return true;
   }
 
   static inline float evaluateComp (float inVal)
   {
       return deFloatAcos(inVal);
   }
};
 
class AtanOp : public UnaryTrigonometricFunc<AtanOp>
{
public:
   AtanOp (GeneratorState& state, ConstValueRangeAccess valueRange)
       : UnaryTrigonometricFunc<AtanOp>(state, "atan", valueRange)
   {
   }
 
   static inline bool transformValueRange (float outMin, float outMax, float& inMin, float& inMax)
   {
       // \note For accuracy reasons output range is limited to -1..1
       const float rangeMin = -1.0f;
       const float rangeMax = +1.0f;
 
       if (outMax < rangeMin || outMin > rangeMax)
           return false; // Out of range
 
       inMin = deFloatTan(deFloatMax(outMin, rangeMin));
       inMax = deFloatTan(deFloatMin(outMax, rangeMax));
 
       return true;
   }
 
   static inline float evaluateComp (float inVal)
   {
       return deFloatAtanOver(inVal);
   }
};
 
// Template for exponential function group.
// \todo [2011-07-07 pyry] Shares most of the code with Trigonometric variant..
template <class C>
class UnaryExponentialFunc : public UnaryBuiltinVecTemplateProxy<C>
{
public:
   UnaryExponentialFunc (GeneratorState& state, const char* function, ConstValueRangeAccess valueRange)
       : UnaryBuiltinVecTemplateProxy<C>(state, function, valueRange)
   {
   }
 
   static inline float getCompWeight (float outMin, float outMax)
   {
       if (Scalar::min<float>() == outMin || Scalar::max<float>() == outMax)
           return 1.0f; // Infinite value range, anything goes
 
       // Transform range
       float inMin, inMax;
       if (!C::transformValueRange(outMin, outMax, inMin, inMax))
           return 0.0f; // Not possible to transform value range (out of range perhaps)
 
       // Quantize
       if (!quantizeFloatRange(inMin, inMax))
           return 0.0f; // Not possible to quantize - would cause accuracy issues
 
       if (outMin == outMax)
           return 1.0f; // Constant value and passed quantization
 
       // Evaluate new intersection
       float intersectionLen    = C::evaluateComp(inMax) - C::evaluateComp(inMin);
       float valRangeLen        = outMax - outMin;
 
       return deFloatMax(0.1f, intersectionLen/valRangeLen);
   }
 
   static inline void computeValueRange (float outMin, float outMax, float& inMin, float& inMax)
   {
       DE_VERIFY(C::transformValueRange(outMin, outMax, inMin, inMax));
       DE_VERIFY(quantizeFloatRange(inMin, inMax));
       DE_ASSERT(inMin <= inMax);
   }
 
   static float getWeight (const GeneratorState& state, ConstValueRangeAccess valueRange)
   {
       if (state.getProgramParameters().exponentialBaseWeight <= 0.0f)
           return 0.0f;
 
       return UnaryBuiltinVecTemplateProxy<C>::getWeight(state, valueRange) * state.getProgramParameters().exponentialBaseWeight;
   }
};
 
class ExpOp : public UnaryExponentialFunc<ExpOp>
{
public:
   ExpOp (GeneratorState& state, ConstValueRangeAccess valueRange)
       : UnaryExponentialFunc<ExpOp>(state, "exp", valueRange)
   {
   }
 
   static inline bool transformValueRange (float outMin, float outMax, float& inMin, float& inMax)
   {
       // Limited due to accuracy reasons, should be 0..+inf
       const float rangeMin = 0.1f;
       const float rangeMax = 10.0f;
 
       if (outMax < rangeMin || outMin > rangeMax)
           return false; // Out of range
 
       inMin = deFloatLog(deFloatMax(outMin, rangeMin));
       inMax = deFloatLog(deFloatMin(outMax, rangeMax));
 
       return true;
   }
 
   static inline float evaluateComp (float inVal)
   {
       return deFloatExp(inVal);
   }
};
 
class LogOp : public UnaryExponentialFunc<LogOp>
{
public:
   LogOp (GeneratorState& state, ConstValueRangeAccess valueRange)
       : UnaryExponentialFunc<LogOp>(state, "log", valueRange)
   {
   }
 
   static inline bool transformValueRange (float outMin, float outMax, float& inMin, float& inMax)
   {
       // Limited due to accuracy reasons, should be -inf..+inf
       const float rangeMin = 0.1f;
       const float rangeMax = 6.0f;
 
       if (outMax < rangeMin || outMin > rangeMax)
           return false; // Out of range
 
       inMin = deFloatExp(deFloatMax(outMin, rangeMin));
       inMax = deFloatExp(deFloatMin(outMax, rangeMax));
 
       return true;
   }
 
   static inline float evaluateComp (float inVal)
   {
       return deFloatLog(inVal);
   }
};
 
class Exp2Op : public UnaryExponentialFunc<Exp2Op>
{
public:
   Exp2Op (GeneratorState& state, ConstValueRangeAccess valueRange)
       : UnaryExponentialFunc<Exp2Op>(state, "exp2", valueRange)
   {
   }
 
   static inline bool transformValueRange (float outMin, float outMax, float& inMin, float& inMax)
   {
       // Limited due to accuracy reasons, should be 0..+inf
       const float rangeMin = 0.1f;
       const float rangeMax = 10.0f;
 
       if (outMax < rangeMin || outMin > rangeMax)
           return false; // Out of range
 
       inMin = deFloatLog2(deFloatMax(outMin, rangeMin));
       inMax = deFloatLog2(deFloatMin(outMax, rangeMax));
 
       return true;
   }
 
   static inline float evaluateComp (float inVal)
   {
       return deFloatExp2(inVal);
   }
};
 
class Log2Op : public UnaryExponentialFunc<Log2Op>
{
public:
   Log2Op (GeneratorState& state, ConstValueRangeAccess valueRange)
       : UnaryExponentialFunc<Log2Op>(state, "log2", valueRange)
   {
   }
 
   static inline bool transformValueRange (float outMin, float outMax, float& inMin, float& inMax)
   {
       // Limited due to accuracy reasons, should be -inf..+inf
       const float rangeMin = 0.1f;
       const float rangeMax = 6.0f;
 
       if (outMax < rangeMin || outMin > rangeMax)
           return false; // Out of range
 
       inMin = deFloatExp2(deFloatMax(outMin, rangeMin));
       inMax = deFloatExp2(deFloatMin(outMax, rangeMax));
 
       return true;
   }
 
   static inline float evaluateComp (float inVal)
   {
       return deFloatLog2(inVal);
   }
};
 
class SqrtOp : public UnaryExponentialFunc<SqrtOp>
{
public:
   SqrtOp (GeneratorState& state, ConstValueRangeAccess valueRange)
       : UnaryExponentialFunc<SqrtOp>(state, "sqrt", valueRange)
   {
   }
 
   static inline bool transformValueRange (float outMin, float outMax, float& inMin, float& inMax)
   {
       // Limited due to accuracy reasons, should be 0..+inf
       const float rangeMin = 0.0f;
       const float rangeMax = 4.0f;
 
       if (outMax < rangeMin || outMin > rangeMax)
           return false; // Out of range
 
       inMin = deFloatMax(outMin, rangeMin);
       inMax = deFloatMin(outMax, rangeMax);
 
       inMin *= inMin;
       inMax *= inMax;
 
       return true;
   }
 
   static inline float evaluateComp (float inVal)
   {
       return deFloatSqrt(inVal);
   }
};
 
class InvSqrtOp : public UnaryExponentialFunc<InvSqrtOp>
{
public:
   InvSqrtOp (GeneratorState& state, ConstValueRangeAccess valueRange)
       : UnaryExponentialFunc<InvSqrtOp>(state, "inversesqrt", valueRange)
   {
   }
 
   static inline bool transformValueRange (float outMin, float outMax, float& inMin, float& inMax)
   {
       // Limited due to accuracy reasons
       const float rangeMin = 0.4f;
       const float rangeMax = 3.0f;
 
       if (outMax < rangeMin || outMin > rangeMax)
           return false; // Out of range
 
       inMax = 1.0f/deFloatMax(outMin, rangeMin);
       inMin = 1.0f/deFloatMin(outMax, rangeMax);
 
       inMin *= inMin;
       inMax *= inMax;
 
       return true;
   }
 
   static inline float evaluateComp (float inVal)
   {
       return 1.0f/deFloatSqrt(inVal);
   }
};
 
} // rsg
 
#endif // _RSGBUILTINFUNCTIONS_HPP