ronnie
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#ifndef _GLUSHADERUTIL_HPP
#define _GLUSHADERUTIL_HPP
/*-------------------------------------------------------------------------
 * drawElements Quality Program OpenGL ES Utilities
 * ------------------------------------------------
 *
 * Copyright 2014 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 *
 *//*!
 * \file
 * \brief Shader utilities.
 *//*--------------------------------------------------------------------*/
 
#include "tcuDefs.hpp"
#include "deInt32.h"
#include "gluRenderContext.hpp"
#include "tcuVector.hpp"
#include "tcuVector.hpp"
#include "tcuMatrix.hpp"
 
namespace glu
{
 
// ShadingLanguageVersion
 
enum GLSLVersion
{
   GLSL_VERSION_100_ES = 0,    //!< GLSL ES 1.0
   GLSL_VERSION_300_ES,        //!< GLSL ES 3.0
   GLSL_VERSION_310_ES,        //!< GLSL ES 3.1
   GLSL_VERSION_320_ES,        //!< GLSL ES 3.2
 
   GLSL_VERSION_130,            //!< GLSL 1.3
   GLSL_VERSION_140,            //!< GLSL 1.4
   GLSL_VERSION_150,            //!< GLSL 1.5
   GLSL_VERSION_330,            //!< GLSL 3.0
   GLSL_VERSION_400,            //!< GLSL 4.0
   GLSL_VERSION_410,            //!< GLSL 4.1
   GLSL_VERSION_420,            //!< GLSL 4.2
   GLSL_VERSION_430,            //!< GLSL 4.3
   GLSL_VERSION_440,            //!< GLSL 4.4
   GLSL_VERSION_450,            //!< GLSL 4.5
   GLSL_VERSION_460,            //!< GLSL 4.6
 
   GLSL_VERSION_LAST
};
 
const char*        getGLSLVersionName                (GLSLVersion version);
const char*        getGLSLVersionDeclaration        (GLSLVersion version);
bool            glslVersionUsesInOutQualifiers    (GLSLVersion version);
bool            glslVersionIsES                    (GLSLVersion version);
bool            isGLSLVersionSupported            (ContextType type, GLSLVersion version);
GLSLVersion        getContextTypeGLSLVersion        (ContextType type);
 
// ShaderType
 
enum ShaderType
{
   SHADERTYPE_VERTEX = 0,
   SHADERTYPE_FRAGMENT,
   SHADERTYPE_GEOMETRY,
   SHADERTYPE_TESSELLATION_CONTROL,
   SHADERTYPE_TESSELLATION_EVALUATION,
   SHADERTYPE_COMPUTE,
 
   SHADERTYPE_LAST
};
 
const char*    getShaderTypeName (ShaderType shaderType);
 
// Precision
 
enum Precision
{
   PRECISION_LOWP = 0,
   PRECISION_MEDIUMP,
   PRECISION_HIGHP,
 
   PRECISION_LAST
};
 
const char* getPrecisionName (Precision precision);
 
// DataType
 
enum DataType
{
   TYPE_INVALID    = 0,
 
   TYPE_FLOAT,
   TYPE_FLOAT_VEC2,
   TYPE_FLOAT_VEC3,
   TYPE_FLOAT_VEC4,
   TYPE_FLOAT_MAT2,
   TYPE_FLOAT_MAT2X3,
   TYPE_FLOAT_MAT2X4,
   TYPE_FLOAT_MAT3X2,
   TYPE_FLOAT_MAT3,
   TYPE_FLOAT_MAT3X4,
   TYPE_FLOAT_MAT4X2,
   TYPE_FLOAT_MAT4X3,
   TYPE_FLOAT_MAT4,
 
   TYPE_DOUBLE,
   TYPE_DOUBLE_VEC2,
   TYPE_DOUBLE_VEC3,
   TYPE_DOUBLE_VEC4,
   TYPE_DOUBLE_MAT2,
   TYPE_DOUBLE_MAT2X3,
   TYPE_DOUBLE_MAT2X4,
   TYPE_DOUBLE_MAT3X2,
   TYPE_DOUBLE_MAT3,
   TYPE_DOUBLE_MAT3X4,
   TYPE_DOUBLE_MAT4X2,
   TYPE_DOUBLE_MAT4X3,
   TYPE_DOUBLE_MAT4,
 
   TYPE_INT,
   TYPE_INT_VEC2,
   TYPE_INT_VEC3,
   TYPE_INT_VEC4,
 
   TYPE_UINT,
   TYPE_UINT_VEC2,
   TYPE_UINT_VEC3,
   TYPE_UINT_VEC4,
 
   TYPE_BOOL,
   TYPE_BOOL_VEC2,
   TYPE_BOOL_VEC3,
   TYPE_BOOL_VEC4,
 
   TYPE_SAMPLER_1D,
   TYPE_SAMPLER_2D,
   TYPE_SAMPLER_CUBE,
   TYPE_SAMPLER_1D_ARRAY,
   TYPE_SAMPLER_2D_ARRAY,
   TYPE_SAMPLER_3D,
   TYPE_SAMPLER_CUBE_ARRAY,
 
   TYPE_SAMPLER_1D_SHADOW,
   TYPE_SAMPLER_2D_SHADOW,
   TYPE_SAMPLER_CUBE_SHADOW,
   TYPE_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW,
   TYPE_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW,
   TYPE_SAMPLER_CUBE_ARRAY_SHADOW,
 
   TYPE_INT_SAMPLER_1D,
   TYPE_INT_SAMPLER_2D,
   TYPE_INT_SAMPLER_CUBE,
   TYPE_INT_SAMPLER_1D_ARRAY,
   TYPE_INT_SAMPLER_2D_ARRAY,
   TYPE_INT_SAMPLER_3D,
   TYPE_INT_SAMPLER_CUBE_ARRAY,
 
   TYPE_UINT_SAMPLER_1D,
   TYPE_UINT_SAMPLER_2D,
   TYPE_UINT_SAMPLER_CUBE,
   TYPE_UINT_SAMPLER_1D_ARRAY,
   TYPE_UINT_SAMPLER_2D_ARRAY,
   TYPE_UINT_SAMPLER_3D,
   TYPE_UINT_SAMPLER_CUBE_ARRAY,
 
   TYPE_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE,
   TYPE_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE,
   TYPE_UINT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE,
 
   TYPE_IMAGE_2D,
   TYPE_IMAGE_CUBE,
   TYPE_IMAGE_2D_ARRAY,
   TYPE_IMAGE_3D,
   TYPE_IMAGE_CUBE_ARRAY,
 
   TYPE_INT_IMAGE_2D,
   TYPE_INT_IMAGE_CUBE,
   TYPE_INT_IMAGE_2D_ARRAY,
   TYPE_INT_IMAGE_3D,
   TYPE_INT_IMAGE_CUBE_ARRAY,
 
   TYPE_UINT_IMAGE_2D,
   TYPE_UINT_IMAGE_CUBE,
   TYPE_UINT_IMAGE_2D_ARRAY,
   TYPE_UINT_IMAGE_3D,
   TYPE_UINT_IMAGE_CUBE_ARRAY,
 
   TYPE_UINT_ATOMIC_COUNTER,
 
   TYPE_SAMPLER_BUFFER,
   TYPE_INT_SAMPLER_BUFFER,
   TYPE_UINT_SAMPLER_BUFFER,
 
   TYPE_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY,
   TYPE_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY,
   TYPE_UINT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY,
 
   TYPE_IMAGE_BUFFER,
   TYPE_INT_IMAGE_BUFFER,
   TYPE_UINT_IMAGE_BUFFER,
 
   TYPE_UINT8,
   TYPE_UINT8_VEC2,
   TYPE_UINT8_VEC3,
   TYPE_UINT8_VEC4,
 
   TYPE_INT8,
   TYPE_INT8_VEC2,
   TYPE_INT8_VEC3,
   TYPE_INT8_VEC4,
 
   TYPE_UINT16,
   TYPE_UINT16_VEC2,
   TYPE_UINT16_VEC3,
   TYPE_UINT16_VEC4,
 
   TYPE_INT16,
   TYPE_INT16_VEC2,
   TYPE_INT16_VEC3,
   TYPE_INT16_VEC4,
 
   TYPE_FLOAT16,
   TYPE_FLOAT16_VEC2,
   TYPE_FLOAT16_VEC3,
   TYPE_FLOAT16_VEC4,
   TYPE_FLOAT16_MAT2,
   TYPE_FLOAT16_MAT2X3,
   TYPE_FLOAT16_MAT2X4,
   TYPE_FLOAT16_MAT3X2,
   TYPE_FLOAT16_MAT3,
   TYPE_FLOAT16_MAT3X4,
   TYPE_FLOAT16_MAT4X2,
   TYPE_FLOAT16_MAT4X3,
   TYPE_FLOAT16_MAT4,
 
   TYPE_LAST
};
 
const char*        getDataTypeName                (DataType dataType);
int                getDataTypeScalarSize        (DataType dataType);
DataType        getDataTypeScalarType        (DataType dataType);
DataType        getDataTypeFloat16Scalars    (DataType dataType);
DataType        getDataTypeFloatScalars        (DataType dataType);
DataType        getDataTypeDoubleScalars    (DataType dataType);
DataType        getDataTypeVector            (DataType scalarType, int size);
DataType        getDataTypeFloatVec            (int vecSize);
DataType        getDataTypeIntVec            (int vecSize);
DataType        getDataTypeUintVec            (int vecSize);
DataType        getDataTypeBoolVec            (int vecSize);
DataType        getDataTypeMatrix            (int numCols, int numRows);
DataType        getDataTypeFromGLType        (deUint32 glType);
 
inline bool        isDataTypeFloat16OrVec                (DataType dataType)    { return (dataType >= TYPE_FLOAT16)    && (dataType <= TYPE_FLOAT16_MAT4); }
inline bool        isDataTypeFloatOrVec                (DataType dataType)    { return (dataType >= TYPE_FLOAT)      && (dataType <= TYPE_FLOAT_VEC4);   }
inline bool        isDataTypeFloatType                    (DataType dataType)    { return (dataType >= TYPE_FLOAT)      && (dataType <= TYPE_FLOAT_MAT4);   }
inline bool        isDataTypeDoubleOrDVec                (DataType dataType)    { return (dataType >= TYPE_DOUBLE)     && (dataType <= TYPE_DOUBLE_VEC4);  }
inline bool        isDataTypeMatrix                    (DataType dataType)    {
                                                                           return ((dataType >= TYPE_FLOAT_MAT2) && (dataType <= TYPE_FLOAT_MAT4))
                                                                               || ((dataType >= TYPE_DOUBLE_MAT2) && (dataType <= TYPE_DOUBLE_MAT4))
                                                                               || ((dataType >= TYPE_FLOAT16_MAT2) && (dataType <= TYPE_FLOAT16_MAT4))
                                                                               ;
                                                                       }
inline bool        isDataTypeIntOrIVec                    (DataType dataType)    { return (dataType >= TYPE_INT)        && (dataType <= TYPE_INT_VEC4);     }
inline bool        isDataTypeUintOrUVec                (DataType dataType)    { return (dataType >= TYPE_UINT)       && (dataType <= TYPE_UINT_VEC4);    }
inline bool        isDataTypeBoolOrBVec                (DataType dataType)    { return (dataType >= TYPE_BOOL)       && (dataType <= TYPE_BOOL_VEC4);    }
inline bool        isDataTypeScalar                    (DataType dataType) {
                                                                           return (dataType == TYPE_FLOAT)
                                                                               || (dataType == TYPE_DOUBLE)
                                                                               || (dataType == TYPE_INT)
                                                                               || (dataType == TYPE_UINT)
                                                                               || (dataType == TYPE_BOOL)
                                                                               || (dataType == TYPE_UINT8)
                                                                               || (dataType == TYPE_INT8)
                                                                               || (dataType == TYPE_UINT16)
                                                                               || (dataType == TYPE_INT16)
                                                                               || (dataType == TYPE_FLOAT16)
                                                                               ;
                                                                       }
inline bool        isDataTypeVector                    (DataType dataType) {
                                                                           return deInRange32(dataType, TYPE_FLOAT_VEC2, TYPE_FLOAT_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_DOUBLE_VEC2, TYPE_DOUBLE_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_INT_VEC2, TYPE_INT_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_UINT_VEC2, TYPE_UINT_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_BOOL_VEC2, TYPE_BOOL_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_UINT8_VEC2, TYPE_UINT8_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_INT8_VEC2, TYPE_INT8_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_UINT16_VEC2, TYPE_UINT16_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_INT16_VEC2, TYPE_INT16_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_FLOAT16_VEC2, TYPE_FLOAT16_VEC4)
                                                                               ;
                                                                       }
inline bool        isDataTypeScalarOrVector            (DataType dataType) {
                                                                           return deInRange32(dataType, TYPE_FLOAT, TYPE_FLOAT_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_DOUBLE, TYPE_DOUBLE_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_INT, TYPE_INT_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_UINT, TYPE_UINT_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_BOOL, TYPE_BOOL_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_UINT8, TYPE_UINT8_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_INT8, TYPE_INT8_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_UINT16, TYPE_UINT16_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_INT16, TYPE_INT16_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_FLOAT16, TYPE_FLOAT16_VEC4)
                                                                               ;
                                                                       }
inline bool        isDataTypeSampler                    (DataType dataType)    { return (dataType >= TYPE_SAMPLER_1D) && (dataType <= TYPE_UINT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE); }
inline bool        isDataTypeImage                        (DataType dataType)    { return (dataType >= TYPE_IMAGE_2D) && (dataType <= TYPE_UINT_IMAGE_3D); }
inline bool        isDataTypeSamplerMultisample        (DataType dataType)    { return (dataType >= TYPE_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE) && (dataType <= TYPE_UINT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE); }
inline bool        isDataTypeAtomicCounter                (DataType dataType)    { return dataType == TYPE_UINT_ATOMIC_COUNTER; }
inline bool        isDataTypeSamplerBuffer                (DataType dataType)    { return (dataType >= TYPE_SAMPLER_BUFFER) && (dataType <= TYPE_UINT_SAMPLER_BUFFER); }
inline bool        isDataTypeSamplerMSArray            (DataType dataType)    { return (dataType >= TYPE_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY) && (dataType <= TYPE_UINT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY); }
inline bool        isDataTypeImageBuffer                (DataType dataType)    { return (dataType >= TYPE_IMAGE_BUFFER) && (dataType <= TYPE_UINT_IMAGE_BUFFER); }
inline bool        isDataTypeExplicitPrecision            (DataType dataType)    {
                                                                           return deInRange32(dataType, TYPE_UINT8, TYPE_UINT8_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_INT8, TYPE_INT8_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_UINT16, TYPE_UINT16_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_INT16, TYPE_INT16_VEC4)
                                                                               || deInRange32(dataType, TYPE_FLOAT16, TYPE_FLOAT16_VEC4)
                                                                               ;
                                                                       }
inline bool        dataTypeSupportsPrecisionModifier    (DataType dataType)    { return !isDataTypeBoolOrBVec(dataType) && !isDataTypeExplicitPrecision(dataType);    }
 
int                getDataTypeMatrixNumRows    (DataType dataType);
int                getDataTypeMatrixNumColumns    (DataType dataType);
 
int                getDataTypeNumLocations        (DataType dataType);
int                getDataTypeNumComponents    (DataType dataType);
 
template <typename T>
struct DataTypeTraits;
 
template <> struct DataTypeTraits<deUint16>            { enum { DATATYPE = TYPE_FLOAT16            }; };
template <> struct DataTypeTraits<float>            { enum { DATATYPE = TYPE_FLOAT                }; };
template <> struct DataTypeTraits<bool>                { enum { DATATYPE = TYPE_BOOL                }; };
template <> struct DataTypeTraits<int>                { enum { DATATYPE = TYPE_INT                }; };
template <> struct DataTypeTraits<deUint32>            { enum { DATATYPE = TYPE_UINT                }; };
template <> struct DataTypeTraits<tcu::Mat2>        { enum { DATATYPE = TYPE_FLOAT_MAT2            }; };
template <> struct DataTypeTraits<tcu::Mat2x3>        { enum { DATATYPE = TYPE_FLOAT_MAT2X3        }; };
template <> struct DataTypeTraits<tcu::Mat2x4>        { enum { DATATYPE = TYPE_FLOAT_MAT2X4        }; };
template <> struct DataTypeTraits<tcu::Mat3x2>        { enum { DATATYPE = TYPE_FLOAT_MAT3X2        }; };
template <> struct DataTypeTraits<tcu::Mat3>        { enum { DATATYPE = TYPE_FLOAT_MAT3            }; };
template <> struct DataTypeTraits<tcu::Mat3x4>        { enum { DATATYPE = TYPE_FLOAT_MAT3X4        }; };
template <> struct DataTypeTraits<tcu::Mat4x2>        { enum { DATATYPE = TYPE_FLOAT_MAT4X2        }; };
template <> struct DataTypeTraits<tcu::Mat4x3>        { enum { DATATYPE = TYPE_FLOAT_MAT4X3        }; };
template <> struct DataTypeTraits<tcu::Mat4>        { enum { DATATYPE = TYPE_FLOAT_MAT4            }; };
template <> struct DataTypeTraits<tcu::Mat2_16b>    { enum { DATATYPE = TYPE_FLOAT16_MAT2        }; };
template <> struct DataTypeTraits<tcu::Mat2x3_16b>    { enum { DATATYPE = TYPE_FLOAT16_MAT2X3        }; };
template <> struct DataTypeTraits<tcu::Mat2x4_16b>    { enum { DATATYPE = TYPE_FLOAT16_MAT2X4        }; };
template <> struct DataTypeTraits<tcu::Mat3x2_16b>    { enum { DATATYPE = TYPE_FLOAT16_MAT3X2        }; };
template <> struct DataTypeTraits<tcu::Mat3_16b>    { enum { DATATYPE = TYPE_FLOAT16_MAT3        }; };
template <> struct DataTypeTraits<tcu::Mat3x4_16b>    { enum { DATATYPE = TYPE_FLOAT16_MAT3X4        }; };
template <> struct DataTypeTraits<tcu::Mat4x2_16b>    { enum { DATATYPE = TYPE_FLOAT16_MAT4X2        }; };
template <> struct DataTypeTraits<tcu::Mat4x3_16b>    { enum { DATATYPE = TYPE_FLOAT16_MAT4X3        }; };
template <> struct DataTypeTraits<tcu::Mat4_16b>    { enum { DATATYPE = TYPE_FLOAT16_MAT4        }; };
 
template <typename T, int Size>
struct DataTypeTraits<tcu::Vector<T, Size> >
{
   DE_STATIC_ASSERT(TYPE_FLOAT_VEC4 == TYPE_FLOAT + 3);
   DE_STATIC_ASSERT(TYPE_INT_VEC4 == TYPE_INT + 3);
   DE_STATIC_ASSERT(TYPE_UINT_VEC4 == TYPE_UINT + 3);
   DE_STATIC_ASSERT(TYPE_BOOL_VEC4 == TYPE_BOOL + 3);
   enum { DATATYPE = DataTypeTraits<T>::DATATYPE + Size - 1 };
};
 
template <typename T>
inline DataType    dataTypeOf (void) { return DataType(DataTypeTraits<T>::DATATYPE); }
 
} // glu
 
#endif // _GLUSHADERUTIL_HPP