ronnie
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#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "attach_shader_three.h"
#include "common.h"
 
#define  LOG_TAG    "attach_shader_three"
#define  LOGI(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
 
static const char gVertexShader[] =
    "attribute vec4 vPosition;\n"
    "void main() {\n"
    "  gl_Position = vPosition;\n"
    "}\n";
 
Data attachShaderThree(){
    GLuint vertexShader = loadShader(GL_VERTEX_SHADER, gVertexShader);
    GLuint program = glCreateProgram();
    glAttachShader(program, vertexShader);
    glAttachShader(program, vertexShader);
 
 
    GLint error = glGetError();
    Data data = {error, -9, -1};
    glDeleteShader(vertexShader);
    glDeleteProgram(program);
    return data;
}