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#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "common.h"
 
GLuint loadShader(GLenum shaderType, const char* pSource) {
    GLuint shader = glCreateShader(shaderType);
    glShaderSource(shader, 1, &pSource, NULL);
    glCompileShader(shader);
    return shader;
}