huangcm
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#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "attach_shader_ten.h"
#include "common.h"
#include "shader.h"
#define  LOG_TAG    "attach_shader_ten"
#define  LOGI(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
 
Data attachShaderTen(){
    GLuint fragmentShader = loadShader(GL_FRAGMENT_SHADER, attach_shader_successful_complile_shader);
    GLuint program = glCreateProgram();
    glAttachShader(program, fragmentShader);
 
    GLsizei maxCount = 10;
    GLsizei count;
    GLuint shaders[maxCount];
 
    glGetAttachedShaders(program, maxCount,
         &count,
         shaders);
    LOGI("Attached Shader First element :  %d\n", *shaders);
    LOGI("ShaderCount %d\n", count);
    GLint error = glGetError();
    Data data = {error, count, -1};
    glDeleteShader(fragmentShader);
    glDeleteProgram(program);
    return data;
}