huangcm
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#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "attach_shader_six.h"
 
#define  LOG_TAG    "attach_shader_six"
#define  LOGI(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
 
Data attachShaderSix(){
    GLuint fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
 
    GLuint program = glCreateProgram();
    glAttachShader(program, fragmentShader);
    glAttachShader(program, vertexShader);
 
 
    GLint error = glGetError();
    Data data = {error, -9 , -1};
 
    glDeleteProgram(program);
    return data;
}