hc
2024-08-16 94ba65e25ce534ec0515708c9e0835242345bc7b
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
config BR2_PACKAGE_SOLARUS
   bool "solarus"
   depends on BR2_INSTALL_LIBSTDCPP
   depends on BR2_PACKAGE_LUAINTERPRETER_ABI_VERSION_5_1
   depends on BR2_PACKAGE_OPENAL_ARCH_SUPPORTS
   depends on BR2_TOOLCHAIN_GCC_AT_LEAST_4_9 # openal
   depends on BR2_TOOLCHAIN_HAS_THREADS_NPTL # openal
   depends on !BR2_STATIC_LIBS # SDL2
   depends on BR2_PACKAGE_HAS_LIBGL || BR2_PACKAGE_HAS_LIBGLES
   select BR2_PACKAGE_GLM
   select BR2_PACKAGE_LIBMODPLUG
   select BR2_PACKAGE_LIBOGG
   select BR2_PACKAGE_LIBPNG # runtime
   select BR2_PACKAGE_LIBVORBIS
   select BR2_PACKAGE_OPENAL
   select BR2_PACKAGE_PHYSFS
   select BR2_PACKAGE_SDL2
   select BR2_PACKAGE_SDL2_IMAGE
   select BR2_PACKAGE_SDL2_TTF
   help
     Solarus is an open-source Zelda-like 2D game engine written
     in C++. It can run games scripted in Lua. This engine is used
     by our Zelda fangames. Solarus is licensed under GPL v3.
 
     http://www.solarus-games.org
     https://github.com/solarus-games/solarus
 
comment "solarus needs OpenGL and a toolchain w/ C++, gcc >= 4.9, NPTL, dynamic library, and luajit or lua 5.1"
   depends on !BR2_PACKAGE_LUAINTERPRETER_ABI_VERSION_5_1
   depends on BR2_PACKAGE_OPENAL_ARCH_SUPPORTS
   depends on !BR2_INSTALL_LIBSTDCPP || !BR2_TOOLCHAIN_GCC_AT_LEAST_4_9 \
       || !BR2_TOOLCHAIN_HAS_THREADS_NPTL || BR2_STATIC_LIBS \
       || !BR2_PACKAGE_HAS_LIBGL