hc
2024-08-16 94ba65e25ce534ec0515708c9e0835242345bc7b
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
From 61efd6de2fbb8ee077863ee5a355ac3dfd9365b9 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Xin Long <lucien.xin@gmail.com>
Date: Tue, 1 Sep 2020 13:59:27 +0800
Subject: [PATCH] Revert "teamd: Disregard current state when considering port
 enablement"
 
This reverts commit deadb5b715227429a1879b187f5906b39151eca9.
 
As Patrick noticed, with that commit, teamd_port_check_enable()
would set the team port to the new state unconditionally, which
triggers another change message from kernel to userspace, then
teamd_port_check_enable() is called again to set the team port
to the new state.
 
This would go around and around to update the team port state,
and even cause teamd to consume 100% cpu.
 
As the issue caused by that commit is serious, it has to be
reverted. As for the issued fixed by that commit, I would
propose a new fix later.
 
Signed-off-by: Jiri Pirko <jiri@nvidia.com>
---
 teamd/teamd_per_port.c | 8 ++++++--
 1 file changed, 6 insertions(+), 2 deletions(-)
 
diff --git a/teamd/teamd_per_port.c b/teamd/teamd_per_port.c
index 166da57..d429753 100644
--- a/teamd/teamd_per_port.c
+++ b/teamd/teamd_per_port.c
@@ -442,14 +442,18 @@ int teamd_port_check_enable(struct teamd_context *ctx,
                 bool should_enable, bool should_disable)
 {
     bool new_enabled_state;
+    bool curr_enabled_state;
     int err;
 
     if (!teamd_port_present(ctx, tdport))
         return 0;
+    err = teamd_port_enabled(ctx, tdport, &curr_enabled_state);
+    if (err)
+        return err;
 
-    if (should_enable)
+    if (!curr_enabled_state && should_enable)
         new_enabled_state = true;
-    else if (should_disable)
+    else if (curr_enabled_state && should_disable)
         new_enabled_state = false;
     else
         return 0;