hc
2024-08-16 62c46c9150c4afde7e5b25436263fddf79d66f0b
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
// SPDX-License-Identifier: GPL-2.0
/*
 * DECnet       An implementation of the DECnet protocol suite for the LINUX
 *              operating system.  DECnet is implemented using the  BSD Socket
 *              interface as the means of communication with the user level.
 *
 *              DECnet Socket Timer Functions
 *
 * Author:      Steve Whitehouse <SteveW@ACM.org>
 *
 *
 * Changes:
 *       Steve Whitehouse      : Made keepalive timer part of the same
 *                               timer idea.
 *       Steve Whitehouse      : Added checks for sk->sock_readers
 *       David S. Miller       : New socket locking
 *       Steve Whitehouse      : Timer grabs socket ref.
 */
#include <linux/net.h>
#include <linux/socket.h>
#include <linux/skbuff.h>
#include <linux/netdevice.h>
#include <linux/timer.h>
#include <linux/spinlock.h>
#include <net/sock.h>
#include <linux/atomic.h>
#include <linux/jiffies.h>
#include <net/flow.h>
#include <net/dn.h>
 
/*
 * Slow timer is for everything else (n * 500mS)
 */
 
#define SLOW_INTERVAL (HZ/2)
 
static void dn_slow_timer(struct timer_list *t);
 
void dn_start_slow_timer(struct sock *sk)
{
   timer_setup(&sk->sk_timer, dn_slow_timer, 0);
   sk_reset_timer(sk, &sk->sk_timer, jiffies + SLOW_INTERVAL);
}
 
void dn_stop_slow_timer(struct sock *sk)
{
   sk_stop_timer(sk, &sk->sk_timer);
}
 
static void dn_slow_timer(struct timer_list *t)
{
   struct sock *sk = from_timer(sk, t, sk_timer);
   struct dn_scp *scp = DN_SK(sk);
 
   bh_lock_sock(sk);
 
   if (sock_owned_by_user(sk)) {
       sk_reset_timer(sk, &sk->sk_timer, jiffies + HZ / 10);
       goto out;
   }
 
   /*
    * The persist timer is the standard slow timer used for retransmits
    * in both connection establishment and disconnection as well as
    * in the RUN state. The different states are catered for by changing
    * the function pointer in the socket. Setting the timer to a value
    * of zero turns it off. We allow the persist_fxn to turn the
    * timer off in a permant way by returning non-zero, so that
    * timer based routines may remove sockets. This is why we have a
    * sock_hold()/sock_put() around the timer to prevent the socket
    * going away in the middle.
    */
   if (scp->persist && scp->persist_fxn) {
       if (scp->persist <= SLOW_INTERVAL) {
           scp->persist = 0;
 
           if (scp->persist_fxn(sk))
               goto out;
       } else {
           scp->persist -= SLOW_INTERVAL;
       }
   }
 
   /*
    * Check for keepalive timeout. After the other timer 'cos if
    * the previous timer caused a retransmit, we don't need to
    * do this. scp->stamp is the last time that we sent a packet.
    * The keepalive function sends a link service packet to the
    * other end. If it remains unacknowledged, the standard
    * socket timers will eventually shut the socket down. Each
    * time we do this, scp->stamp will be updated, thus
    * we won't try and send another until scp->keepalive has passed
    * since the last successful transmission.
    */
   if (scp->keepalive && scp->keepalive_fxn && (scp->state == DN_RUN)) {
       if (time_after_eq(jiffies, scp->stamp + scp->keepalive))
           scp->keepalive_fxn(sk);
   }
 
   sk_reset_timer(sk, &sk->sk_timer, jiffies + SLOW_INTERVAL);
out:
   bh_unlock_sock(sk);
   sock_put(sk);
}