hc
2023-02-13 e440ec23c5a540cdd3f7464e8779219be6fd3d95
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
From 8b1e9c137ec1a8c16e045cccdfb27265d61c97a5 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Jeffy Chen <jeffy.chen@rock-chips.com>
Date: Tue, 23 Mar 2021 03:09:33 +0800
Subject: [PATCH 41/74] gl-renderer: Honer opaque surface's alpha channel
 
Signed-off-by: Jeffy Chen <jeffy.chen@rock-chips.com>
---
 libweston/renderer-gl/gl-renderer.c | 2 ++
 1 file changed, 2 insertions(+)
 
diff --git a/libweston/renderer-gl/gl-renderer.c b/libweston/renderer-gl/gl-renderer.c
index f891478..0947efd 100644
--- a/libweston/renderer-gl/gl-renderer.c
+++ b/libweston/renderer-gl/gl-renderer.c
@@ -1171,6 +1171,7 @@ draw_paint_node(struct weston_paint_node *pnode,
     if (pixman_region32_not_empty(&surface_opaque)) {
         struct gl_shader_config alt = sconf;
 
+#if 0
         if (alt.req.variant == SHADER_VARIANT_RGBA) {
             /* Special case for RGBA textures with possibly
              * bad data in alpha channel: use the shader
@@ -1179,6 +1180,7 @@ draw_paint_node(struct weston_paint_node *pnode,
              */
             alt.req.variant = SHADER_VARIANT_RGBX;
         }
+#endif
 
         if (pnode->view->alpha < 1.0)
             glEnable(GL_BLEND);
-- 
2.20.1