hc
2024-01-31 f9004dbfff8a3fbbd7e2a88c8a4327c7f2f8e5b2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
/* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later */
/*
 * SpanDSP - a series of DSP components for telephony
 *
 * ec_disable_detector.h - A detector which should eventually meet the
 *                         G.164/G.165 requirements for detecting the
 *                         2100Hz echo cancellor disable tone.
 *
 * Written by Steve Underwood <steveu@coppice.org>
 *
 * Copyright (C) 2001 Steve Underwood
 *
 * All rights reserved.
 */
 
#include "dsp_biquad.h"
 
struct ec_disable_detector_state {
   struct biquad2_state notch;
   int notch_level;
   int channel_level;
   int tone_present;
   int tone_cycle_duration;
   int good_cycles;
   int hit;
};
 
 
#define FALSE 0
#define TRUE (!FALSE)
 
static inline void
echo_can_disable_detector_init(struct ec_disable_detector_state *det)
{
   /* Elliptic notch */
   /* This is actually centred at 2095Hz, but gets the balance we want, due
      to the asymmetric walls of the notch */
   biquad2_init(&det->notch,
            (int32_t)(-0.7600000 * 32768.0),
            (int32_t)(-0.1183852 * 32768.0),
            (int32_t)(-0.5104039 * 32768.0),
            (int32_t)(0.1567596 * 32768.0),
            (int32_t)(1.0000000 * 32768.0));
 
   det->channel_level = 0;
   det->notch_level = 0;
   det->tone_present = FALSE;
   det->tone_cycle_duration = 0;
   det->good_cycles = 0;
   det->hit = 0;
}
/*- End of function --------------------------------------------------------*/
 
static inline int
echo_can_disable_detector_update(struct ec_disable_detector_state *det,
                int16_t amp)
{
   int16_t notched;
 
   notched = biquad2(&det->notch, amp);
   /* Estimate the overall energy in the channel, and the energy in
      the notch (i.e. overall channel energy - tone energy => noise).
      Use abs instead of multiply for speed (is it really faster?).
      Damp the overall energy a little more for a stable result.
      Damp the notch energy a little less, so we don't damp out the
      blip every time the phase reverses */
   det->channel_level += ((abs(amp) - det->channel_level) >> 5);
   det->notch_level += ((abs(notched) - det->notch_level) >> 4);
   if (det->channel_level > 280) {
       /* There is adequate energy in the channel.
          Is it mostly at 2100Hz? */
       if (det->notch_level * 6 < det->channel_level) {
           /* The notch says yes, so we have the tone. */
           if (!det->tone_present) {
               /* Do we get a kick every 450+-25ms? */
               if (det->tone_cycle_duration >= 425 * 8
                   && det->tone_cycle_duration <= 475 * 8) {
                   det->good_cycles++;
                   if (det->good_cycles > 2)
                       det->hit = TRUE;
               }
               det->tone_cycle_duration = 0;
           }
           det->tone_present = TRUE;
       } else
           det->tone_present = FALSE;
       det->tone_cycle_duration++;
   } else {
       det->tone_present = FALSE;
       det->tone_cycle_duration = 0;
       det->good_cycles = 0;
   }
   return det->hit;
}
/*- End of function --------------------------------------------------------*/
/*- End of file ------------------------------------------------------------*/