| /* | 
|  * Copyright 2010-2011 Calxeda, Inc. | 
|  * | 
|  * SPDX-License-Identifier:    GPL-2.0+ | 
|  */ | 
|   | 
| U-Boot provides a set of interfaces for creating and using simple, text | 
| based menus. Menus are displayed as lists of labeled entries on the | 
| console, and an entry can be selected by entering its label. | 
|   | 
| To use the menu code, enable CONFIG_MENU, and include "menu.h" where | 
| the interfaces should be available. | 
|   | 
| Menus are composed of items. Each item has a key used to identify it in | 
| the menu, and an opaque pointer to data controlled by the consumer. | 
|   | 
| If you want to show a menu, instead starting the shell, define | 
| CONFIG_MENU_SHOW. You have to code the int menu_show(int bootdelay) | 
| function, which handle your menu. This function returns the remaining | 
| bootdelay. | 
|   | 
| Interfaces | 
| ---------- | 
| #include "menu.h" | 
|   | 
| /* | 
|  * Consumers of the menu interfaces will use a struct menu * as the | 
|  * handle for a menu. struct menu is only fully defined in menu.c, | 
|  * preventing consumers of the menu interfaces from accessing its | 
|  * contents directly. | 
|  */ | 
| struct menu; | 
|   | 
| /* | 
|  * NOTE: See comments in common/menu.c for more detailed documentation on | 
|  * these interfaces. | 
|  */ | 
|   | 
| /* | 
|  * menu_create() - Creates a menu handle with default settings | 
|  */ | 
| struct menu *menu_create(char *title, int timeout, int prompt, | 
|                 void (*item_data_print)(void *), | 
|                 char *(*item_choice)(void *), | 
|                 void *item_choice_data); | 
|   | 
| /* | 
|  * menu_item_add() - Adds or replaces a menu item | 
|  */ | 
| int menu_item_add(struct menu *m, char *item_key, void *item_data); | 
|   | 
| /* | 
|  * menu_default_set() - Sets the default choice for the menu | 
|  */ | 
| int menu_default_set(struct menu *m, char *item_key); | 
|   | 
| /* | 
|  * menu_default_choice() - Set *choice to point to the default item's data | 
|  */ | 
| int menu_default_choice(struct menu *m, void **choice); | 
|   | 
| /* | 
|  * menu_get_choice() - Returns the user's selected menu entry, or the | 
|  * default if the menu is set to not prompt or the timeout expires. | 
|  */ | 
| int menu_get_choice(struct menu *m, void **choice); | 
|   | 
| /* | 
|  * menu_destroy() - frees the memory used by a menu and its items. | 
|  */ | 
| int menu_destroy(struct menu *m); | 
|   | 
| /* | 
|  * menu_display_statusline(struct menu *m); | 
|  * shows a statusline for every menu_display call. | 
|  */ | 
| void menu_display_statusline(struct menu *m); | 
|   | 
| Example Code | 
| ------------ | 
| This example creates a menu that always prompts, and allows the user | 
| to pick from a list of tools.  The item key and data are the same. | 
|   | 
| #include "menu.h" | 
|   | 
| char *tools[] = { | 
|     "Hammer", | 
|     "Screwdriver", | 
|     "Nail gun", | 
|     NULL | 
| }; | 
|   | 
| char *pick_a_tool(void) | 
| { | 
|     struct menu *m; | 
|     int i; | 
|     char *tool = NULL; | 
|   | 
|     m = menu_create("Tools", 0, 1, NULL); | 
|   | 
|     for(i = 0; tools[i]; i++) { | 
|         if (menu_item_add(m, tools[i], tools[i]) != 1) { | 
|             printf("failed to add item!"); | 
|             menu_destroy(m); | 
|             return NULL; | 
|         } | 
|     } | 
|   | 
|     if (menu_get_choice(m, (void **)&tool) != 1) | 
|         printf("Problem picking tool!\n"); | 
|   | 
|     menu_destroy(m); | 
|   | 
|     return tool; | 
| } | 
|   | 
| void caller(void) | 
| { | 
|     char *tool = pick_a_tool(); | 
|   | 
|     if (tool) { | 
|         printf("picked a tool: %s\n", tool); | 
|         use_tool(tool); | 
|     } | 
| } |