hc
2023-02-13 e440ec23c5a540cdd3f7464e8779219be6fd3d95
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<!-- This file documents the BFD library.
 
Copyright (C) 1991-2016 Free Software Foundation, Inc.
 
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.3 or
any later version published by the Free Software Foundation; with the
Invariant Sections being "GNU General Public License" and "Funding
Free Software", the Front-Cover texts being (a) (see below), and with
the Back-Cover Texts being (b) (see below).  A copy of the license is
included in the section entitled "GNU Free Documentation License".
 
(a) The FSF's Front-Cover Text is:
 
A GNU Manual
 
(b) The FSF's Back-Cover Text is:
 
You have freedom to copy and modify this GNU Manual, like GNU
     software.  Copies published by the Free Software Foundation raise
     funds for GNU development. -->
<!-- Created by GNU Texinfo 5.2, http://www.gnu.org/software/texinfo/ -->
<head>
<title>Untitled Document: Symbol-table</title>
 
<meta name="description" content="Untitled Document: Symbol-table">
<meta name="keywords" content="Untitled Document: Symbol-table">
<meta name="resource-type" content="document">
<meta name="distribution" content="global">
<meta name="Generator" content="makeinfo">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<link href="index.html#Top" rel="start" title="Top">
<link href="BFD-Index.html#BFD-Index" rel="index" title="BFD Index">
<link href="index.html#SEC_Contents" rel="contents" title="Table of Contents">
<link href="mmo.html#mmo" rel="up" title="mmo">
<link href="mmo-section-mapping.html#mmo-section-mapping" rel="next" title="mmo section mapping">
<link href="File-layout.html#File-layout" rel="prev" title="File layout">
<style type="text/css">
<!--
a.summary-letter {text-decoration: none}
blockquote.smallquotation {font-size: smaller}
div.display {margin-left: 3.2em}
div.example {margin-left: 3.2em}
div.indentedblock {margin-left: 3.2em}
div.lisp {margin-left: 3.2em}
div.smalldisplay {margin-left: 3.2em}
div.smallexample {margin-left: 3.2em}
div.smallindentedblock {margin-left: 3.2em; font-size: smaller}
div.smalllisp {margin-left: 3.2em}
kbd {font-style:oblique}
pre.display {font-family: inherit}
pre.format {font-family: inherit}
pre.menu-comment {font-family: serif}
pre.menu-preformatted {font-family: serif}
pre.smalldisplay {font-family: inherit; font-size: smaller}
pre.smallexample {font-size: smaller}
pre.smallformat {font-family: inherit; font-size: smaller}
pre.smalllisp {font-size: smaller}
span.nocodebreak {white-space:nowrap}
span.nolinebreak {white-space:nowrap}
span.roman {font-family:serif; font-weight:normal}
span.sansserif {font-family:sans-serif; font-weight:normal}
ul.no-bullet {list-style: none}
-->
</style>
 
 
</head>
 
<body lang="en" bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" link="#0000FF" vlink="#800080" alink="#FF0000">
<a name="Symbol_002dtable"></a>
<div class="header">
<p>
Next: <a href="mmo-section-mapping.html#mmo-section-mapping" accesskey="n" rel="next">mmo section mapping</a>, Previous: <a href="File-layout.html#File-layout" accesskey="p" rel="prev">File layout</a>, Up: <a href="mmo.html#mmo" accesskey="u" rel="up">mmo</a> &nbsp; [<a href="index.html#SEC_Contents" title="Table of contents" rel="contents">Contents</a>][<a href="BFD-Index.html#BFD-Index" title="Index" rel="index">Index</a>]</p>
</div>
<hr>
<a name="Symbol-table-format"></a>
<h4 class="subsection">3.5.2 Symbol table format</h4>
<p>From mmixal.w (or really, the generated mmixal.tex) in the
MMIXware package which also contains the <code>mmix</code> simulator:
&ldquo;Symbols are stored and retrieved by means of a &lsquo;<samp>ternary
search trie</samp>&rsquo;, following ideas of Bentley and Sedgewick. (See
ACM&ndash;SIAM Symp. on Discrete Algorithms &lsquo;<samp>8</samp>&rsquo; (1997), 360&ndash;369;
R.Sedgewick, &lsquo;<samp>Algorithms in C</samp>&rsquo; (Reading, Mass.
Addison&ndash;Wesley, 1998), &lsquo;<samp>15.4</samp>&rsquo;.)  Each trie node stores a
character, and there are branches to subtries for the cases where
a given character is less than, equal to, or greater than the
character in the trie.  There also is a pointer to a symbol table
entry if a symbol ends at the current node.&rdquo;
</p>
<p>So it&rsquo;s a tree encoded as a stream of bytes.  The stream of bytes
acts on a single virtual global symbol, adding and removing
characters and signalling complete symbol points.  Here, we read
the stream and create symbols at the completion points.
</p>
<p>First, there&rsquo;s a control byte <code>m</code>.  If any of the listed bits
in <code>m</code> is nonzero, we execute what stands at the right, in
the listed order:
</p>
<div class="example">
<pre class="example"> (MMO3_LEFT)
 0x40 - Traverse left trie.
        (Read a new command byte and recurse.)
 
 (MMO3_SYMBITS)
 0x2f - Read the next byte as a character and store it in the
        current character position; increment character position.
        Test the bits of <code>m</code>:
 
        (MMO3_WCHAR)
        0x80 - The character is 16-bit (so read another byte,
               merge into current character.
 
        (MMO3_TYPEBITS)
        0xf  - We have a complete symbol; parse the type, value
               and serial number and do what should be done
               with a symbol.  The type and length information
               is in j = (m &amp; 0xf).
 
               (MMO3_REGQUAL_BITS)
               j == 0xf: A register variable.  The following
                         byte tells which register.
               j &lt;= 8:   An absolute symbol.  Read j bytes as the
                         big-endian number the symbol equals.
                         A j = 2 with two zero bytes denotes an
                         unknown symbol.
               j &gt; 8:    As with j &lt;= 8, but add (0x20 &lt;&lt; 56)
                         to the value in the following j - 8
                         bytes.
 
               Then comes the serial number, as a variant of
               uleb128, but better named ubeb128:
               Read bytes and shift the previous value left 7
               (multiply by 128).  Add in the new byte, repeat
               until a byte has bit 7 set.  The serial number
               is the computed value minus 128.
 
        (MMO3_MIDDLE)
        0x20 - Traverse middle trie.  (Read a new command byte
               and recurse.)  Decrement character position.
 
 (MMO3_RIGHT)
 0x10 - Traverse right trie.  (Read a new command byte and
        recurse.)
</pre></div>
 
<p>Let&rsquo;s look again at the <code>lop_stab</code> for the trivial file
(see <a href="File-layout.html#File-layout">File layout</a>).
</p>
<div class="example">
<pre class="example"> 0x980b0000 - lop_stab for &quot;:Main&quot; = 0, serial 1.
 0x203a4040
 0x10404020
 0x4d206120
 0x69016e00
 0x81000000
</pre></div>
 
<p>This forms the trivial trie (note that the path between &ldquo;:&rdquo; and
&ldquo;M&rdquo; is redundant):
</p>
<div class="example">
<pre class="example"> 203a     &quot;:&quot;
 40       /
 40      /
 10      \
 40      /
 40     /
 204d  &quot;M&quot;
 2061  &quot;a&quot;
 2069  &quot;i&quot;
 016e  &quot;n&quot; is the last character in a full symbol, and
       with a value represented in one byte.
 00    The value is 0.
 81    The serial number is 1.
</pre></div>
 
<hr>
<div class="header">
<p>
Next: <a href="mmo-section-mapping.html#mmo-section-mapping" accesskey="n" rel="next">mmo section mapping</a>, Previous: <a href="File-layout.html#File-layout" accesskey="p" rel="prev">File layout</a>, Up: <a href="mmo.html#mmo" accesskey="u" rel="up">mmo</a> &nbsp; [<a href="index.html#SEC_Contents" title="Table of contents" rel="contents">Contents</a>][<a href="BFD-Index.html#BFD-Index" title="Index" rel="index">Index</a>]</p>
</div>
 
 
 
</body>
</html>