hc
2024-05-14 bedbef8ad3e75a304af6361af235302bcc61d06b
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
// SPDX-License-Identifier: GPL-2.0
#include <linux/kernel.h>
#include "../progress.h"
#include "../libslang.h"
#include "../ui.h"
#include "tui.h"
#include "units.h"
#include "../browser.h"
 
static void __tui_progress__init(struct ui_progress *p)
{
   p->next = p->step = p->total / (SLtt_Screen_Cols - 2) ?: 1;
}
 
static int get_title(struct ui_progress *p, char *buf, size_t size)
{
   char buf_cur[20];
   char buf_tot[20];
   int ret;
 
   ret  = unit_number__scnprintf(buf_cur, sizeof(buf_cur), p->curr);
   ret += unit_number__scnprintf(buf_tot, sizeof(buf_tot), p->total);
 
   return ret + scnprintf(buf, size, "%s [%s/%s]",
                  p->title, buf_cur, buf_tot);
}
 
static void tui_progress__update(struct ui_progress *p)
{
   char buf[100], *title = (char *) p->title;
   int bar, y;
   /*
    * FIXME: We should have a per UI backend way of showing progress,
    * stdio will just show a percentage as NN%, etc.
    */
   if (use_browser <= 0)
       return;
 
   if (p->total == 0)
       return;
 
   if (p->size) {
       get_title(p, buf, sizeof(buf));
       title = buf;
   }
 
   ui__refresh_dimensions(false);
   pthread_mutex_lock(&ui__lock);
   y = SLtt_Screen_Rows / 2 - 2;
   SLsmg_set_color(0);
   SLsmg_draw_box(y, 0, 3, SLtt_Screen_Cols);
   SLsmg_gotorc(y++, 1);
   SLsmg_write_string(title);
   SLsmg_fill_region(y, 1, 1, SLtt_Screen_Cols - 2, ' ');
   SLsmg_set_color(HE_COLORSET_SELECTED);
   bar = ((SLtt_Screen_Cols - 2) * p->curr) / p->total;
   SLsmg_fill_region(y, 1, 1, bar, ' ');
   SLsmg_refresh();
   pthread_mutex_unlock(&ui__lock);
}
 
static void tui_progress__finish(void)
{
   int y;
 
   if (use_browser <= 0)
       return;
 
   ui__refresh_dimensions(false);
   pthread_mutex_lock(&ui__lock);
   y = SLtt_Screen_Rows / 2 - 2;
   SLsmg_set_color(0);
   SLsmg_fill_region(y, 0, 3, SLtt_Screen_Cols, ' ');
   SLsmg_refresh();
   pthread_mutex_unlock(&ui__lock);
}
 
static struct ui_progress_ops tui_progress__ops = {
   .init   = __tui_progress__init,
   .update = tui_progress__update,
   .finish = tui_progress__finish,
};
 
void tui_progress__init(void)
{
   ui_progress__ops = &tui_progress__ops;
}