hc
2023-12-11 6778948f9de86c3cfaf36725a7c87dcff9ba247f
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
/* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
/*
 *  PS3 GPU declarations.
 *
 *  Copyright 2009 Sony Corporation
 */
 
#ifndef _ASM_POWERPC_PS3GPU_H
#define _ASM_POWERPC_PS3GPU_H
 
#include <linux/mutex.h>
 
#include <asm/lv1call.h>
 
 
#define L1GPU_CONTEXT_ATTRIBUTE_DISPLAY_SYNC    0x101
#define L1GPU_CONTEXT_ATTRIBUTE_DISPLAY_FLIP    0x102
 
#define L1GPU_CONTEXT_ATTRIBUTE_FB_SETUP    0x600
#define L1GPU_CONTEXT_ATTRIBUTE_FB_BLIT        0x601
#define L1GPU_CONTEXT_ATTRIBUTE_FB_BLIT_SYNC    0x602
#define L1GPU_CONTEXT_ATTRIBUTE_FB_CLOSE    0x603
 
#define L1GPU_FB_BLIT_WAIT_FOR_COMPLETION    (1ULL << 32)
 
#define L1GPU_DISPLAY_SYNC_HSYNC        1
#define L1GPU_DISPLAY_SYNC_VSYNC        2
 
 
/* mutex synchronizing GPU accesses and video mode changes */
extern struct mutex ps3_gpu_mutex;
 
 
static inline int lv1_gpu_display_sync(u64 context_handle, u64 head,
                      u64 ddr_offset)
{
   return lv1_gpu_context_attribute(context_handle,
                    L1GPU_CONTEXT_ATTRIBUTE_DISPLAY_SYNC,
                    head, ddr_offset, 0, 0);
}
 
static inline int lv1_gpu_display_flip(u64 context_handle, u64 head,
                      u64 ddr_offset)
{
   return lv1_gpu_context_attribute(context_handle,
                    L1GPU_CONTEXT_ATTRIBUTE_DISPLAY_FLIP,
                    head, ddr_offset, 0, 0);
}
 
static inline int lv1_gpu_fb_setup(u64 context_handle, u64 xdr_lpar,
                  u64 xdr_size, u64 ioif_offset)
{
   return lv1_gpu_context_attribute(context_handle,
                    L1GPU_CONTEXT_ATTRIBUTE_FB_SETUP,
                    xdr_lpar, xdr_size, ioif_offset, 0);
}
 
static inline int lv1_gpu_fb_blit(u64 context_handle, u64 ddr_offset,
                 u64 ioif_offset, u64 sync_width, u64 pitch)
{
   return lv1_gpu_context_attribute(context_handle,
                    L1GPU_CONTEXT_ATTRIBUTE_FB_BLIT,
                    ddr_offset, ioif_offset, sync_width,
                    pitch);
}
 
static inline int lv1_gpu_fb_close(u64 context_handle)
{
   return lv1_gpu_context_attribute(context_handle,
                    L1GPU_CONTEXT_ATTRIBUTE_FB_CLOSE, 0,
                    0, 0, 0);
}
 
#endif /* _ASM_POWERPC_PS3GPU_H */