hc
2023-03-21 4b55d97acc464242bcd6a8ae77b8ff37c22dec58
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
/*
 * remap_backend.h - The backend hardware/software to do remap
 *
 *  Copyright (c) 2021 Rockchip Electronics Co., Ltd.
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 *
 * Author: Cody Xie <cody.xie@rock-chips.com>
 */
#ifndef ALGOS_AEIS_REMAP_BACKEND_H
#define ALGOS_AEIS_REMAP_BACKEND_H
 
#include <cstdint>
#include <memory>
#include <vector>
#include <mutex>
 
#include "rk_aiq_types_priv.h"
 
#ifdef OPENCV3_SUPPORT
#include <opencv3/opencv.hpp>
#endif
 
struct meshxyFEC;
 
namespace RkCam {
 
struct MeshBuffer {};
 
class RemapBackend {
 public:
    RemapBackend()                    = default;
    virtual ~RemapBackend()           = default;
    RemapBackend(const RemapBackend&) = delete;
    const RemapBackend& operator=(const RemapBackend&) = delete;
 
    virtual void Remap(MeshBuffer* info) = 0;
};
 
#ifdef OPENCV3_SUPPORT
struct CvMeshBuffer : public MeshBuffer {
    Cv::Mat MapX;
    Cv::Mat MapY;
};
 
class CvRemapBackend final : public RemapBackend {};
#endif
 
struct FecMeshConfig {
    int Width;
    int Height;
    unsigned char MeshDensity;
    unsigned long MeshSize;
};
 
struct FecMeshBuffer final : public MeshBuffer {
    FecMeshBuffer() = default;
    explicit FecMeshBuffer(const rk_aiq_fec_share_mem_info_t* mem)
        : FrameId(-1),
          ImageBufferIndex(-1),
          ImageBufferSize(0),
          Index(-1),
          Size(mem->size),
          Fd(mem->fd),
          UserPtr(mem->map_addr),
          MeshXi(mem->meshxi),
          MeshXf(mem->meshxf),
          MeshYi(mem->meshyi),
          MeshYf(mem->meshyf),
          State(mem->state){};
    virtual ~FecMeshBuffer() {
        // Free user malloced memory
        if (Fd < 0 && UserPtr != nullptr) {
            free(UserPtr);
        }
    }
    FecMeshBuffer(const FecMeshBuffer&) = default;
    FecMeshBuffer& operator=(const FecMeshBuffer&) = default;
    int32_t FrameId;
    int32_t ImageBufferIndex;
    int32_t ImageBufferSize;
    // Buffer Index
    size_t Index;
    // Total size of UserPtr
    size_t Size;
    // Fd < 0 - if UserPtr valid, means malloced address
    int Fd;
    // Mapped address if it is imported dma_buf
    // Virtual address if it is malloc backed buf
    void* UserPtr;
    // All these are offset of UserPtr
    // Memory layout:
    // | MeshXi | MeshYi | MeshXf | MeshYf
    unsigned short* MeshXi;
    unsigned char* MeshXf;
    unsigned short* MeshYi;
    unsigned char* MeshYf;
    // State[0] = 1 - Used by hardware
    // State[0] = 0 - Used by user
    char* State;
};
 
class FecRemapBackend final : public RemapBackend {
 public:
    FecRemapBackend(const FecMeshConfig& config, const isp_drv_share_mem_ops_t* mem_ops);
    virtual ~FecRemapBackend();
 
    FecMeshConfig& GetConfig() { return config_; }
 
    FecMeshBuffer* AllocUserBuffer();
    void FreeUserBuffer(FecMeshBuffer* buf);
    FecMeshBuffer* GetAvailUserBuffer();
 
    // Does not do actual remap, but put result to hardware
    void Remap(MeshBuffer* info) override;
    void Remap(struct meshxyFEC* mesh);
 
    void ImportHwBuffers();
    void ReleaseHwBuffers();
    FecMeshBuffer* GetFreeHwBuffer();
    FecMeshBuffer* GetPendingHwResult();
 
    // Debug only
    void GetMeshFromFile(MeshBuffer* info);
    void WriteMeshToFile(MeshBuffer* info);
 
 private:
    FecMeshConfig config_;
    const isp_drv_share_mem_ops_t* mem_ops_;
    void* mem_ctx_;
    std::mutex user_mtx_;
    std::vector<std::unique_ptr<FecMeshBuffer>> user_buffers_;
    size_t user_buffer_index_;
    std::vector<std::unique_ptr<FecMeshBuffer>> hw_buffers_;
    size_t hw_buffer_index_;
    int32_t last_result_id_;
};
 
}  // namespace RkCam
 
#endif  // ALGOS_AEIS_REMAP_BACKEND_H