hc
2024-01-03 2f7c68cb55ecb7331f2381deb497c27155f32faf
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
// SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later
/*
 *  Manuel Jander.
 *
 *  Based on the work of:
 *  Vojtech Pavlik
 *  Raymond Ingles
 *
 * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
 * e-mail - mail your message to <vojtech@suse.cz>, or by paper mail:
 * Vojtech Pavlik, Ucitelska 1576, Prague 8, 182 00 Czech Republic
 *
 * Based 90% on Vojtech Pavlik pcigame driver.
 * Merged and modified by Manuel Jander, for the OpenVortex
 * driver. (email: mjander@embedded.cl).
 */
 
#include <linux/time.h>
#include <linux/delay.h>
#include <linux/init.h>
#include <sound/core.h>
#include "au88x0.h"
#include <linux/gameport.h>
#include <linux/export.h>
 
#if IS_REACHABLE(CONFIG_GAMEPORT)
 
#define VORTEX_GAME_DWAIT    20    /* 20 ms */
 
static unsigned char vortex_game_read(struct gameport *gameport)
{
   vortex_t *vortex = gameport_get_port_data(gameport);
   return hwread(vortex->mmio, VORTEX_GAME_LEGACY);
}
 
static void vortex_game_trigger(struct gameport *gameport)
{
   vortex_t *vortex = gameport_get_port_data(gameport);
   hwwrite(vortex->mmio, VORTEX_GAME_LEGACY, 0xff);
}
 
static int
vortex_game_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
{
   vortex_t *vortex = gameport_get_port_data(gameport);
   int i;
 
   *buttons = (~hwread(vortex->mmio, VORTEX_GAME_LEGACY) >> 4) & 0xf;
 
   for (i = 0; i < 4; i++) {
       axes[i] =
           hwread(vortex->mmio, VORTEX_GAME_AXIS + (i * AXIS_SIZE));
       if (axes[i] == AXIS_RANGE)
           axes[i] = -1;
   }
   return 0;
}
 
static int vortex_game_open(struct gameport *gameport, int mode)
{
   vortex_t *vortex = gameport_get_port_data(gameport);
 
   switch (mode) {
   case GAMEPORT_MODE_COOKED:
       hwwrite(vortex->mmio, VORTEX_CTRL2,
           hwread(vortex->mmio,
                  VORTEX_CTRL2) | CTRL2_GAME_ADCMODE);
       msleep(VORTEX_GAME_DWAIT);
       return 0;
   case GAMEPORT_MODE_RAW:
       hwwrite(vortex->mmio, VORTEX_CTRL2,
           hwread(vortex->mmio,
                  VORTEX_CTRL2) & ~CTRL2_GAME_ADCMODE);
       return 0;
   default:
       return -1;
   }
 
   return 0;
}
 
static int vortex_gameport_register(vortex_t *vortex)
{
   struct gameport *gp;
 
   vortex->gameport = gp = gameport_allocate_port();
   if (!gp) {
       dev_err(vortex->card->dev,
           "cannot allocate memory for gameport\n");
       return -ENOMEM;
   }
 
   gameport_set_name(gp, "AU88x0 Gameport");
   gameport_set_phys(gp, "pci%s/gameport0", pci_name(vortex->pci_dev));
   gameport_set_dev_parent(gp, &vortex->pci_dev->dev);
 
   gp->read = vortex_game_read;
   gp->trigger = vortex_game_trigger;
   gp->cooked_read = vortex_game_cooked_read;
   gp->open = vortex_game_open;
 
   gameport_set_port_data(gp, vortex);
   gp->fuzz = 64;
 
   gameport_register_port(gp);
 
   return 0;
}
 
static void vortex_gameport_unregister(vortex_t * vortex)
{
   if (vortex->gameport) {
       gameport_unregister_port(vortex->gameport);
       vortex->gameport = NULL;
   }
}
 
#else
static inline int vortex_gameport_register(vortex_t * vortex) { return -ENOSYS; }
static inline void vortex_gameport_unregister(vortex_t * vortex) { }
#endif