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// SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
/*
 * Copyright (c) 2014, Linaro Limited
 */
 
#include <tee_internal_api.h>
#include "handle.h"
 
/*
 * Define the initial capacity of the database. It should be a low number
 * multiple of 2 since some databases a likely to only use a few handles.
 * Since the algorithm doubles up when growing it shouldn't cause a
 * noticeable overhead on large databases.
 */
#define HANDLE_DB_INITIAL_MAX_PTRS    4
 
void handle_db_destroy(struct handle_db *db)
{
   if (db) {
       TEE_Free(db->ptrs);
       db->ptrs = NULL;
       db->max_ptrs = 0;
   }
}
 
int handle_get(struct handle_db *db, void *ptr)
{
   size_t n = 0;
   void *p = NULL;
   size_t new_max_ptrs = 0;
 
   if (!db || !ptr)
       return -1;
 
   /* Try to find an empty location */
   for (n = 0; n < db->max_ptrs; n++) {
       if (!db->ptrs[n]) {
           db->ptrs[n] = ptr;
           return n;
       }
   }
 
   /* No location available, grow the ptrs array */
   if (db->max_ptrs)
       new_max_ptrs = db->max_ptrs * 2;
   else
       new_max_ptrs = HANDLE_DB_INITIAL_MAX_PTRS;
   p = TEE_Realloc(db->ptrs, new_max_ptrs * sizeof(void *));
   if (!p)
       return -1;
   db->ptrs = p;
   TEE_MemFill(db->ptrs + db->max_ptrs, 0,
           (new_max_ptrs - db->max_ptrs) * sizeof(void *));
   db->max_ptrs = new_max_ptrs;
 
   /* Since n stopped at db->max_ptrs there is an empty location there */
   db->ptrs[n] = ptr;
   return n;
}
 
void *handle_put(struct handle_db *db, int handle)
{
   void *p = NULL;
 
   if (!db || handle < 0 || (size_t)handle >= db->max_ptrs)
       return NULL;
 
   p = db->ptrs[handle];
   db->ptrs[handle] = NULL;
   return p;
}
 
void *handle_lookup(struct handle_db *db, int handle)
{
   if (!db || handle < 0 || (size_t)handle >= db->max_ptrs)
       return NULL;
 
   return db->ptrs[handle];
}